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Frostdragon Tyrant — Whiteout Survival Wiki
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Frostdragon Tyrant

De Whiteout Survival Wiki
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Frostdragon Tyrant
Frostdragon Tyrant
Événement
TypeAlliance
FréquenceMensuel

Frostdragon Tyrant (FDT) est un événement de champ de bataille d'alliance multi-États mensuel de Whiteout Survival dans lequel des alliances sélectionnées se disputent la Frostdragon Capital, les Spires environnantes et les ressources du champ de bataille. L'alliance qui contrôle la Capital le plus longtemps obtient le titre de Frostdragon Tyrant.

Éligibilité

Les alliances les mieux classées d'une Zone peuvent participer, et plus la Zone est grande, plus elle compte de places. La Registration est ouverte par le chef d'alliance ou un officier R4 pendant la phase d'inscription, et le jeu pondère la composition des States, la puissance des héros et les Fire Crystals des candidats afin que les forces en présence restent équilibrées.

Seuls les membres qui appartenaient à l'alliance avant la clôture des inscriptions peuvent être déployés ; rejoindre une alliance éligible après ce moment ne donne donc pas accès au champ de bataille.

Champ de bataille

La Capital est l'objectif principal et doit être capturée pour accumuler du temps d'occupation de Tyrant. Les quatre Spires sont des bâtiments stratégiques répartis sur le champ de bataille ; les capturer aide à prendre la Capital, et chaque Spire accorde un buff unique à l'alliance qui la contrôle. Les Spires se disputent par intervalles alternés de 30 minutes -- 30 minutes de combat ouvert suivies de 30 minutes de mode protégé.

La première alliance à prendre la Capital obtient une First Occupancy Reward pour l'ensemble de ses membres. L'alliance qui occupe un Spire le plus longtemps pendant son ouverture conserve son bonus durant les 30 minutes suivantes. La vitesse de Rally peut également être achetée : les packs augmentent la vitesse de Rally de 50%, de deux accélérations de Rally au niveau 1 jusqu'à quarante au niveau 5.

La carte

Le champ de bataille a la taille d'un serveur standard, avec une zone de combat plus vaste que celle du Sunfire Castle, et il se divise en deux parties. La Dragon Crypt, à l'intérieur de la ligne rouge, abrite la Capital au centre de la carte ; la Border Region, délimitée par la ligne jaune, l'entoure, et chaque ville y est placée au hasard à l'ouverture du champ de bataille.

Les boucliers ne fonctionnent pas à l'intérieur de la Crypt : un Chief qui y entre perd le bouclier qu'il portait et ne peut pas en activer d'autre. Une ville vaincue dans la Crypt est téléportée dans la Border Region, à un emplacement aléatoire.

Prendre la Capital ne suffit pas à s'en emparer : il faut également vaincre la Old Guard qui la défend, et le premier Chief à y entrer et à battre les Old Guardians reçoit une petite récompense qui lui est propre, distincte de la First Occupancy Reward de l'alliance.

Dragonite

Le Dragonite est la ressource clé du champ de bataille : c'est lui qui déclenche les compétences de cristal de l'alliance. Il provient de deux sources, toutes deux situées dans la Border Region et toutes deux sur un cycle de 30 minutes. Les Frostdragon Escorts apparaissent dès que la Capital devient attaquable, peuvent être attaquées en solo et créditent l'alliance lorsqu'elles tombent ; les gisements de Dragonite apparaissent quinze minutes après l'ouverture de la Capital et se récoltent comme n'importe quel autre gisement.

Infirmerie

L'infirmerie du champ de bataille n'a pas de limite de capacité. Un Chief qui quitte le champ de bataille y conserve ses blessés jusqu'à leur guérison complète, mais l'envoi de nouveaux blessés — en rejoignant un rally, par exemple — élimine tout ce qui dépasse la capacité ordinaire. Les troupes présentes à l'infirmerie continuent de coûter des ressources même après le départ de leur Chief du champ de bataille.

Décompte des points

Les Personal Points proviennent des combats et de rien d'autre. Les Carnage Points comptabilisent les troupes ennemies gravement blessées lors des batailles de la Capital et du Spire, et les Casualty Points comptabilisent ses propres pertes. Contrairement au Sunfire Castle, l'occupation d'un bâtiment ne rapporte aucun point.

Occupation

Seul le temps d'occupation de la Capital du meneur de rally compte pour devenir Frostdragon Tyrant. Les troupes de renfort aident à tenir la Capital, mais leurs Chiefs n'accumulent pas de temps d'occupation de Tyrant.

