Enlistment Office
その他の操作
Enlistment Officeは『Whiteout Survival』の建物で、負傷した部隊の数がInfirmaryの収容量を超えたときに、損失を補うための予備部隊を徴募します。Furnaceがレベル11に達すると解放される。
仕組み
負傷した部隊が Infirmary の収容量を超えると、Enlistment Office は戦闘で失った部隊を補うために徴募できる予備を保有します。予備は Loyalty を使って徴募し、その後 Loyalty は再び蓄積し始めます。Enlistment Office の収容量は Infirmary の4倍です。
この施設が働くのは、Infirmaryが満杯になってからです。そこで寝台にあぶれた負傷兵のうち70%を予備兵として保持し、残りは失われます。戦闘ですでに死亡した兵は救えません。救えるのはInfirmaryが収容しきれなかった者だけです。
失われるものと戻るもの
どの損失がこの施設に届くかは戦闘しだいです。次の四つの場合がすべてです。
- 通常の戦闘で攻撃した場合 — 失った兵は死亡し、この施設には何も届きません。
- 通常の戦闘で防衛した場合 — 損失の70%がここで予備兵になります。
- State vs State中に攻撃した場合 — Field Triageが最大90%を蘇生させます。
- State vs State中に防衛した場合 — いつもどおり70%が予備兵になり、残りの30%はField Triageに回って、そのうち最大90%が蘇生します。
この最後の場合がゲームで最も寛大です。失った千の兵のうち700が予備兵になり、さらに270が蘇生して、97%がなんらかの形で戻ってきます。反対に、通常の攻撃では一人も戻りません。
独自の配分を定めるイベントもあります。Brothers in Armsでは、失敗した攻撃で完全に失われるのは行軍の35%だけです。
Loyalty
Loyaltyは、その値が低いほど、Infirmaryの重傷部隊が少ないほど、そしてEnlistment Officeに控える予備兵が多いほど速く貯まります——数に入るのは、まだ徴集できない予備兵だけです。上限に達すると増加は止まります。Loyaltyはデイリーミッションの報酬を受け取るか、予備が空でない状態で採取することで得られ、Furnaceのレベルが高いほど得られる量も増えます。