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La '''phase de préparation du SVS''' est la période de 5 jours qui précède le début du [[State vs State]]. C'est l'une des phases les plus importantes pour accumuler des points. Si votre État remporte la phase de préparation, vous attaquez le château adverse tandis que le vôtre reste à l'abri.

De Whiteout Survival Wiki
Cette page est une version traduite de la page SVS Preparation et la traduction est terminée à 100 %.

La phase de préparation SVS est la période de 5 jours qui précède le début de State vs State. C'est l'une des phases les plus importantes pour accumuler des points. Si votre État remporte la phase de préparation, vous attaquez le château adverse tandis que le vôtre reste à l'abri.

Pourquoi la phase de préparation est importante

Remporter la phase de préparation donne à votre État un avantage stratégique majeur dans State vs State. C'est pourquoi il est essentiel d'accumuler des objets entre les événements SVS et de dépenser le moins possible pendant les événements ordinaires de 2 jours — gardez tout pour la phase de préparation.

Voir Two-Day Events pour comprendre comment minimiser les dépenses entre les événements SVS.

Changements de la phase de préparation de mai 2026

Des changements majeurs ont été introduits en mai 2026 pour limiter l'accumulation déloyale de points. Différents jours autorisent désormais différentes activités. Un aperçu vidéo est disponible : Changements de la prép. de mai 2026 (YouTube).

Planifier les 5 jours

Code couleur utilisé dans les tableaux de planification de la communauté :

  • Purple — jour recommandé pour utiliser les State Buffs (voir Titles and Buffs)
  • Green — excellent jour pour utiliser des objets spécifiques
  • Red — peu de points, n'utilisez RIEN ces jours-là

Décisions clés de planification

  • Research buff : utilisable le vendredi (Day 1). Une fois que vous avez des troupes T11 (débloquées par la recherche), beaucoup d'états préfèrent faire la recherche le mardi pour débloquer le T11 pour les dépensiers, puis promouvoir les T10 en T11 le jeudi (jour d'entraînement).
  • Item focus par jour : certaines alliances assignent des objets prioritaires par jour — p. ex. Charms le mercredi, Pets le vendredi.
  • Accélérations d'Expert (avec Valeria) : une fois Valeria disponible (début Gen 4), les accélérations d'Expert se prennent le Day 3 avec les autres objets.

Guide des activités jour par jour

Activité Jour 1 Jour 2 Jour 3 Jour 4 Jour 5
Fire Crystals Idéal OK À éviter À éviter OK
Fragments FC OK Idéal À éviter À éviter OK
Hero Shards À éviter Idéal OK À éviter À éviter
Construction Idéal OK À éviter À éviter OK
Troops À éviter À éviter À éviter Idéal OK
Research OK Idéal À éviter À éviter OK
Lucky Wheel À éviter Idéal OK À éviter À éviter
Récolte OK À éviter Idéal À éviter À éviter
Connaissance / Apprendre OK Idéal À éviter À éviter OK
Sceaux d'expert À éviter Idéal OK À éviter À éviter
Connaissance (livres) À éviter À éviter Idéal À éviter À éviter
Bêtes À éviter À éviter OK À éviter Idéal
Chief Charm OK À éviter OK Idéal À éviter
Chief Gear À éviter À éviter À éviter À éviter Idéal
Widgets À éviter À éviter À éviter OK Idéal
Mithril À éviter À éviter À éviter OK OK

Conseils supplémentaires par jour

  • Récolte (Day 2 / mardi) : placez le nœud de récolte de votre alliance après 12 h 01 UTC le lundi pour que les membres récoltent le lundi soir ET le mardi.
  • Compétence du Bœuf (Burden Bearer) : le temps de recharge démarre à l'activation. Utilisez-la avant 12 h 01 UTC le lundi et elle sera de nouveau disponible le mardi avant la réinitialisation.
  • Bêtes (Day 3 / mercredi) : accumulez de l'endurance dès le mardi pour maximiser les éliminations de bêtes. À 1600 Intel Missions, ignorez celles qui ne sont pas des bêtes et gardez-les pour le jeudi.
  • Comptes farm : utilisez vos comptes farm dans votre alliance principale pour les Bêtes, l'utilisation d'objets et l'entraînement.

