Tundra Adventure
Autres actions
Tundra Adventure est un événement solo de type jeu de plateau de Whiteout Survival dans lequel les joueurs lancent des dés pour se déplacer sur un plateau de cases, chacune accordant des récompenses, et collectent des Adventure Coins. Le plateau, l'Adventurer Drill et l'Odyssey durent sept jours, tandis que l'Adventure Caravan reste ouverte un huitième jour.
Fonctionnement
Les joueurs commencent sur la Starting Tile et lancent des dés pour avancer le long du Main Board, atterrissant sur des cases qui accordent des récompenses. Deux types de dés sont utilisés :
- Common Dice — résultat aléatoire de 1 à 6. Ils proviennent des paliers de points du plateau, des missions quotidiennes de l'Adventurer Drill et des coffres de l'Odyssey.
- Illusion Dice — permettent au joueur de choisir le résultat obtenu, de 1 à 6.
Les Common Dice se lancent de deux façons : un Normal Roll jette un seul dé, un Quintuple Roll en jette cinq à la fois.
Composants
L'événement se compose de plusieurs parties :
- Main Board — le plateau sur lequel le joueur se déplace.
- Adventurer Drill — des tâches quotidiennes qui récompensent des dés supplémentaires.
- Odyssey of Adventure — une grille-puzzle ; compléter des lignes et des colonnes accorde des récompenses bonus.
- Adventure Caravan — la boutique où la monnaie gagnée pendant l'événement est dépensée.
Cases du plateau
Le plateau se compose de quatre types de cases nommées, auxquelles s'ajoute un coffre mobile qui se déplace de l'une à l'autre.
- Starting Tile — ajoute 1 XP à deux Item Tiles tirées au hasard, que le joueur s'y arrête ou ne fasse que la traverser.
- Treasure Tile — rapporte des Adventure Coins : 3 000 (40 %), 1 500 (30 %), 600 (20 %), 400 (8 %) ou 200 (2 %).
- Event Tile — le plus souvent, dans 43 % des cas, ajoute 2 XP à la prochaine Item Tile sur laquelle le joueur s'arrête. Sinon, elle rapporte 50 Adventure Coins (20 %), 250 (18 %), 500 (6.5 %) ou 2 500 (0.5 %), donne un Illusion Dice (2 %), recule le joueur d'une à quatre cases (2 %) ou l'envoie directement sur la case finale (2 %).
- Item Tile — il en existe trois sortes : Essence Stones, Fire Crystals et Gems. S'arrêter sur l'une d'elles lui ajoute 1 XP, ce qui élève son niveau et, avec lui, l'ampleur de sa récompense. Une case est de niveau 1 à 0 XP, puis atteint le niveau 2 à 1 XP, le niveau 3 à 3 XP, le niveau 4 à 7 XP et le niveau 5 à 15 XP.
- Blue Chest — se trouve sur une case aléatoire et se déplace vers une autre dès qu'un joueur s'y est arrêté.
Une case Gems rapporte 1 000 gemmes au niveau 1, avec mille de plus par niveau jusqu'à 5 000 au niveau 5. Une case Essence Stones donne un coffre d'Essence Stones du niveau de la case, contenant 3 Essence Stones (4 %), 2 Essence Stones (10 %), 100 Hero Gear XP (21 %), 40 Hero Gear XP (30 %) ou 20 Hero Gear XP (35 %). Une case Cristaux de Feu donne un coffre de Cristal de Feu du niveau de la case : 20 Cristaux de Feu (2 %), 10 (8 %), 6 (20 %), 50 minutes d'accélérateurs généraux (30 %) ou 25 minutes (40 %).
Dans un état qui n'a pas encore atteint l'ère Fire Crystal, le coffre de Cristal de Feu est remplacé par un coffre d'accélérateurs généraux de même niveau, contenant 6 heures (2 %), 3 heures (8 %), 2 heures (20 %), 1 heure (30 %) ou 30 minutes (40 %).
Le Blue Chest contient 10 Mythic General Hero Shards (3 %), 4 fragments (10 %), 2 fragments (15 %), 2 500 Adventure Coins (5 %), 1 000 pièces (12 %), 500 pièces (25 %), 15 heures d'accélérateurs généraux (10 %) ou 6 heures (20 %).
