Alihkan menu
Toggle preferences menu
Alihkan menu pribadi
Belum masuk log
Alamat IP anda akan terlihat secara publik jika Anda membuat penyuntingan.

Wander Theater

Dari Whiteout Survival Wiki
Laman ini adalah versi terjemahan dari laman Wander Theater dan telah selesai 100%.
Wander Theater
Acara
JenisIndividu
FrekuensiBerulang (5 hari, tanpa jadwal tetap)

Wander Theater adalah event solo di Whiteout Survival tempat para Chief menaiki Wonderland bertingkat tujuh, satu undian setiap kali, dan di tiap lantai memilih antara mengambil hadiah atau terus naik demi hadiah yang lebih besar. Event ini berlangsung lima hari dan kembali tanpa jadwal tetap.

Cara kerja

Eksplorasi dimulai di lantai 1. Setiap eksplorasi mengundi satu angka secara acak di antara -2, -1, +1, +2, dan +3: angka positif menaikkan sebanyak itu lantai, angka negatif menurunkan sebanyak itu pula. Di lantai yang dicapai, Chief mengambil salah satu hadiah lantai tersebut — yang mengakhiri ronde dan mengembalikan eksplorasi berikutnya ke lantai pertama — atau menolaknya dan menjelajah lagi dari tempatnya berdiri. Makin tinggi lantainya, makin besar hadiahnya.

Ada dua jenis eksplorasi: Regular dan Protected.

Regular Exploration

Regular Exploration tidak tersedia di lantai 1. Saat naik, hadiah mana pun dari lantai yang dicapai boleh dipilih: mengambilnya mengakhiri ronde dan mengembalikan hitungan lantai ke nol, menolaknya memungkinkan eksplorasi lagi. Saat turun, hadiah mana pun dari lantai tempat mendarat boleh dipilih, lalu ronde berakhir dan hitungan kembali ke nol dalam segala keadaan.

Protected Exploration

Protected Exploration dibayar dengan Talismans of Ice, dan makin tinggi lantainya makin mahal. Di lantai 1 kenaikan dijamin. Di atasnya, jimat menyerap undian negatif dan mencegah jatuh; setelah itu terjadi tiga kali di lantai yang sama, Protected Exploration berikutnya pasti naik. Hitungannya kembali ke nol pada kenaikan terlindungi berikutnya.

Peluang undian

Eksplorasi pertama dalam satu ronde hanya bisa naik. Setiap eksplorasi berikutnya dalam ronde yang sama juga bisa turun.

Undian Eksplorasi pertama Eksplorasi berikutnya
Naik 1 lantai 80.000% 24.000%
Naik 2 lantai 19.500% 5.900%
Naik 3 lantai 0.500% 0.100%
Turun 1 lantai 60.000%
Turun 2 lantai 10.000%

Wonderstars dan Astral Wonderland

Mencapai lantai 7 memberi Wonderstars di samping hadiah lantai itu, antara satu sampai lima. Lima Wonderstars mengirim eksplorasi berikutnya ke Astral Wonderland, tempat hadiahnya lebih besar lagi; memasukinya mengosongkan Wonderstars dari tas.

Wonderstars Peluang
1 72.000%
2 14.000%
3 8.000%
4 4.000%
5 2.000%

Hadiah tiap lantai

Setiap lantai memberi Wonderstar Coins, dan makin tinggi lantainya makin besar jumlahnya.

Lantai Wonderstar Coins
1 24
2 75
3 180
4 750
5 2,160
6 2,980
7 5,960
8 11,920

Lantai ketiga menambah satu hadiah undian, dengan kelima kandidatnya sama-sama berpeluang 20 %: 90 Polishing Solution, 9,000 Hardened Alloy, 18 Design Plans, 18 Charm Guides, atau 18 Charm Designs.

Mulai lantai keempat, dua hadiah diundi alih-alih satu, masing-masing dari empat yang sama dengan peluang 25 % — Essence Stones, Chief Gear Materials Chests, Charm Guides, dan Charm Designs.

Lantai Essence Stones Chief Gear Materials Chests Charm Guides Charm Designs
4 30 30 75 75
5 86 85 216 216
6 168 165 415 415
7 336 330 830 830
8 672 660 1,660 1,660

Charm Guides dan Charm Designs dipakai untuk Chief Charms, sedangkan bahan perlengkapan dipakai untuk Chief Gear.

Wanderer Missions

Empat misi diperbarui setiap hari pukul 00:00 UTC dan membayar Talismans of Ice. Hadiah yang belum diambil saat misi diperbarui — atau saat event berakhir — dikirim lewat surat.

Misi Talismans of Ice
Melakukan satu kali pembelian 20
Memanggil rally dan menumbangkan satu Polar Terror 5
Memberi lima kontribusi aliansi 5
Melatih atau mempromosikan 30,000 kekuatan pasukan 10

Bizarre Bazaar

Wonderstar Coins dibelanjakan di Bizarre Bazaar, toko event ini. Sebagian barang punya batas pembelian harian dan sebagian lagi punya stok untuk seluruh event. Tab toko tetap terbuka dua puluh empat jam setelah event berakhir, ketika tidak ada lagi yang bisa dilakukan; koin yang belum dibelanjakan tetap ada di tas sampai Wander Theater berikutnya.

Lihat juga