Wander Theater
Altre azioni
| Tipo | Individuale |
|---|---|
| Frequenza | Ricorrente (5 giorni, senza calendario fisso) |
Wander Theater è un evento in solitaria di Whiteout Survival in cui i Chief salgono un Wonderland di sette piani, un'estrazione alla volta, scegliendo a ogni piano se prendere una ricompensa o proseguire verso una più grande. Dura cinque giorni e torna senza calendario fisso.
Come funziona
L'esplorazione inizia al piano 1. Ogni esplorazione estrae a caso un numero fra -2, -1, +1, +2 e +3: un numero positivo fa salire di altrettanti piani, uno negativo fa scendere di altrettanti. Al piano raggiunto, il Chief prende una delle ricompense di quel piano — il che chiude il round e riporta l'esplorazione successiva al primo piano — oppure la rifiuta ed esplora di nuovo da dove si trova. Più alto è il piano, più grandi sono le sue ricompense.
Sono offerte due forme di esplorazione: Regular e Protected.
Regular Exploration
Regular Exploration non è disponibile al piano 1. Salendo si può scegliere una qualsiasi ricompensa del piano raggiunto: prenderla chiude il round e azzera il contatore dei piani, rifiutarla permette un'altra esplorazione. Scendendo si può scegliere una qualsiasi ricompensa del piano su cui si atterra, poi il round si chiude e il contatore si azzera in ogni caso.
Protected Exploration
Protected Exploration si paga in Talismans of Ice e più il piano è alto più costa. Al piano 1 la salita è garantita. Più in alto, il talismano assorbe un'estrazione negativa e impedisce la caduta; una volta che ciò è accaduto tre volte sullo stesso piano, la Protected Exploration successiva sale con certezza. Il contatore riparte da zero alla salita protetta successiva.
Tassi di estrazione
La prima esplorazione di un round può solo salire. Ogni esplorazione successiva dello stesso round può anche scendere.
| Estrazione | Prima esplorazione | Esplorazioni successive |
|---|---|---|
| Salire di 1 piano | 80.000% | 24.000% |
| Salire di 2 piani | 19.500% | 5.900% |
| Salire di 3 piani | 0.500% | 0.100% |
| Scendere di 1 piano | — | 60.000% |
| Scendere di 2 piani | — | 10.000% |
Le Wonderstars e l'Astral Wonderland
Raggiungere il piano 7 dà Wonderstars oltre alle ricompense di quel piano, da una a cinque. Cinque Wonderstars mandano l'esplorazione successiva nell’Astral Wonderland, dove le ricompense sono ancora più grandi; entrarvi svuota la borsa dalle Wonderstars.
| Wonderstars | Probabilità |
|---|---|
| 1 | 72.000% |
| 2 | 14.000% |
| 3 | 8.000% |
| 4 | 4.000% |
| 5 | 2.000% |
Ricompense per piano
Ogni piano paga Wonderstar Coins, e più il piano è alto più la somma è grande.
| Piano | Wonderstar Coins |
|---|---|
| 1 | 24 |
| 2 | 75 |
| 3 | 180 |
| 4 | 750 |
| 5 | 2,160 |
| 6 | 2,980 |
| 7 | 5,960 |
| 8 | 11,920 |
Il terzo piano aggiunge una ricompensa estratta, con le cinque candidate ugualmente probabili al 20 % ciascuna: 90 Polishing Solution, 9,000 Hardened Alloy, 18 Design Plans, 18 Charm Guides o 18 Charm Designs.
Dal quarto piano in poi si estraggono due ricompense invece di una, ciascuna fra le stesse quattro al 25 % ciascuna — Essence Stones, Chief Gear Materials Chests, Charm Guides e Charm Designs.
| Piano | Essence Stones | Chief Gear Materials Chests | Charm Guides | Charm Designs |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 30 | 30 | 75 | 75 |
| 5 | 86 | 85 | 216 | 216 |
| 6 | 168 | 165 | 415 | 415 |
| 7 | 336 | 330 | 830 | 830 |
| 8 | 672 | 660 | 1,660 | 1,660 |
I Charm Guides e i Charm Designs alimentano i Chief Charms, e i materiali d'equipaggiamento alimentano il Chief Gear.
Wanderer Missions
Quattro missioni si rinnovano ogni giorno alle 00:00 UTC e pagano Talismans of Ice. Le ricompense non riscosse al rinnovo — o alla fine dell'evento — arrivano per posta.
| Missione | Talismans of Ice |
|---|---|
| Effettuare un acquisto una volta | 20 |
| Indire un raduno e abbattere un Polar Terror | 5 |
| Effettuare cinque contributi all'alleanza | 5 |
| Addestrare o promuovere 30,000 di potenza delle truppe | 10 |
Bizarre Bazaar
Le Wonderstar Coins si spendono al Bizarre Bazaar, il negozio dell'evento. Alcune merci hanno un limite d'acquisto giornaliero, altre una scorta per tutto l'evento. La scheda del negozio resta aperta ventiquattro ore dopo la fine dell'evento, quando non si può più fare altro; le monete non spese restano nella borsa fino al prossimo Wander Theater.