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Brothers in Arms - Whiteout Survival Wiki
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Brothers in Arms

Da Whiteout Survival Wiki.
Questa pagina è una versione tradotta della pagina Brothers in Arms; la traduzione è completa al 100%.
Brothers in Arms
Brothers in Arms
Evento
TipoCompetitivo
Frequenza2 giorni, ogni 4 settimane

Brothers in Arms (BIA), chiamato anche Kill Event (KE), è un evento di 2 giorni che si svolge il venerdì e il sabato ogni 4 settimane. I giocatori guadagnano punti ferendo o uccidendo le truppe dei giocatori dello stesso stato. Una volta sbloccato Sunfire Castle, si svolgerà nello stesso momento.

Questo evento può creare divisioni — alcuni giocatori apprezzano l'aspetto bellico, mentre altri lo ritengono dannoso per i giocatori più piccoli dello stato.

Regole dell'evento

I leader dell'alleanza dovrebbero negoziare le regole prima dell'evento. Considerazioni comuni:

  • Colpire le tile (farming): consentire colpi sulle truppe in raccolta. Se permesso, può rallentare lo sviluppo dei giocatori più piccoli.
  • Attacchi alle città: se consentiti, le condizioni comuni includono: massimo 2 colpi per città, niente attacchi a una città in fiamme, attaccare solo città entro 3 livelli di Furnace dall'attaccante.
  • Giorni alternati: Giorno 1 solo colpire le tile, Giorno 2 attacchi alle città con regole.

Sovrapposizione con Sunfire Castle

Una volta sbloccato Sunfire Castle, i giocatori possono guadagnare punti il sabato sia su Brothers in Arms sia su Sunfire Castle contemporaneamente. Di conseguenza, alcuni stati scelgono di annullare o limitare il BIA.

Valuta battaglie concordate — sia durante il BIA, sia su strutture e fortezze — come alternativa agli attacchi incontrollati.

Quanto vale un'uccisione

I punti seguono il livello delle truppe uccise o gravemente ferite. Una truppa di livello 1 o 2 vale 1 punto, una di livello 3 ne vale 2, poi 3, 4, 5, 7, 9, 11, 13 e 15 punti per una truppa di livello 11.

Il gioco avvisa 24 ore prima dell'apertura dell'evento. Le ricompense di classifica vanno ai 100 capi con il punteggio più alto che superano i 4.000 punti, e gli obiettivi di punti stessi cambiano un po' con l'età dello stato.

Quanto costa una sconfitta

Le perdite non finiscono tutte nello stesso posto, e la ripartizione cambia tra attacco e difesa. Un attacco fallito perde il 35 % della marcia per sempre, manda il 10 % all'Infirmary e riporta il 55 % in città leggermente ferito. Una difesa fallita è più clemente: il 35 % delle truppe va all'Infirmary e il 65 % torna leggermente ferito, senza morti. Quando l'Infirmary è piena, l'eccedenza va all'Enlistment Office.

Vedi anche

  • Alliance — Coordinamento dell'alleanza per le regole dell'evento
  • Combat — Meccaniche di combattimento
  • State vs State — Evento competitivo a livello di stato
  • Events — Panoramica di tutti gli eventi