Brothers in Arms
Altre azioni
Brothers in Arms (BIA), chiamato anche Kill Event (KE), è un evento di 2 giorni che si svolge il venerdì e il sabato ogni 4 settimane. I giocatori guadagnano punti ferendo o uccidendo le truppe dei giocatori dello stesso stato. Una volta sbloccato Sunfire Castle, si svolgerà nello stesso momento.
Questo evento può creare divisioni — alcuni giocatori apprezzano l'aspetto bellico, mentre altri lo ritengono dannoso per i giocatori più piccoli dello stato.
Regole dell'evento
I leader dell'alleanza dovrebbero negoziare le regole prima dell'evento. Considerazioni comuni:
- Colpire le tile (farming): consentire colpi sulle truppe in raccolta. Se permesso, può rallentare lo sviluppo dei giocatori più piccoli.
- Attacchi alle città: se consentiti, le condizioni comuni includono: massimo 2 colpi per città, niente attacchi a una città in fiamme, attaccare solo città entro 3 livelli di Furnace dall'attaccante.
- Giorni alternati: Giorno 1 solo colpire le tile, Giorno 2 attacchi alle città con regole.
Sovrapposizione con Sunfire Castle
Una volta sbloccato Sunfire Castle, i giocatori possono guadagnare punti il sabato sia su Brothers in Arms sia su Sunfire Castle contemporaneamente. Di conseguenza, alcuni stati scelgono di annullare o limitare il BIA.
Valuta battaglie concordate — sia durante il BIA, sia su strutture e fortezze — come alternativa agli attacchi incontrollati.
Quanto vale un'uccisione
I punti seguono il livello delle truppe uccise o gravemente ferite. Una truppa di livello 1 o 2 vale 1 punto, una di livello 3 ne vale 2, poi 3, 4, 5, 7, 9, 11, 13 e 15 punti per una truppa di livello 11.
Il gioco avvisa 24 ore prima dell'apertura dell'evento. Le ricompense di classifica vanno ai 100 capi con il punteggio più alto che superano i 4.000 punti, e gli obiettivi di punti stessi cambiano un po' con l'età dello stato.
Quanto costa una sconfitta
Le perdite non finiscono tutte nello stesso posto, e la ripartizione cambia tra attacco e difesa. Un attacco fallito perde il 35 % della marcia per sempre, manda il 10 % all'Infirmary e riporta il 55 % in città leggermente ferito. Una difesa fallita è più clemente: il 35 % delle truppe va all'Infirmary e il 65 % torna leggermente ferito, senza morti. Quando l'Infirmary è piena, l'eccedenza va all'Enlistment Office.
Vedi anche
- Alliance — Coordinamento dell'alleanza per le regole dell'evento
- Combat — Meccaniche di combattimento
- State vs State — Evento competitivo a livello di stato
- Events — Panoramica di tutti gli eventi
