Hunter's Hut
Altre azioni
La Hunter's Hut produce Meat nella tua città. Potenziandola aumenta la produzione di Meat. È il secondo edificio di produzione che si apre, dopo la Sawmill e prima della Coal Mine e della Iron Mine.
Produzione
Come ogni edificio di produzione, la Hunter's Hut non rende nulla finché non vi si assegnano dei Survivors; sei possono lavorarci contemporaneamente.
Ospita sei arredi: una postazione da cacciatore, un trofeo con testa d'animale, una stufetta, una lavatrice, una tagliola e una cassa da cacciatore. Costruirli e potenziarli aumenta la carne prodotta, accorcia i tempi e aggiunge potenza all'edificio. Le postazioni seguono il livello dell'edificio stesso, mentre il resto dell'arredamento si ferma al livello 20 — e alcuni pezzi vanno portati al massimo prima che l'edificio possa salire ancora.
La resa si migliora anche dall'esterno. La linea Meat Output di Economy Research enuncia il proprio effetto come un miglioramento della produzione di carne nella Hunter's Hut, a partire dal +4 % al primo livello; l'eroina Cloris aggiunge fino al 25 % alla resa cittadina con la sua abilità. Due editti della Chief's House agiscono su tutte le postazioni insieme: Productivity Day porta la produttività al 100 % per un giorno di tempo dei sopravvissuti, e Night Shifts estende il lavoro a due giorni — entrambi al costo di 50 000 punti Contentment e dieci di morale per sopravvissuto.
Progressione
Ogni livello è vincolato uno a uno al Furnace: il livello 15 richiede un Furnace di livello 15, il livello 30 un Furnace di livello 30.
I primi tre livelli costano solo legno. Il carbone entra al livello 4, il ferro al 6 e la carne dal livello 11 — da lì la Hunter's Hut consuma proprio la risorsa che produce, a partire da 110 000 di carne insieme ad altrettanto legno.
Costi, tempi di costruzione e potenza dell'edificio sono identici, livello per livello, a quelli della Sawmill, della Coal Mine e della Iron Mine: i quattro edifici di risorse condividono un'unica curva, che finisce al livello 30 senza livelli Fire Crystal.
Livelli
Costo di potenziamento, tempo e potenza per livello (costi in risorse da dati ufficiali, mostrati in forma abbreviata).