Mercenary Prestige
Autres actions
Quand : toutes les 4 semaines — Durée : 3 jours
Dans Mercenary Prestige, le joueur choisit une difficulté puis abat 25 monstres. Les niveaux 5, 10, 15, 20 et 25 sont plus difficiles. Invoquer un monstre coûte 15 points d'endurance (15 x 25 = 375 d'endurance). Vaincre le mercenaire coûte 10 points d'endurance de plus en marche solo, ou 25 en rally ; Gina à 4★ ramène ces coûts à 8 et 20.
Défis personnels
Au début de l'événement, le joueur choisit un palier de difficulté — Champions, Epic, Legends ou Fearless — puis un niveau au sein de ce palier : Easy, Normal, Hard, Nightmare ou Insane. Chaque niveau au-dessus d'Easy s'obtient en achevant le précédent lors d'une édition antérieure, si bien que les débloquer tous demande au moins vingt événements terminés. Une fois le choix fait, les vingt-cinq vagues restent verrouillées sur ce palier et ce niveau jusqu'à la fin de l'événement.
Un mercenaire se repère en appuyant sur Scout dans l'onglet de l'événement, ce qui coûte 15 d'endurance et place la cible sur la carte du monde pendant une heure. S'il n'est pas vaincu dans l'heure, le coût de repérage doit être payé de nouveau. Trois moyens de l'abattre existent.
- Marche solo — 10 d'endurance supplémentaires, ou 8 avec Gina à 4★.
- Rallye — 25 d'endurance supplémentaires, ou 20 avec Gina à 4★.
- Alliance Help Request — gratuit, mais limité aux Mercenary Contracts détenus. Chaque joueur commence l'événement avec cinq, et en gagne un de plus chaque fois qu'il répond à la demande d'un autre membre.
| Méthode | Endurance totale | Avec Gina 4★ |
|---|---|---|
| Tout en solo | 625 | 575 |
| Tout en rallye | 1,000 | 875 |
| 5 demandes d'aide + 20 en solo | 575 | 535 |
| 5 demandes d'aide + 20 rallyes | 875 | 775 |
Stratégie
- Pendant l'événement, ne faites que des Intel Missions, des Bounties et les mobs du Mercenary Prestige.
- Utilisez Gina autant que possible pour économiser de l'endurance.
- Les joueurs Free to Play peuvent le compléter gratuitement en 3 jours s'ils optimisent bien (terminer le Jour 1 demande environ 40-45 cannettes d'endurance).
- Choisissez l'une des dernières difficultés que vous pouvez vaincre surtout en marches solo. Si vous devez trop rally, cela coûtera trop d'endurance — sauf si vous êtes un dépensier.
Utiliser les Alliance Help Requests
Un Alliance Help Request publie la cible et sa position dans le chat d'alliance afin qu'un membre puisse y lancer un rally, ce qui économise l'endurance du joueur pour les vagues les plus difficiles — les niveaux 5, 10, 15, 20 et 25.
- Tuez les mobs difficiles en marche solo lorsque vous utilisez votre familier pour le Bear Trap ou un autre événement (buffs partagés).
- Tuez les mobs difficiles en marche solo lorsque vous avez des buffs actifs, par exemple pour le Foundry ou le Sunfire Castle.
- Chaque réponse à la demande d'un autre membre rapporte un Mercenary Contract supplémentaire.
- Envoyer des demandes même lorsqu'elles ne sont pas nécessaires — les membres qui rejoignent le rally gagnent des récompenses en plus de celles de la vague.
Ce que rapportent les paliers
Les récompenses augmentent à la fois avec le palier et avec le niveau choisi à l'intérieur, et deux seuils comptent plus que le reste. Les Fire Crystals n'apparaissent qu'à partir de Champions Nightmare — les trois niveaux les plus faciles de Champions n'en donnent aucun. Les Chief Gear Materials Chests n'apparaissent qu'à partir du palier Epic, à tous ses niveaux y compris Easy. Chaque niveau paie des Mythic General Hero Shards, des Gems, des accélérateurs, de l'Hero XP et un coffre de ressources, en quantités croissant avec la difficulté.
Les vingt combinaisons sont détaillées ci-dessous. Deux seuils comptent plus que les autres : les Fire Crystals n'apparaissent qu'à partir de Champions Nightmare, et les Chief Gear Materials Chests dès le palier Epic, à tous ses niveaux y compris Easy. Les Chief Gear Verity Chests attendent le palier Legends. À partir d'Epic, les Mythic General Hero Shards et l'Hero XP cessent de bouger — seuls les cristaux, les coffres, les gemmes et les accélérateurs continuent de monter.
Fearless Insane est le seul niveau dont le coffre de ressources n'est pas publié ; il est laissé vide plutôt que deviné.
Défis d'alliance
Lorsque assez de membres ont abattu des Phaethon Soldiers de haut niveau, un membre R4 ou R5 peut demander le droit de défier un Phaethon Captain. L'appel envoie un courrier à tous les membres de l'alliance et ouvre une fenêtre de 30 minutes pour le tuer. Les membres attaquent avec des marches individuelles plutôt qu'avec un rallye, chacun entamant les points de vie du capitaine, et tous ceux qui ont participé sont récompensés lorsqu'il tombe.
Un capitaine ne peut être vaincu qu'une seule fois par événement, mais celui qui survit à son minuteur peut être appelé de nouveau. Cinq capitaines se succèdent par difficulté croissante.
| Niveau | Capitaine |
|---|---|
| 1 | Dr. Toxin Theodore |
| 2 | Zenobia, Queen of Violence |
| 3 | Helios Cannon |
| 4 | Callisto Mark II |
| 5 | Behemoth |
