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Alliance Championship — Whiteout Survival Wiki
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Alliance Championship

De Whiteout Survival Wiki
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Alliance Championship
Alliance Championship
Événement
TypeAlliance
FréquenceRécurrent

Alliance Championship est une compétition hebdomadaire alliance contre alliance dans laquelle six alliances sont appariées au hasard parmi celles d'un palier identique ou proche et s'affrontent sur trois couloirs (gauche, centre et droite) au cours de cinq manches. Chaque marche inscrite combat pour elle-même — contrairement à un rally — et une alliance qui remporte deux des trois couloirs gagne la manche ; l'alliance ayant remporté le plus de manches est la mieux classée et accède à un palier supérieur pour de meilleures récompenses.

Phases

Le championnat se déroule du lundi 00:00 UTC au lundi suivant 00:00 UTC, en cinq phases.

  • Inscription — du lundi 00:00 UTC au mercredi 23:00 UTC, accessible à partir du niveau 10 du Furnace. Chaque membre inscrit une marche dans l'une des trois lignes (gauche, milieu ou droite). La marche reçoit un score, et au sein d'une ligne les scores les plus élevés combattent en dernier. Le déploiement fige un instantané de la marche : tous les bonus — ministre, familier, bataille — doivent donc déjà être actifs, une nouvelle inscription sans eux les fait perdre, et quitter l'alliance puis y revenir réinitialise la marche.
  • Appariement — du mercredi 23:00 UTC au jeudi 00:00 UTC, avec au moins dix membres inscrits. Le jeu tire cinq alliances adverses du même palier ou d'un palier voisin. Une alliance engagée dans le championnat ne peut pas être dissoute avant la fin de l'événement.
  • Préparation — cinq fenêtres de onze heures, une avant chaque manche. Les trois lignes de l'adversaire sont affichées telles qu'elles étaient à la manche précédente, avec leur puissance ; la première manche est masquée. Un R4 ou R5 réorganise les lignes pendant cette fenêtre, ce qui explique aussi que les modifications de l'adversaire restent invisibles.
  • Bataille — cinq manches d'une heure, la dernière s'achevant le samedi 12:00 UTC. Seuls les vingt meilleurs scores de chaque ligne combattent, et une marche combat au plus deux fois par manche.
  • Clôture — du samedi 12:00 UTC au lundi 00:00 UTC, période durant laquelle le classement final est arrêté et les récompenses distribuées.

Récompenses de KO

Une marche qui bat une marche ennemie inscrit un KO 1, qui rapporte dix accélérateurs de recherche de 5 minutes, 20 × 10,000 meat, 20 × 10,000 wood, 40 × 1,000 coal et 10 × 1,000 iron. Une marche qui en bat deux inscrit un KO 2 : quinze accélérateurs de recherche de 5 minutes, 30 × 10,000 meat, 30 × 10,000 wood, 55 × 1,000 coal et 15 × 1,000 iron.

Un joueur qui s'inscrit dans une alliance puis en rejoint une autre combat toujours pour la première et n'obtient donc aucune récompense de KO, mais reçoit les récompenses finales de l'alliance dans laquelle il termine l'événement.

Paliers

Les étoiles qu'une alliance accumule la placent dans l'un des six paliers : Iron, Bronze, Silver, Gold, Diamond et Ultimate. À partir de Silver III, l'alliance débloque sa statue, qui ajoute un bonus de récolte sur les quatre ressources — 3% à Silver, 5% à Gold, 7% à Diamond et 10% à Ultimate. Une alliance qui atteint Ultimate accorde à chaque membre le set Knight — skin de ville, skin de marche, plaque de nom et cadre d'avatar — pendant 14 jours et non de façon permanente.

La boutique

Les récompenses finales se dépensent dans la boutique du championnat, dont le stock est tiré par joueur et se réinitialise avec l'événement chaque lundi à 00:00 UTC. Cinq objets sont toujours en vente — alliage, solution de polissage, plans de conception à partir de la Gen 4, manuels de pet et fragments de héros — auxquels s'ajoutent cinq objets tirés au hasard parmi les objets de familier, les accélérateurs, les fragments et les manuels. Jusqu'à la Gen 4, les fragments sont ceux de Patrick ; à partir de la Gen 4, ce sont ceux d'un héros en retard de deux générations sur l'état.

Inscription

  • Chaque membre inscrit une seule marche dans l'un des trois couloirs de l'alliance ; un R4 ou un R5 peut déplacer des membres d'un couloir à l'autre pendant chaque fenêtre de préparation.
  • Sélectionnez vos 3 meilleurs Heroes (pas de Gina), avec votre meilleur équipement. Comme ce n'est PAS un rally, vous n'êtes pas obligé d'utiliser Jessie, Jasser, etc. — ne les prenez que s'ils font partie de votre top 3.
  • Inscrivez d'abord votre héros Infanterie (comme capitaine).

Ratios de troupes

Meilleurs ratios de troupes :

  • Ratios classiques : 50/20/30 ou 45/10/45 ou 60/10/30. Certains joueurs utilisent aussi 60/40/0.
  • Meilleurs ratios alternatifs : 60/40/00 (avec Greg, Alonso, Lynn, Bradley pour un héros marksman) OU 48/4/48 (avec Mia).

Bonus (buffs)

Vous pouvez activer des bonus avant de cliquer sur Update Troops > Deploy et ils seront pris en compte. Lorsque vous appuyez sur Deploy, le jeu prend un instantané de vos statistiques actuelles. C'est pourquoi il vous faut les meilleurs Heroes avec le meilleur équipement et des bonus activés avant de déployer.

Voir aussi

  • Alliance — Vue d'ensemble de l'alliance
  • State vs State — Événement d'envergure lié
  • Heroes — Sélection des héros et équipement
  • Units — Types de troupes et ratios
  • Rally — En quoi les rallies diffèrent des attaques d'Alliance Championship
  • Events — Vue d'ensemble de tous les événements