Hunter's Hut
その他の操作
Hunter's Hutは、都市でMeatを生産します。アップグレードするとMeatの産出量が増えます。 Sawmillの次、Coal MineとIron Mineの前に開放する、2つ目の生産建物です。
生産
ほかの生産建物と同じく、作業場にSurvivorsを配置しないとHunter's Hutは何も産出しません。同時に働けるのは6人です。
家具は6つ置けます。狩人の作業台、動物の頭部トロフィー、小型ヒーター、洗濯機、トラバサミ、狩人の箱です。建てて強化すると産出する肉の量が増え、生産時間が縮み、建物の戦力が上がります。作業場は建物自身のレベルに従い、それ以外の家具はレベル20で止まります。いくつかは最大まで強化しないと建物をさらに上げられません。
産出は外からも高められます。Economy ResearchのMeat Outputの系統は、その効果をHunter's Hutでの肉の産出向上として示し、最初のレベルで+4%から始まります。英雄Clorisは自身の技能で都市の産出を最大25%高めます。Chief's Houseの2つの布告はすべての作業場に同時に効きます。Productivity Dayは生存者時間で1日のあいだ生産性を100%にし、Night Shiftsは作業を2日に延ばします。どちらもContentmentを50,000点と、生存者1人あたり気分10を消費します。
進行
各レベルはFurnaceと1対1で対応します。レベル15にはFurnaceレベル15、レベル30にはFurnaceレベル30が必要です。
最初の3レベルの費用は木材だけです。石炭はレベル4、鉄はレベル6、肉はレベル11から加わります。そこから先、Hunter's Hutは自らが産出する資源を消費するようになり、まず肉110,000と同量の木材が要ります。
費用、建設時間、建物戦力は、レベルごとにSawmill・Coal Mine・Iron Mineと同一です。資源建物4つは同じ曲線を共有し、Fire Crystalのレベルを持たずレベル30で終わります。
レベル
レベルごとのアップグレード費用・時間・戦力です(リソース費用は公式データに基づき、省略表記)。