Calendrier

  • Registration — une phase d'inscription des alliances de 48 heures, généralement lundi et mardi.
  • Combatant Dispatch — une phase de 48 heures pendant laquelle les troupes sont affectées au champ de bataille, généralement mercredi et jeudi. La Championship Prediction s'y ouvre.
  • Eve of Battle — une phase de 59 heures, généralement du vendredi au dimanche, et la dernière fenêtre pour placer des pronostics.
  • Battle — le champ de bataille est ouvert pendant 7 heures ; la Capital se débloque après la première heure puis est disputée pendant 6 heures.
  • Rearmament — une phase de 55 heures après la bataille, pendant laquelle chaque State participant reçoit +500% de vitesse de soin et −30% de coût de soin.

Obtention du titre

Le Chief dont le Rally a occupé la Capital le plus longtemps à la fin de la bataille est couronné Frostdragon Tyrant de la Zone. Lorsque deux Chiefs terminent avec le même temps d'occupation, celui qui l'a atteint en premier obtient le titre.

Le titre confère un bonus qui lui est propre et qui se cumule avec les autres bonus de titre : +10% d'Attaque, de Défense, de Létalité et de Santé des troupes, et +5,000 de capacité de déploiement, ainsi qu'un pack gratuit.

Le Tyrant peut à son tour accorder quatre titres à des Chiefs de son State, chacun se cumulant avec les autres titres et ajoutant +2,000 de capacité de déploiement : Bloodwyrm Emissary (+20% de Santé des troupes), Firebreather Vanguard (+20% de Létalité), Scaled Guardian (+20% de Défense) et Dragontooth Governor (+20% d'Attaque). Un nombre limité de Commendation Chests, de trois types, peut également être distribué.

Le banquet a lieu une fois par règne, dure une heure et ne peut pas être annulé. Ses tables restent ouvertes à l'achat pendant les trois jours qui suivent, et le Chief qui commande des Extra Courses voit son avatar affiché au-dessus des tables, ses plats se conservant pendant les trois jours entiers, plus longtemps que les plats ordinaires.

Le titre dure 30 jours. Son détenteur organise également un banquet ouvert à tout le State dans son State d'origine, où chaque Chief peut donner jusqu'à cinq « J'aime » par jour, chaque « J'aime » rapportant 200 Gems au Tyrant.

Récompenses

Les récompenses incluent des accomplissements Dawn Honor et, dans le Dragonborn's Truck, des objets achetés avec des Scaled Crystals comme des hero shards, des Mythic Hero Gear Chests, des Fire Crystals et des Lucky Hero Gear Chests.

Trois types de récompenses sont versés. Les récompenses d'occupation dépendent de la durée pendant laquelle un Chief a personnellement occupé la Capital ; les récompenses de palier sont accordées immédiatement lorsque des seuils de Personal Points définis sont atteints pendant la bataille ; les récompenses de classement, fondées sur les Personal Points, sont envoyées par courrier une fois la bataille pour la Capital terminée.

Événements annexes

  • Championship Prediction — les Dragonmarks, obtenus ici et dans la Frostwind Journey, se dépensent à la Prediction Shop. Parier sur le vainqueur d'une bataille de la phase de championnat coûte 1,000 Dragonmarks et jusqu'à trois alliances peuvent être soutenues à la fois ; désigner correctement le prochain Frostdragon Tyrant rapporte 10,000 Dragonmarks, et un pronostic erroné rembourse la moitié de la mise. Les pronostics de quiz sont gratuits, ne peuvent plus être modifiés une fois envoyés et rapportent 1,000 Dragonmarks par bonne réponse. Les résultats et les gains sont envoyés par courrier pendant la phase Outcome Notice, au jour 9.
  • Frostwind Journey — six jours. Les Scaled Crystals proviennent des missions ou des packs ; les missions quotidiennes se réinitialisent à 00:00 UTC tandis que les missions de saison ne se réinitialisent jamais, et tout ce qui n'a pas été réclamé est envoyé par courrier.
  • Dragonborn's Truck — sept jours, avec une connexion quotidienne qui octroie un Frostdragon Bounty Pack. Les packs ne se réinitialisent pas chaque jour : ils restent disponibles jusqu'à la fin de l'événement, dans la limite de leur stock, à l'exception du pack gratuit, qui se renouvelle quotidiennement.
  • Champion's Eve — les objectifs rapportent des Personal Preparation Points, et chaque palier atteint donne une chance d'obtenir un Chief Chest. Chaque coffre ouvert alimente les Alliance Preparation Points de toute l'alliance, qui restent acquis même si le joueur quitte l'alliance. Ces points débloquent six niveaux d'infirmerie qui ne s'appliquent que sur le champ de bataille du Frostdragon, chaque niveau coûtant 50 000 Alliance Preparation Points : +100% de vitesse de soin, puis −10% de coût de soin, +150% de vitesse, −20% de coût, +200% de vitesse et −30% de coût. Ils sont distincts du bonus de Rearmament que reçoit chaque State.

Voir aussi