Combien de points espérer

Les données suivantes proviennent de la Gen 5 (les générations antérieures marquent moins de points car les événements rapportent moins).

Données d'un vrai joueur (compte ferme, Gen 5) :

  • Sacs vidés au dernier SVS, aucune dépense d'argent réel
  • NE PAS participer à Foundry, Canyon ou Frostfire Mine
  • A fait la plupart des bears et un peu de Sunfire local
  • A utilisé le minimum pour débloquer les récompenses de tous les événements entre deux SVS
  • N'a PAS rejoint les ralliements pour les récompenses de première occupation le vendredi
  • A collecté 25 jours d'accélérations d'entraînement entre deux SVS

Résultats — environ 20 millions de points au total :

Jour Points
Jour 1 5,210,000
Jour 2 7,915,284
Jour 3 1,324,700
Jour 4 4,434,120
Jour 5 1,353,600

La plupart des joueurs actifs peuvent atteindre 15 à 20 millions de points en économisant des objets et en jouant activement.

Maximiser les points avec les comptes fermes

La préparation SVS peut être très compétitive. Voici des stratégies légitimes :

  • Accumulez de l'endurance (2x120 par jour + bonus de familier) — utilisez-la pour rejoindre les ralliements d'ours le mercredi
  • Accumulez des Fire Crystals (Intel Missions + événements) — améliorez et réinitialisez des pièces pendant la prépa pour des points
  • Accumulez des Essence Stones (Bear Trap) — améliorez et réinitialisez pour des points
  • Entraînez des troupes T5 (ou T8-T9) et promouvez-les le jour d'entraînement à l'aide d'accélérations
  • Récoltez le Day 2 avec le bonus de récolte sur tous les comptes supplémentaires

L'entraînement de troupes le plus efficace pour les points

Promouvoir du T9 au T10 rapporte environ 0,71 point par seconde d'accélérations d'entraînement le jour d'entraînement. Du T8 au T10 rapporte environ 0,64 point par seconde (environ 10 % de moins).

Règle : Plus vos troupes pré-entraînées sont proches du palier maximal débloqué, plus vous gagnez de points par seconde d'accélération. Si vous avez le T11, entraîner du T10 et le promouvoir au T11 rapporte le plus de points. Si vous n'avez que le T9, entraîner du T8 rapporte le plus de points.

Seuils de Cristaux de feu pour comptes fermes (mai 2026)

Génération Niveau FC 100 % des points 50 % des points 0 % des points
Gen 3 FC 3 FC22 ou plus FC16 to 21 --
Gen 4 FC 5 FC28 ou plus FC25 to 27 FC16 to 24
Gen 5 FC 5 FC30 ou plus FC25 to 29 FC16 to 24
Gen 5 FC 8 FC1 ou plus FC28 to 30.4 FC16 to 27
Gen 6 FC ?? FC2 ou plus FC30 to FC1 FC16 to 29
Gen 7 FC 8 FC3 ou plus FC1 to FC2 FC16 to 30.4
Gen 11 FC 10 FC4 ou plus FC2 to FC3 FC16 to FC1

Changements de récompenses (mai 2026)

Au lieu d'un fragment spécifique à un héros par Gen, vous pouvez désormais choisir un coffre qui donne soit un Coffre d'équipement de héros chanceux, soit un fragment spécifique à un héros.

Ressources externes

Voir aussi

  • State vs State — L'événement compétitif principal
  • Two-Day Events — Comment économiser des objets entre deux SVS
  • Titles and Buffs — Buffs d'état utilisés pendant la phase de préparation
  • Bear Hunt — Gestion de l'endurance et ours
  • Fire Crystal — Stratégie d'amélioration des Fire Crystals
  • Troop Training — Efficacité de l'entraînement
  • Research — Planification de la recherche pendant la prépa