Brothers in Arms
Autres actions
Brothers in Arms (BIA), aussi appelé Kill Event (KE), est un événement de 2 jours qui a lieu le vendredi et le samedi toutes les 4 semaines. Les joueurs gagnent des points en blessant ou en tuant les troupes des joueurs du même État. Une fois Sunfire Castle débloqué, il se déroulera en même temps.
Cet événement peut diviser — certains joueurs apprécient l'aspect guerrier, tandis que d'autres le jugent néfaste pour les plus petits joueurs de l'État.
Règles de l'événement
Les chefs d'alliance devraient négocier les règles avant l'événement. Points courants à considérer :
- Frappe sur tuiles (farming) : autoriser les frappes sur les troupes en récolte. Si c'est permis, cela peut ralentir le développement des plus petits joueurs.
- Attaques de ville : si autorisées, les conditions courantes incluent : maximum 2 frappes par ville, pas d'attaque sur une ville en feu, n'attaquer que les villes à 3 niveaux de Furnace de l'attaquant.
- Jours alternés : Jour 1 frappe sur tuiles uniquement, Jour 2 attaques de ville avec règles.
Chevauchement avec Sunfire Castle
Une fois Sunfire Castle débloqué, les joueurs peuvent gagner des points le samedi à la fois sur Brothers in Arms et sur Sunfire Castle simultanément. Certains États choisissent donc d'annuler ou de limiter le BIA.
Envisagez des combats arrangés — soit pendant le BIA, soit sur les installations et les forteresses — comme alternative aux attaques non contrôlées.
Ce que vaut une élimination
Les points suivent le niveau des troupes tuées ou grièvement blessées. Une troupe de niveau 1 ou 2 vaut 1 point, une de niveau 3 en vaut 2, puis 3, 4, 5, 7, 9, 11, 13, et 15 points pour une troupe de niveau 11.
Le jeu prévient 24 heures avant l'ouverture de l'événement. Les récompenses de classement vont aux 100 meilleurs chefs ayant dépassé 4 000 points, et les objectifs de points eux-mêmes varient un peu selon l'âge de l'état.
Ce que coûte une défaite
Les pertes ne tombent pas toutes au même endroit, et la répartition n'est pas la même à l'attaque qu'à la défense. Une attaque ratée perd 35 % de la marche pour de bon, envoie 10 % à l'Infirmary et renvoie 55 % en ville légèrement blessés. Une défense ratée est plus clémente : 35 % des troupes vont à l'Infirmary et 65 % rentrent légèrement blessées, aucune n'est tuée. Quand l'Infirmary est pleine, le surplus va à l'Enlistment Office.
Voir aussi
- Alliance — Coordination de l'alliance pour les règles de l'événement
- Combat — Mécaniques de combat
- State vs State — Événement compétitif au niveau de l'état
- Events — Vue d'ensemble de tous les événements
