Canyon Clash
Autres actions
Canyon Clash est un événement PvP d'alliance inter-États mensuel de Whiteout Survival dans lequel trois alliances d'États différents sont appariées et se livrent une bataille à trois pour le contrôle du Lost Canyon, durant 60 minutes. L'alliance qui détient le plus de points à la fin du temps imparti l'emporte, et les points proviennent de l'occupation des bâtiments du canyon.
Éligibilité
Seules les 20 meilleures alliances du Power Leaderboard peuvent participer. Pour se qualifier, les membres doivent avoir rejoint l'alliance avant la période d'inscription et avoir un Furnace de niveau 16 au minimum.
Les troupes qui combattent sont des copies. La véritable armée d'un Chief n'est pas affectée par la bataille : il n'y a donc aucune perte à soigner ni d'Infirmary à remplir ensuite — ce qui permet de jouer l'événement de manière agressive.
Calendrier
Canyon Clash est un événement mensuel précédé d'une montée en puissance hebdomadaire : vote le lundi et le mardi, inscription le mercredi et le jeudi, matchmaking le vendredi, et la bataille de 60 minutes le samedi.
Phases de bataille
La bataille se déroule en quatre étapes :
- Preparation (3 minutes) — positionner les escouades et définir les itinéraires initiaux.
- Seize & Conquer (17 minutes) — capturer les bâtiments neutres.
- Fortress Occupation (20 minutes) — contrôler les forteresses clés le long des grands axes.
- Citadel Onslaught (20 minutes) — la Frozen Citadel s'ouvre au centre de la carte pour de gros bonus de points, et verse à son détenteur une nouvelle somme importante lors du Tally Stage.
Les actions dans le canyon — déplacement, attaque, soin et résurrection — consomment du fuel, qui se régénère au fil du temps.
Légions et déploiement
Une Alliance peut engager jusqu'à deux légions, chacune envoyée sur un champ de bataille différent. La première est disponible dès le départ ; la seconde exige que l'Alliance soit au moins de niveau 6 et compte quarante membres s'étant connectés au cours de la semaine, si bien que des départs pendant la période préparatoire peuvent la refermer. Une légion doit réunir au moins quinze combattants et remplaçants confondus pour entrer en matchmaking, ce total étant compté séparément pour chaque légion.
Les dirigeants d'Alliance et les officiers de rang R4 ou supérieur sélectionnent jusqu'à trente combattants et dix remplaçants sur la page de déploiement. Les membres hors ligne depuis cinq jours ou plus ne peuvent pas être envoyés, sauf s'ils avaient déjà été dépêchés. Une fois le champ de bataille rejoint, personne ne peut quitter l'Alliance avant la fin de l'événement.
Escouades
Chaque Chief forme trois escouades pour entrer sur le champ de bataille, et peut donc tenir ou attaquer jusqu'à trois emplacements à la fois. Au départ, chaque legion est en garnison au Bastion de sa propre alliance ; un bâtiment se prend en le sélectionnant puis en y déployant une escouade.
Les bâtiments ne sont pas vides. Chacun est tenu par des défenseurs PNJ, d'un type et d'un effectif qui varient d'un bâtiment à l'autre. Ils ne quittent jamais leur bâtiment, ils réapparaissent quelque temps après avoir été vaincus, et ils sont hostiles à tous les Chiefs tant que le bâtiment est inoccupé — une fois celui-ci pris, ils servent celui qui le détient.
L'avance et le repli sont contraints : une escouade ne peut avancer que vers un bâtiment adjacent à un bâtiment allié, et un repli la ramène vers un bâtiment allié adjacent au prix de quelques pertes. Lorsque cinq escouades au total sont en file d'attente sur un bâtiment, en attaque ou en défense, des gemmes peuvent être dépensées pour un Battle Speedup afin d'écourter le combat.
La conscription n'est possible que dans certains bâtiments, uniquement lorsque l'escouade n'est pas engagée, et elle coûte du carburant. Une escouade peut aussi être dissoute, auquel cas elle réapparaît au Bastion. Un Chief ne peut être Guardian que d'un seul bâtiment à la fois.
Carburant
Chaque action sur le champ de bataille coûte du carburant : déployer, activer, conscrire, avancer, battre en retraite et réanimer instantanément. Le carburant s'accumule de lui-même pendant la bataille, et un Chief nommé Guardian en accumule plus vite. Les officiers de rang R4 ou supérieur nomment les Guardians, et un Chief en garnison dans un bâtiment peut se nommer lui-même.
Résolution des combats
Les combats n'ont lieu qu'à l'intérieur des bâtiments, à heures fixes, une escouade contre une, tous ces duels étant résolus en même temps. Les escouades qui arrivent devant un bâtiment disputé prennent la file dans leur ordre d'arrivée ; une escouade en file d'attente ne peut pas marcher, mais elle peut avancer ou battre en retraite dès que cinq escouades alliées attendent. Une escouade victorieuse repasse en fin de file, une escouade vaincue réapparaît à son Bastion à la fin du compte à rebours, ou immédiatement contre du carburant. La légion qui porte le coup éliminant le dernier défenseur s'empare du bâtiment.
Quitter le champ de bataille impose une attente de douze minutes avant de pouvoir y revenir. Les bonus de vitesse de marche et de capacité de déploiement ne s'appliquent pas ici ; les autres bonus restent actifs.
Récompenses
Les récompenses de classement se divisent en catégories Personal Merit et Alliance, selon que la legion termine première, deuxième ou troisième. Un minimum de 10 000 points de personal merit est requis pour recevoir des récompenses. Lorsqu'une alliance bénéficie d'une qualification automatique, chacun de ses membres reçoit automatiquement les récompenses d'alliance de première place.
Les récompenses se répartissent en deux classements. Les récompenses d'alliance sont attribuées d'après le classement en points de la Legion 1 au décompte de son champ de bataille, quel que soit le résultat obtenu par la Legion 2 de son côté. Les récompenses de mérite personnel suivent la performance individuelle, et un Chief doit avoir gagné au moins 10 000 points de mérite pour y prétendre.
