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Enlistment Office - Whiteout Survival Wiki
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Enlistment Office

Da Whiteout Survival Wiki.
Questa pagina è una versione tradotta della pagina Enlistment Office; la traduzione è completa al 100%.
Enlistment Office
Enlistment Office
Edificio
TipoMilitare
PrerequisitoFurnace Lv. 11
FunzioneRecluta riserve di truppe quando l'Infirmary è piena

L’Enlistment Office è un edificio di Whiteout Survival che recluta riserve di truppe per sostituire le perdite quando il numero di truppe ferite supera la capacità dell'Infirmary. Si sblocca quando il Furnace raggiunge il livello 11.

Come funziona

Quando le truppe ferite superano la capacità dell'Infirmary, l'Enlistment Office mantiene delle riserve che possono essere reclutate per sostituire le truppe perse in battaglia. Le riserve si reclutano usando la Loyalty, che poi ricomincia ad accumularsi. La capacità dell'Enlistment Office è 4 volte quella dell'Infirmary.

L'Ufficio subentra soltanto quando l'Infirmary è completamente piena. Dei feriti che non hanno più un letto, ne trattiene il 70% come riserve e il resto va perduto. Non salva alcuna truppa già uccisa in battaglia — solo quelle che l'Infirmary non ha potuto accogliere.

Ciò che si perde e ciò che torna

Quali perdite arrivino all'Ufficio dipende dalla battaglia. Quattro casi le coprono:

  • In attacco, in una battaglia ordinaria — le perdite sono morte. Nulla arriva all'Ufficio.
  • In difesa, in una battaglia ordinaria — il 70% delle perdite diventa qui riserva.
  • In attacco, durante lo State vs State — il Field Triage ne rianima fino al 90%.
  • In difesa, durante lo State vs State — il 70% diventa riserva come al solito, e il restante 30% va al Field Triage, che ne rianima fino al 90%.

Quest'ultimo caso è il più clemente del gioco: su mille truppe perse, 700 diventano riserva e altre 270 vengono rianimate — il 97% torna in un modo o nell'altro. Un attacco ordinario, all'altro estremo, non ne restituisce nessuna.

Alcuni eventi fissano la propria ripartizione: in Brothers in Arms un attacco fallito perde definitivamente solo il 35% della marcia.

Loyalty

La Loyalty si accumula tanto più in fretta quanto più basso è il suo livello, quante meno truppe gravemente ferite ci sono nell'Infirmary e quante più riserve attendono nell'Enlistment Office, contando solo le riserve che non possono ancora essere arruolate. Smette di salire una volta raggiunto il suo limite. La Loyalty si ottiene ritirando le ricompense delle missioni giornaliere o raccogliendo finché la riserva non è vuota, con guadagni maggiori ai livelli di Furnace alti.

Vedi anche