Return to Tundra
Autres actions
Return to Tundra est un ensemble d'événements solo de Whiteout Survival destinés aux joueurs qui reviennent après une période d'inactivité. Il se compose de cinq mini-événements séquentiels, chacun durant dix jours. La participation requiert un Furnace de niveau 7 au minimum, et la génération de héros doit exister dans l'État depuis au moins 14 jours. L'événement peut se déclencher plusieurs fois par génération de héros.
Mini-événements
La période d'inactivité requise varie de 10 à 31 jours selon le mini-événement :
- Journey Back (inactif 10+ jours) — se connecter pendant 7 jours pour collecter des héros de la génération actuelle et des Speedups.
- Dawning Return (inactif 10+ jours) — collecter des Snowflake Seals via les tâches quotidiennes ; des passes supplémentaires peuvent être achetées.
- Homeward Verses (inactif 16+ jours) — accomplir des missions quotidiennes pour gagner des plumes qui débloquent des récompenses de palier.
- Dawn's Boost (inactif 16+ jours) — accorde, pendant toute la durée de l'événement, des bonus de ville à la production de ressources, à l'entraînement des troupes et à l'Intel.
- Begin Again (inactif 31+ jours) — créer un personnage dans un autre État pour recevoir des récompenses sur ce nouveau personnage.
Le bonus d'Intel de Dawn's Boost ne s'applique pas pendant l'événement Flame and Fangs, où le Crystallite Core n'est pas doublé non plus.
Snowflake Seals
Dawning Return paie en Snowflake Seals, gagnés sur les missions quotidiennes : les faire toutes donne 20 + 30 + 40 + 50 + 60 + 70 + 80 = 350 sceaux par jour, soit 3 500 sur les dix jours. Deux passes supplémentaires s'achètent, chacune ouvrant une piste de récompenses plus riche sur les mêmes sceaux.
Les missions de Homeward Verses
Homeward Verses ouvre trois missions par jour sur les cinq premiers jours, chacune à cinq paliers, et paie en plumes.
Jour 1 — se connecter 1, 2, 3, 4 puis 5 jours ; dépenser 20, 100, 200, 500 puis 800 d'endurance de chef ; accomplir 5, 10, 15, 20 puis 30 missions Intel.
Jour 2 — rassembler contre 1, 3, 6, 10 puis 15 cibles sauvages ; engager 5 000, 10 000, 15 000, 20 000 puis 40 000 dans la recherche technologique ; donner 20, 40, 60, 80 puis 100 aides d'alliance.
Jour 3 — dépenser 100, 500, 1 000, 2 000 puis 5 000 gemmes ; faire 20, 30, 40, 60 puis 80 contributions d'alliance ; récolter 1, 2, 5, 10 puis 15 millions de ressources.
Jour 4 — vaincre 5, 10, 20, 30 puis 40 bêtes ; réclamer 1, 3, 5, 7 puis 10 cadeaux d'alliance ; échanger 5, 10, 15, 20 puis 25 fois avec le marchand nomade.
Jour 5 — utiliser 100, 200, 500, 1 000 puis 2 000 minutes d'accélérateurs ; gagner 5 000, 25 000, 50 000, 75 000 puis 100 000 de puissance en entraînant des troupes ; réclamer 3, 5, 10, 15 puis 20 récompenses en ligne.
Les plumes remplissent cinq encriers, à 5, 10, 20, 40 et 65 plumes. Ils paient deux accélérateurs généraux de 1 h, cinq Gold Keys, un accélérateur général de 3 h, deux fois 1 000 gemmes, et enfin cinq Mythic General Hero Shards avec dix Mythic Expedition Skill Manuals et dix Mythic Exploration Manuals.
Récompenses
Les récompenses de palier vont de Speedups à des Gems et des matériaux Mythic.
