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Wander Theater

De Whiteout Survival Wiki
Cette page est une version traduite de la page Wander Theater et la traduction est terminée à 100 %.
Wander Theater
Événement
TypeSolo
FréquenceRécurrent (5 jours, sans calendrier fixe)

Wander Theater est un événement solo de Whiteout Survival où les Chiefs gravissent un Wonderland de sept étages, un tirage au sort à la fois, en choisissant à chaque étage entre prendre une récompense et pousser plus haut pour en obtenir une plus grosse. Il dure cinq jours et revient sans calendrier fixe.

Fonctionnement

L'exploration commence à l'étage 1. Chaque exploration tire au hasard un nombre parmi -2, -1, +1, +2 et +3 : un nombre positif fait monter d'autant d'étages, un nombre négatif fait descendre d'autant. À l'étage atteint, le Chief prend l'une des récompenses de cet étage — ce qui met fin à la manche et ramène l'exploration suivante au premier étage — ou la refuse et explore de nouveau depuis l'endroit où il se trouve. Plus l'étage est haut, plus ses récompenses sont grosses.

Deux formes d'exploration sont proposées : Regular et Protected.

Regular Exploration

Regular Exploration n'est pas disponible à l'étage 1. Une montée donne le choix entre n'importe quelle récompense de l'étage atteint : la prendre met fin à la manche et remet le compteur d'étages à zéro, la refuser autorise une nouvelle exploration. Une descente donne le choix entre les récompenses de l'étage où l'on atterrit, puis met fin à la manche et remet le compteur à zéro dans tous les cas.

Protected Exploration

Protected Exploration se paie en Talismans of Ice, et plus l'étage est haut, plus elle coûte cher. À l'étage 1, la montée est garantie. Au-dessus, le talisman absorbe un tirage négatif et empêche la chute ; une fois que cela s'est produit trois fois au même étage, la Protected Exploration suivante monte à coup sûr. Le compteur repart à zéro à la montée protégée suivante.

Taux de tirage

La première exploration d'une manche ne peut que monter. Toutes les explorations suivantes de la même manche peuvent aussi descendre.

Tirage Première exploration Explorations suivantes
Monter de 1 étage 80.000% 24.000%
Monter de 2 étages 19.500% 5.900%
Monter de 3 étages 0.500% 0.100%
Descendre de 1 étage 60.000%
Descendre de 2 étages 10.000%

Les Wonderstars et l'Astral Wonderland

Atteindre l'étage 7 rapporte des Wonderstars en plus des récompenses de cet étage, entre une et cinq. Cinq Wonderstars envoient l'exploration suivante dans l’Astral Wonderland, où les récompenses sont plus grosses encore ; y entrer vide le sac de ses Wonderstars.

Wonderstars Chance
1 72.000%
2 14.000%
3 8.000%
4 4.000%
5 2.000%

Récompenses par étage

Chaque étage paie des Wonderstar Coins, et plus l'étage est haut, plus la somme est grosse.

Étage Wonderstar Coins
1 24
2 75
3 180
4 750
5 2,160
6 2,980
7 5,960
8 11,920

Le troisième étage ajoute une récompense tirée au sort, les cinq candidates étant également probables à 20 % chacune : 90 Polishing Solution, 9,000 Hardened Alloy, 18 Design Plans, 18 Charm Guides ou 18 Charm Designs.

À partir du quatrième étage, ce sont deux récompenses qui sont tirées au lieu d'une, chacune parmi les mêmes quatre à 25 % chacune — Essence Stones, Chief Gear Materials Chests, Charm Guides et Charm Designs.

Étage Essence Stones Chief Gear Materials Chests Charm Guides Charm Designs
4 30 30 75 75
5 86 85 216 216
6 168 165 415 415
7 336 330 830 830
8 672 660 1,660 1,660

Les Charm Guides et les Charm Designs alimentent les Chief Charms, et les matériaux d'équipement alimentent le Chief Gear.

Wanderer Missions

Quatre missions se renouvellent chaque jour à 00:00 UTC et paient des Talismans of Ice. Les récompenses non réclamées au renouvellement — ou à la fin de l'événement — arrivent par courrier.

Mission Talismans of Ice
Effectuer un achat une fois 20
Lancer un rassemblement et abattre un Polar Terror 5
Faire cinq contributions à l'alliance 5
Entraîner ou promouvoir 30,000 de puissance de troupes 10

Bizarre Bazaar

Les Wonderstar Coins se dépensent au Bizarre Bazaar, la boutique de l'événement. Certaines marchandises portent une limite d'achat quotidienne, d'autres un stock pour tout l'événement. L'onglet de la boutique reste ouvert vingt-quatre heures après la fin de l'événement, quand plus rien d'autre n'est possible ; les pièces non dépensées restent dans le sac jusqu'au prochain Wander Theater.

Voir aussi