Wild Brawl
Autres actions
Wild Brawl est un événement PvP en chacun-pour-soi de Whiteout Survival dans lequel 10 Chiefs s'affrontent sur un champ de bataille partagé. Chaque événement dure deux jours. La participation requiert un Furnace de niveau 25, et l'événement n'est pas disponible avant la génération de héros 3.
Format
Chaque champ de bataille dure 10 minutes, dont une Preparation Phase de 30 secondes. Les Chiefs gagnent des points en occupant des bâtiments et en récoltant des ravitaillements stratégiques, et des objets largués peuvent donner un avantage décisif. Le Chief avec le meilleur score à la fin du match l'emporte.
Matchmaking
Chaque jour propose quatre périodes de matchmaking de deux heures chacune ; le matchmaking n'est possible que pendant ces fenêtres. Un Chief peut participer à jusqu'à 10 matchs par période d'événement, et une tentative de match est consommée dès que le matchmaking réussit et que le Chief entre sur le champ de bataille. Deux modes sont proposés : le Same-Gen Battle n'apparie que des Chiefs de la même génération de héros, tandis que le Cross-Gen Battle puise dans tous les états quelle que soit la génération. Les Chiefs patientent dans le salon d'appariement, et le champ de bataille s'ouvre dès que dix d'entre eux sont prêts.
Entrée sur le champ de bataille
Un Chief ne peut pas entrer pendant que des troupes explorent ou sont parties en expédition, pendant que les barricades brûlent, ou tant que des renforts d'autres Chiefs se trouvent dans l'Embassy. Une fois à l'intérieur, le Chief combat avec ses propres troupes, et le nombre de marches disponibles correspond au nombre de files de marche déjà débloquées.
Plusieurs règles de la carte du monde sont suspendues pendant la durée d'un match.
- L'Infirmary est considérée comme illimitée. Les soins ne coûtent aucune ressource et se font uniquement avec le Battlefield MedKit ; les troupes sont soignées automatiquement à la sortie du champ de bataille.
- Une attaque victorieuse contre un autre Chief ne rapporte aucun butin.
- Les villes brûlent bien plus vite que d'ordinaire. Une ville dont la défense échoue et dont l'incendie n'est pas éteint rapidement est déplacée de force à un emplacement aléatoire.
- Les bonus de Président et de Président Suprême, les compétences de président, les titres Frostdragon Tyrant et les bonus de territoire sont tous désactivés. Les buffs de 10% et 20% ainsi que les pets restent actifs.
- Un Chief qui quitte un match en cours ne peut pas y revenir et doit attendre la fin de ce match avant de relancer un matchmaking.
Le champ de bataille
Un match dure 10 minutes : trente secondes de préparation, puis neuf minutes et trente secondes de combat.
Quatre bâtiments sont disputés — la Twilight Citadel au centre de la carte et trois Boulder Fortresses autour d'elle. Des points sont accordés pour la prise d'un bâtiment puis pour son maintien, le contrôle étant acquis après dix secondes d'occupation et les Strategic Points s'accumulant chaque seconde à partir de ce moment. La citadelle rapporte le plus, ce qui explique aussi qu'elle soit la plus disputée.
Trente secondes après le début de la phase de combat, trois camions de ravitaillement arrivent chaque minute et déchargent des caisses de ravitaillement stratégique dans trois zones circulaires ; les troupes envoyées les récupérer rapportent des points supplémentaires. À partir d'une minute trente, des caisses d'objets sont larguées au centre de la carte toutes les deux minutes et sont récupérées par une marche dédiée — un seul objet peut être transporté à la fois, et son contenu est aléatoire.
Un score provient donc de trois sources : les bâtiments tenus, les ravitaillements collectés et les objets largués utilisés. L'onglet Battle Record liste les matchs récents avec le classement final du Chief, les classements des autres participants et le total de points.
Objets largués
Quatre objets se trouvent dans les largages : le Destroyer Rocket, la Frost Bomb, le Battlefield MedKit et la Smoke Bomb.
Missions
Dix missions se déroulent sur les deux jours : six pour avoir participé à un, deux, trois, quatre, cinq et six matchs avec plus de zéro Strategic Point ; trois pour avoir utilisé 5, 10 et 15 objets largués ; et une pour avoir atteint 25,000 Strategic Points sur la saison.
Récompenses
Dix missions peuvent être accomplies sur les deux jours de l'événement. La boutique de l'événement permet aux joueurs de dépenser des Pioneer Badges contre des récompenses.