Wander Theater
Autres actions
| Type | Solo |
|---|---|
| Fréquence | Récurrent (5 jours, sans calendrier fixe) |
Wander Theater est un événement solo de Whiteout Survival où les Chiefs gravissent un Wonderland de sept étages, un tirage au sort à la fois, en choisissant à chaque étage entre prendre une récompense et pousser plus haut pour en obtenir une plus grosse. Il dure cinq jours et revient sans calendrier fixe.
Fonctionnement
L'exploration commence à l'étage 1. Chaque exploration tire au hasard un nombre parmi -2, -1, +1, +2 et +3 : un nombre positif fait monter d'autant d'étages, un nombre négatif fait descendre d'autant. À l'étage atteint, le Chief prend l'une des récompenses de cet étage — ce qui met fin à la manche et ramène l'exploration suivante au premier étage — ou la refuse et explore de nouveau depuis l'endroit où il se trouve. Plus l'étage est haut, plus ses récompenses sont grosses.
Deux formes d'exploration sont proposées : Regular et Protected.
Regular Exploration
Regular Exploration n'est pas disponible à l'étage 1. Une montée donne le choix entre n'importe quelle récompense de l'étage atteint : la prendre met fin à la manche et remet le compteur d'étages à zéro, la refuser autorise une nouvelle exploration. Une descente donne le choix entre les récompenses de l'étage où l'on atterrit, puis met fin à la manche et remet le compteur à zéro dans tous les cas.
Protected Exploration
Protected Exploration se paie en Talismans of Ice, et plus l'étage est haut, plus elle coûte cher. À l'étage 1, la montée est garantie. Au-dessus, le talisman absorbe un tirage négatif et empêche la chute ; une fois que cela s'est produit trois fois au même étage, la Protected Exploration suivante monte à coup sûr. Le compteur repart à zéro à la montée protégée suivante.
Taux de tirage
La première exploration d'une manche ne peut que monter. Toutes les explorations suivantes de la même manche peuvent aussi descendre.
| Tirage | Première exploration | Explorations suivantes |
|---|---|---|
| Monter de 1 étage | 80.000% | 24.000% |
| Monter de 2 étages | 19.500% | 5.900% |
| Monter de 3 étages | 0.500% | 0.100% |
| Descendre de 1 étage | — | 60.000% |
| Descendre de 2 étages | — | 10.000% |
Les Wonderstars et l'Astral Wonderland
Atteindre l'étage 7 rapporte des Wonderstars en plus des récompenses de cet étage, entre une et cinq. Cinq Wonderstars envoient l'exploration suivante dans l’Astral Wonderland, où les récompenses sont plus grosses encore ; y entrer vide le sac de ses Wonderstars.
| Wonderstars | Chance |
|---|---|
| 1 | 72.000% |
| 2 | 14.000% |
| 3 | 8.000% |
| 4 | 4.000% |
| 5 | 2.000% |
Récompenses par étage
Chaque étage paie des Wonderstar Coins, et plus l'étage est haut, plus la somme est grosse.
| Étage | Wonderstar Coins |
|---|---|
| 1 | 24 |
| 2 | 75 |
| 3 | 180 |
| 4 | 750 |
| 5 | 2,160 |
| 6 | 2,980 |
| 7 | 5,960 |
| 8 | 11,920 |
Le troisième étage ajoute une récompense tirée au sort, les cinq candidates étant également probables à 20 % chacune : 90 Polishing Solution, 9,000 Hardened Alloy, 18 Design Plans, 18 Charm Guides ou 18 Charm Designs.
À partir du quatrième étage, ce sont deux récompenses qui sont tirées au lieu d'une, chacune parmi les mêmes quatre à 25 % chacune — Essence Stones, Chief Gear Materials Chests, Charm Guides et Charm Designs.
| Étage | Essence Stones | Chief Gear Materials Chests | Charm Guides | Charm Designs |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 30 | 30 | 75 | 75 |
| 5 | 86 | 85 | 216 | 216 |
| 6 | 168 | 165 | 415 | 415 |
| 7 | 336 | 330 | 830 | 830 |
| 8 | 672 | 660 | 1,660 | 1,660 |
Les Charm Guides et les Charm Designs alimentent les Chief Charms, et les matériaux d'équipement alimentent le Chief Gear.
Wanderer Missions
Quatre missions se renouvellent chaque jour à 00:00 UTC et paient des Talismans of Ice. Les récompenses non réclamées au renouvellement — ou à la fin de l'événement — arrivent par courrier.
| Mission | Talismans of Ice |
|---|---|
| Effectuer un achat une fois | 20 |
| Lancer un rassemblement et abattre un Polar Terror | 5 |
| Faire cinq contributions à l'alliance | 5 |
| Entraîner ou promouvoir 30,000 de puissance de troupes | 10 |
Bizarre Bazaar
Les Wonderstar Coins se dépensent au Bizarre Bazaar, la boutique de l'événement. Certaines marchandises portent une limite d'achat quotidienne, d'autres un stock pour tout l'événement. L'onglet de la boutique reste ouvert vingt-quatre heures après la fin de l'événement, quand plus rien d'autre n'est possible ; les pièces non dépensées restent dans le sac jusqu'au prochain Wander Theater.