Enlistment Office
المزيد من الإجراءات
| النوع | عسكري |
|---|---|
| المتطلبات | Furnace Lv. 11 |
| الوظيفة | يجنّد احتياطيات من القوات عندما تمتلئ Infirmary |
Enlistment Office هو مبنى في Whiteout Survival يجنّد احتياطيات من القوات لتعويض الخسائر عندما يتجاوز عدد القوات المصابة سعة Infirmary. يُفتَح عندما يصل Furnace إلى المستوى 11.
آلية العمل
عندما تتجاوز القوات المصابة سعة Infirmary، يحتفظ الـ Enlistment Office باحتياطيات يمكن تجنيدها لتعويض القوات المفقودة في المعركة. تُجنَّد الاحتياطيات باستخدام Loyalty التي تبدأ بعد ذلك بالتراكم من جديد. وسعة الـ Enlistment Office تساوي 4 أضعاف سعة الـ Infirmary.
لا يتولّى المكتب المهمّة إلا بعد أن تمتلئ Infirmary امتلاءً تامًّا. ومن الجرحى الذين لم يبقَ لهم سرير حينئذٍ يحتفظ بـ70% احتياطًا ويضيع الباقي. وهو لا ينقذ جنديًا قُتل في المعركة — بل من لم تستطع Infirmary استقبالهم فحسب.
ما يُفقَد وما يعود
أيّ الخسائر تبلغ المكتب أصلًا يتوقّف على المعركة. وأربع حالات تشمل ذلك كلّه:
- عند الهجوم في معركة عادية — الخسائر قتلى، ولا يبلغ المكتبَ شيء.
- عند الدفاع في معركة عادية — تصير 70% من الخسائر احتياطًا هنا.
- عند الهجوم أثناء State vs State — يُنعش Field Triage ما يصل إلى 90% منها.
- عند الدفاع أثناء State vs State — تصير 70% احتياطًا كالمعتاد، وتذهب الـ30% الباقية إلى Field Triage الذي يُنعش ما يصل إلى 90% منها.
وهذه الحالة الأخيرة أرحم ما في اللعبة: من ألف جندي مفقود يصير 700 احتياطًا ويُنعَش 270 آخرون — فيعود 97% منهم بشكل أو بآخر. أمّا الهجوم العادي، في الطرف الآخر، فلا يُعيد أحدًا.
وتضع بعض الفعاليات توزيعها الخاص: ففي Brothers in Arms لا يخسر الهجوم الفاشل نهائيًّا سوى 35% من الزحف.
Loyalty
تتراكم Loyalty أسرع كلما انخفض مستواها، وكلما قلّ عدد الجرحى بشدّة في Infirmary، وكلما زادت الاحتياطيات المنتظرة في Enlistment Office — ولا تُحتسب إلا الاحتياطيات التي لا يمكن تجنيدها بعد. وتتوقّف عن الارتفاع بمجرد بلوغها حدّها. وتُكتسب Loyalty بجمع مكافآت المهام اليومية أو بالحصاد ما دام الاحتياطي غير فارغ، وتزداد الحصيلة في مستويات Furnace العليا.