Paliers
Les points gagnés sur le plateau débloquent successivement dix paliers : 100 Adventure Coins à 30 points, un Common Dice à 60, 500 pièces à 120, deux dés à 180, 1 000 pièces à 300, trois dés à 600, 3 000 pièces à 900, six dés à 1 200, 5 000 pièces à 1 500 et dix dés à 2 000.
Adventurer Drill
Six missions quotidiennes, réinitialisées à 00:00 UTC, rapportent des Adventure Points — une monnaie distincte des Adventure Coins gagnés sur le plateau — ainsi que des Common Dice.
- Connexion quotidienne — 200 Adventure Points, un Common Dice et 50 minutes d'accélérateurs généraux.
- Utiliser 1 000 minutes d'accélérateurs généraux — 100 Adventure Points, un Common Dice et 100 minutes d'accélérateurs généraux.
- Vaincre 10 bêtes — 100 Adventure Points, un Common Dice et 50 minutes d'accélérateurs de troupes.
- Utiliser deux fois l'Epic Recruitment — 100 Adventure Points, 50 Hero Gear XP et 50 minutes d'accélérateurs de recherche.
- Accomplir 5 missions Intel — 100 Adventure Points, 10 000 Hero EXP et deux coffres de 10 000 ressources.
- Gagner 30 000 de puissance en entraînant ou en promouvant des troupes — 100 Adventure Points, 50 Hero Gear XP et deux coffres de 10 000 ressources.
Les six accomplies en une journée totalisent 700 Adventure Points et trois Common Dice. Le Treasure Hunt Tome, un déblocage payant proposé au troisième palier de prix, double ce que rapportent les missions quotidiennes et ouvre des récompenses qui lui sont propres.
Odyssey of Adventure
Les quinze missions ne paient pas la même chose, et l'écart est large — de 150 000 Iron à 2 700 000 Meat ou Wood, de un à dix-huit.
Six paient 2 700 000 : du Meat pour l'achat d'un pack de 2 500 gemmes ou plus, pour une connexion d'un jour, pour la récolte de 20M de ressources et pour 1 000 Chief Stamina dépensés ; du Wood pour 30 bêtes abattues et pour 15 missions d'Intel.
Quatre paient 550 000 Coal : entraîner 3 000 troupes de niveau 1 ou plus, utiliser 2 000 minutes d'accélérateurs, soigner 30 blessés et rallier cinq Polar Terrors.
Cinq paient 150 000 Iron : utiliser 2 500 gemmes, faire 150 contributions d'alliance, réclamer 15 récompenses en ligne, récolter 10M de ressources et disputer 20 défis d'arène.
Quinze missions remplissent une grille dont les récompenses de ligne se réclament cinq fois et celles de colonne trois. Une ligne complète donne un Common Dice, 5 Fire Crystals et une Gold key ; une colonne complète deux Common Dice, 12 Cristaux de Feu, un manuel de compétence et 5 000 ressources ; et l’Adventurer's Chest du tableau entier donne cinq Common Dice, deux éclats de héros Mythic General, 40 Cristaux de Feu et 2 000 gemmes. La source ne nomme le manuel que par son icône : lequel c'est reste non dit.
Avant l'ère Fire Crystal, ces coffres rapportent des accélérateurs à la place : une heure d'accélérateurs généraux pour une ligne, trois heures pour une colonne et dix heures pour l'Adventurer's Chest.
Packs
Sept packs de ressources Adventure sont vendus pendant l'événement, chaque niveau étant débloqué par l'achat du niveau inférieur. Les niveaux 1 à 6 sont limités à un achat par jour, le niveau 7 à cinq.
Adventure Caravan
La caravane survit d'un jour au reste de l'événement. Son stock de Mythic General Hero Shards est renouvelé le huitième jour, et les deux apparences de ville limitées et les deux apparences de marche limitées qu'elle propose sont retirées au hasard à chaque retour de l'événement.
Conversions
À la fin de l'événement, les objets non utilisés se convertissent automatiquement : chaque Adventure Coin devient 1 000 ressources, chaque Common Dice un coffre de 10 000 ressources, et chaque Illusion Dice 100 gems.