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Foundry Battle — Whiteout Survival Wiki
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Foundry Battle

De Whiteout Survival Wiki
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Foundry Battle
Foundry Battle
Événement
TypeAlliance
FréquenceToutes les deux semaines (60 minutes)

Foundry Battle est un événement PvP d'alliance bi-hebdomadaire de Whiteout Survival dans lequel deux alliances se disputent le contrôle de l'Imperial Foundry et d'autres bâtiments stratégiques sur un champ de bataille partagé lors d'un match de 60 minutes. Il requiert un Furnace de niveau 16 ou plus.

Format

Chaque alliance aligne jusqu'à deux legions de 40 joueurs (30 combattants et 10 remplaçants par legion). Le champ de bataille comprend 11 bâtiments, et les alliances gagnent des Arsenal Points d'alliance et personnels en capturant des bâtiments et en les tenant. L'alliance qui a le plus d'Arsenal Points d'alliance à la fin de la bataille l'emporte.

Le match de 60 minutes se déroule en trois phases successives, de nouveaux bâtiments devenant disputables à mesure que la bataille avance. Seul le résultat de la Legion 1 compte pour le classement de l'alliance, aussi les alliances y placent-elles leurs joueurs les plus forts.

Bâtiments

Les bâtiments rapportent des points à la capture et pendant qu'ils sont tenus. Par exemple, une Repair Facility accorde 3 000 points à la première capture et 600 points par minute ensuite, tandis que lImperial Foundry accorde 9 000 points à la capture et 1 800 points par minute ensuite.

Plusieurs bâtiments ne servent pas qu'à marquer des points. Le Munitions Warehouse renforce les troupes au combat, la Boiler Room réduit le temps nécessaire pour prendre un bâtiment, la Transit Station réduit de 50% les temps de recharge des téléporteurs, et le Mercenary Camp permet d'envoyer des mercenaires contre les bâtiments tenus par l'ennemi. Les deux Prototype Sites qui encadrent l'Imperial Foundry constituent le moyen le plus immédiat d'augmenter un total de points, et des Weapon Workshops apparaissent au hasard sur la carte lors de la dernière phase.

Les trois phases

Chaque phase ouvre un nouvel ensemble de bâtiments. La première se dispute autour des Prototype Sites, des Repair Facilities, des Boiler Rooms et de la Transit Station ; la deuxième fait entrer en jeu Imperial Foundry, Munitions Warehouse et Mercenary Camp ; la troisième disperse les Weapon Workshops au hasard. Ces ateliers restent cachés et ne remontent à la surface que par moments, en deux vagues, et il faut y envoyer des troupes pour piller les armes et marquer des points.

L'Imperial Foundry occupe le centre exact du champ de bataille et en est le point le plus précieux, encadrée par les deux Prototype Sites.

Points temporaires

Un bâtiment occupé produit des Arsenal Points jusqu'à atteindre sa capacité. Au-delà, la moitié du surplus est versée directement aux Arsenal Points de l'occupant et l'autre moitié s'accumule sous forme d'Arsenal Points temporaires, affichés dans la bulle au-dessus du bâtiment.

Ces points temporaires sont l'enjeu d'un assaut : lorsqu'un attaquant prend le bâtiment, le défenseur les perd tous, et ils se dispersent autour du bâtiment sous forme de Arsenal Supplies que l'un ou l'autre camp peut ramasser.

Points personnels

La puissance détruite rapporte 40 points par tranche de 10 000 détruite en défense, et 80 points par tranche de 10 000 détruite en attaque. Les points personnels n'interviennent pas dans la victoire de l'alliance, décidée par les seuls Alliance Arsenal Points, mais ils déterminent les récompenses de classement propres à chaque Chief — attribuées aux légionnaires de la Legion 2 comme à ceux de la Legion 1, même si seule la Legion 1 fixe le palier de l'alliance.

Un Chief peut quitter le champ de bataille en cliquant sur le score, et doit alors attendre 12 minutes avant de revenir ; les troupes reviennent entièrement soignées.

Éligibilité

Seules les alliances du top 20 de l'Alliance Power Leaderboard avant l'événement sont éligibles. Les membres doivent avoir rejoint l'alliance avant la fin de l'inscription ; ceux qui rejoignent après ne peuvent pas participer. Les participants sont verrouillés dans leur alliance jusqu'à la fin de la bataille.

Entrée sur le champ de bataille

Un Chief ne peut entrer qu'avec une armée entièrement présente chez lui : aucune marche ni aucun éclaireur en déplacement, aucun blessé à l'Infirmary, aucune Barricade en feu et aucun renfort d'autres Chiefs stationné dans l'Embassy. Une fois à l'intérieur, les troupes alliées sont marquées en bleu et entrent depuis la Blue Zone, les ennemies en rouge depuis la Red Zone.

Les légions sont appariées selon leurs Matchmaking Points, calculés à partir de la puissance de troupes des vingt Chiefs inscrits les plus forts ; les taux de victoire passés et le créneau horaire choisi pèsent également sur l'appariement.

Les dirigeants d'Alliance et les officiers R4 inscrivent les participants. Un Chief retenu pour une légion ne peut pas servir aussi dans l'autre, et les officiers de rang R4 ou inférieur ne peuvent être inscrits que dans une seule, même s'ils peuvent être déplacés de l'une à l'autre jusqu'à la clôture des inscriptions.

Récompenses

Toutes les troupes sont soignées automatiquement après la bataille, il n'y a donc aucune perte permanente. Les récompenses dépendent de la performance de l'alliance et de la performance personnelle, et une boutique bi-hebdomadaire propose des fragments de héros et des matériaux d'équipement contre des Arsenal Tokens — les trois fragments de héros en vente étant ceux de la génération du joueur.

Le palier de l'Alliance — et avec lui les récompenses de classement d'Alliance — est déterminé par le seul résultat de la Legion 1, quel que soit celui obtenu par la Legion 2. Une Alliance qui bénéficie d'une qualification automatique est traitée comme première : chaque membre reçoit les récompenses d'une Alliance n° 1, et chaque combattant et remplaçant de la légion reçoit les récompenses personnelles de qualification automatique. Sinon, les récompenses personnelles suivent le classement en Arsenal Points propre à chaque Chief.

La boutique se renouvelle tous les quatorze jours, deux semaines après Sunfire Castle.

Voir aussi