건물
다른 명령
건물은 Whiteout Survival에서 도시의 핵심 구조물입니다. 모든 건물은 도시 발전, 자원 생산, 군사 작전 또는 생존자 복지에서 특정한 역할을 합니다. 대부분의 건물은 건설하거나 업그레이드하기 전에 Furnace가 일정 레벨에 도달해야 합니다.
How your city grows
Your city is not a free-form base: it is a dependency chain with the Furnace at its root. A building can never exceed the Furnace's level, so the Furnace is the single bottleneck that paces the entire game. Every long upgrade timer you plan, every resource stockpile you build, ultimately serves the next Furnace level — and the handful of buildings that gate it.
Because of that, the order in which you upgrade matters more than how many buildings you own. The four production buildings — Sawmill, Hunter's Hut, Coal Mine and Iron Mine — feed every other upgrade, so they repay early investment faster than anything else. The Command Center and troop camps decide how much army you can field and how far it can march; the Storehouse decides how much of your harvest survives an attack. Welfare buildings such as the Shelter (up to eight of them), Cookhouse and Clinic keep that economy running without interruption.
건물 분류
핵심 인프라
- Furnace — 도시의 심장; 그 레벨이 다른 모든 건물 업그레이드를 제한
- Command Center — 군사 지휘 본부; 행군과 랠리 수용량을 설정
- Storehouse — 약탈로부터 자원을 보호; 자원 안전에 필수
주거 및 복지
- Shelter — Survivor 거주지(최대 8개 Shelter)
- Cookhouse — Hunter's Hut의 Meat로 Survivor를 먹임
- Clinic — 아픈 Survivor를 치료; 질병 시간 단축
- Chief's House — Edicts를 발령해 생산성과 사기를 높임
자원 생산
- Sawmill — Wood 생산(첫 번째 생산 건물)
- Hunter's Hut — Meat 생산(두 번째 생산 건물)
- Coal Mine — Coal 생산(세 번째 생산 건물)
- Iron Mine — Iron 생산(네 번째 생산 건물)
군사
- Infantry Camp — 보병 부대를 훈련
- Lancer Camp — 창병 부대를 훈련
- Marksman Camp — 궁수 부대를 훈련
- Barricade — 방어 벽 구조물
- Hospital / Infirmary — 전투 후 부상당한 부대를 치료
- Enlistment Office — Infirmary가 가득 차면 부대 예비 병력을 모집
연구 및 개발
- Research Center — 표준 연구 트리 접근
- War Academy — 고급 화염 결정 연구(FC 등급 기술)
- Dawn Academy — Experts 시스템 거점(Furnace 25레벨 필요)
동맹 및 외교
- Embassy — 연맹 지원군을 받음; 연맹 지원 횟수를 늘림
- Alliance — 본부부터 Facilities까지의 연맹 구조물
영웅 및 동료
- Hero Hall — Platinum/Gold Keys로 영웅을 모집
- Beast Cage — Pets를 수용하고 레벨업
- Lighthouse — 일일 보상을 위한 정보 임무 거점
후반부 (화염 결정)
- Arena — PvP 전투 아레나(Furnace 8레벨 필요)
- Crystal Laboratory — 매일 자원을 Fire Crystals로 교환
- War Academy — 화염 결정 Shards를 사용하는 FC 등급 연구
- 캠프, embassy, infirmary, command center의 FC 버전
건물 업그레이드 시스템
모든 건물은 동일한 업그레이드 시스템을 따릅니다:
- 각 업그레이드 레벨은 Furnace가 같은 레벨이어야 합니다
- 업그레이드에는 기본 자원(Meat, Wood, Coal, Iron)과 시간이 듭니다
- 엔드게임 업그레이드(11레벨 이상)에는 고급 재료가 필요합니다
- 연맹 지원으로 업그레이드 타이머를 단축할 수 있습니다
The system changes character past level 30. Until then, upgrades cost only the four basic resources and time, and the main constraint is the Furnace. From level 30 onward a state enters the Fire Crystal Age, and the Furnace — then the camps, Embassy, Infirmary and Command Center — gain 화염 결정 levels (FC1 to FC10) that demand Fire Crystals and 정제 화염 결정 on top of the basics. Two late-game buildings exist only to feed this phase: the Crystal Laboratory, which converts daily resources into Fire Crystals, and the War Academy, where the FC-tier technologies are researched.
When buildings unlock
New buildings open as the Furnace climbs, which is why raising it is always the priority that unblocks the most at once. The Arena becomes available at Furnace level 8, giving the first steady source of PvP rewards. The Dawn Academy, which unlocks the Experts system, waits until Furnace level 25. The Fire Crystal Age buildings and their FC levels only appear once the Furnace itself reaches level 30. Planning upgrades around these thresholds — rather than levelling buildings evenly — is what separates steady growth from wasted days.
같이 보기
- Furnace — 핵심 성장 건물
- Chief's House — 행군 수용량과 전체 전투력을 좌우
- Research Center — 연구를 해제
- Resources — 건설에 소모되는 자원
- Construction — 건설 시간을 단축
- VIP — VIP는 건설 속도를 높입니다
- City Power — 건물이 도시 전투력에 기여
- Monument — 스테이트 성장 보상과 Tundra Album