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Wander Theater

Da Whiteout Survival Wiki.
Questa pagina è una versione tradotta della pagina Wander Theater; la traduzione è completa al 100%.
Wander Theater
Evento
TipoIndividuale
FrequenzaRicorrente (5 giorni, senza calendario fisso)

Wander Theater è un evento in solitaria di Whiteout Survival in cui i Chief salgono un Wonderland di sette piani, un'estrazione alla volta, scegliendo a ogni piano se prendere una ricompensa o proseguire verso una più grande. Dura cinque giorni e torna senza calendario fisso.

Come funziona

L'esplorazione inizia al piano 1. Ogni esplorazione estrae a caso un numero fra -2, -1, +1, +2 e +3: un numero positivo fa salire di altrettanti piani, uno negativo fa scendere di altrettanti. Al piano raggiunto, il Chief prende una delle ricompense di quel piano — il che chiude il round e riporta l'esplorazione successiva al primo piano — oppure la rifiuta ed esplora di nuovo da dove si trova. Più alto è il piano, più grandi sono le sue ricompense.

Sono offerte due forme di esplorazione: Regular e Protected.

Regular Exploration

Regular Exploration non è disponibile al piano 1. Salendo si può scegliere una qualsiasi ricompensa del piano raggiunto: prenderla chiude il round e azzera il contatore dei piani, rifiutarla permette un'altra esplorazione. Scendendo si può scegliere una qualsiasi ricompensa del piano su cui si atterra, poi il round si chiude e il contatore si azzera in ogni caso.

Protected Exploration

Protected Exploration si paga in Talismans of Ice e più il piano è alto più costa. Al piano 1 la salita è garantita. Più in alto, il talismano assorbe un'estrazione negativa e impedisce la caduta; una volta che ciò è accaduto tre volte sullo stesso piano, la Protected Exploration successiva sale con certezza. Il contatore riparte da zero alla salita protetta successiva.

Tassi di estrazione

La prima esplorazione di un round può solo salire. Ogni esplorazione successiva dello stesso round può anche scendere.

Estrazione Prima esplorazione Esplorazioni successive
Salire di 1 piano 80.000% 24.000%
Salire di 2 piani 19.500% 5.900%
Salire di 3 piani 0.500% 0.100%
Scendere di 1 piano 60.000%
Scendere di 2 piani 10.000%

Le Wonderstars e l'Astral Wonderland

Raggiungere il piano 7 dà Wonderstars oltre alle ricompense di quel piano, da una a cinque. Cinque Wonderstars mandano l'esplorazione successiva nell’Astral Wonderland, dove le ricompense sono ancora più grandi; entrarvi svuota la borsa dalle Wonderstars.

Wonderstars Probabilità
1 72.000%
2 14.000%
3 8.000%
4 4.000%
5 2.000%

Ricompense per piano

Ogni piano paga Wonderstar Coins, e più il piano è alto più la somma è grande.

Piano Wonderstar Coins
1 24
2 75
3 180
4 750
5 2,160
6 2,980
7 5,960
8 11,920

Il terzo piano aggiunge una ricompensa estratta, con le cinque candidate ugualmente probabili al 20 % ciascuna: 90 Polishing Solution, 9,000 Hardened Alloy, 18 Design Plans, 18 Charm Guides o 18 Charm Designs.

Dal quarto piano in poi si estraggono due ricompense invece di una, ciascuna fra le stesse quattro al 25 % ciascuna — Essence Stones, Chief Gear Materials Chests, Charm Guides e Charm Designs.

Piano Essence Stones Chief Gear Materials Chests Charm Guides Charm Designs
4 30 30 75 75
5 86 85 216 216
6 168 165 415 415
7 336 330 830 830
8 672 660 1,660 1,660

I Charm Guides e i Charm Designs alimentano i Chief Charms, e i materiali d'equipaggiamento alimentano il Chief Gear.

Wanderer Missions

Quattro missioni si rinnovano ogni giorno alle 00:00 UTC e pagano Talismans of Ice. Le ricompense non riscosse al rinnovo — o alla fine dell'evento — arrivano per posta.

Missione Talismans of Ice
Effettuare un acquisto una volta 20
Indire un raduno e abbattere un Polar Terror 5
Effettuare cinque contributi all'alleanza 5
Addestrare o promuovere 30,000 di potenza delle truppe 10

Bizarre Bazaar

Le Wonderstar Coins si spendono al Bizarre Bazaar, il negozio dell'evento. Alcune merci hanno un limite d'acquisto giornaliero, altre una scorta per tutto l'evento. La scheda del negozio resta aperta ventiquattro ore dopo la fine dell'evento, quando non si può più fare altro; le monete non spese restano nella borsa fino al prossimo Wander Theater.

Vedi anche