Canyon Clash
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Canyon Clash ist ein monatliches State-übergreifendes Allianz-PvP-Event in Whiteout Survival, bei dem drei Allianzen aus verschiedenen States gegeneinander ausgelost werden und 60 Minuten lang in einem Dreikampf um die Kontrolle über den Lost Canyon kämpfen. Es gewinnt die Allianz, die bei Ablauf der Zeit die meisten Punkte hält; die Punkte stammen aus der Besetzung der Gebäude des Canyons.
Teilnahmeberechtigung
Nur die 20 besten Allianzen der Power Leaderboard können teilnehmen. Um sich zu qualifizieren, müssen Mitglieder der Allianz vor dem Registrierungszeitraum beigetreten sein und einen Furnace von mindestens Stufe 16 haben.
Die kämpfenden Truppen sind Kopien. Die tatsächliche Armee eines Chiefs bleibt vom Kampf unberührt, sodass es keine Verluste zu heilen gibt und danach kein Infirmary zu füllen ist — was es erlaubt, das Event aggressiv zu bestreiten.
Zeitplan
Canyon Clash ist ein monatliches Event mit einer wöchentlichen Vorlaufphase: Abstimmung am Montag und Dienstag, Registrierung am Mittwoch und Donnerstag, Matchmaking am Freitag und die 60-minütige Schlacht am Samstag.
Schlachtphasen
Die Schlacht verläuft in vier Etappen:
- Preparation (3 Minuten) — Trupps positionieren und Anfangsrouten festlegen.
- Seize & Conquer (17 Minuten) — neutrale Gebäude erobern.
- Fortress Occupation (20 Minuten) — wichtige Festungen entlang der Hauptrouten kontrollieren.
- Citadel Onslaught (20 Minuten) — die Frozen Citadel öffnet sich in der Kartenmitte für große Punktboni und zahlt ihrem Inhaber in der Tally Stage eine weitere große Summe aus.
Aktionen im Canyon — Bewegung, Angriff, Heilung und Wiederbelebung — verbrauchen Fuel, das sich mit der Zeit regeneriert.
Legionen und Entsendung
Eine Alliance kann bis zu zwei Legionen aufstellen, die jeweils auf ein anderes Schlachtfeld entsandt werden. Die erste steht von Beginn an zur Verfügung; die zweite setzt voraus, dass die Alliance mindestens Stufe 6 erreicht hat und vierzig Mitglieder zählt, die sich im Laufe der Woche eingeloggt haben, sodass Austritte im Vorfeld sie wieder schließen können. Eine Legion benötigt mindestens fünfzehn Kämpfer und Ersatzleute zusammen, um in das Matchmaking zu gelangen; dies wird für jede Legion getrennt gezählt.
Anführer und Offiziere ab Rang R4 wählen auf der Entsendungsseite bis zu dreißig Kämpfer und zehn Ersatzleute aus. Mitglieder, die seit fünf Tagen oder länger offline sind, können nicht entsandt werden, sofern sie nicht bereits entsandt wurden. Sobald das Schlachtfeld betreten wurde, kann niemand die Alliance verlassen, bis das Event endet.
Trupps
Jeder Chief stellt drei Trupps auf, um das Schlachtfeld zu betreten, und kann damit bis zu drei Orte gleichzeitig halten oder angreifen. Zu Beginn ist jede Legion in der Bastion der eigenen Allianz stationiert; ein Gebäude wird eingenommen, indem es ausgewählt und ein Trupp darauf entsandt wird.
Die Gebäude sind nicht leer. In jedem sind NPC-Verteidiger stationiert, deren Art und Stärke von Gebäude zu Gebäude verschieden sind. Sie verlassen ihr Gebäude nie, sie werden einige Zeit nach ihrer Niederlage wiederbelebt, und sie sind jedem Chief feindlich gesinnt, solange das Gebäude unbesetzt ist — sobald es eingenommen wurde, dienen sie demjenigen, der es hält.
Vorrücken und Rückzug sind eingeschränkt: Ein Trupp kann nur auf ein Gebäude vorrücken, das an ein eigenes angrenzt, und ein Rückzug bringt ihn unter geringen Verlusten in ein angrenzendes eigenes Gebäude zurück. Sobald insgesamt fünf Trupps an einem Gebäude anstehen, ob angreifend oder verteidigend, können Edelsteine für einen Battle Speedup ausgegeben werden, um den Kampf zu verkürzen.
Aushebung ist nur in bestimmten Gebäuden möglich, nur solange der Trupp nicht im Kampf steht, und sie kostet Treibstoff. Ein Trupp kann auch aufgelöst werden; er erscheint dann wieder an der Bastion. Ein Chief kann jeweils nur von einem Gebäude Guardian sein.
Treibstoff
Jede Aktion auf dem Schlachtfeld kostet Treibstoff: Entsenden, Aktivieren, Rekrutieren, Vorrücken, Rückzug und sofortige Wiederbelebung. Treibstoff sammelt sich im Verlauf der Schlacht von selbst an, und ein zum Guardian ernannter Chief sammelt ihn schneller an. Offiziere ab Rang R4 ernennen Guardians, und ein in einem Gebäude stationierter Chief kann sich selbst ernennen.
Ablauf der Kämpfe
Gekämpft wird ausschließlich in Gebäuden, zu festen Zeitpunkten, ein Trupp gegen einen, wobei alle diese Duelle gleichzeitig ausgetragen werden. Trupps, die an einem umkämpften Gebäude eintreffen, reihen sich in der Reihenfolge ihres Eintreffens in eine Warteschlange ein; ein wartender Trupp kann nicht marschieren, er kann jedoch vorrücken oder sich zurückziehen, sobald fünf verbündete Trupps warten. Ein siegreicher Trupp kehrt an das Ende der Warteschlange zurück, ein geschlagener wird bei Ablauf des Countdowns an der eigenen Bastion wiederbelebt oder sofort gegen Treibstoff. Diejenige Legion, die den Schlag ausführt, der den letzten Verteidiger ausschaltet, nimmt das Gebäude ein.
Das Verlassen des Schlachtfelds zieht eine Wartezeit von zwölf Minuten bis zum erneuten Betreten nach sich. Boni auf Marschgeschwindigkeit und Entsendekapazität wirken hier nicht; andere Boni schon.
Belohnungen
Rangbelohnungen werden in die Kategorien Personal Merit und Alliance unterteilt, je nachdem, ob die Legion Erste, Zweite oder Dritte wird. Mindestens 10.000 Personal-Merit-Punkte sind erforderlich, um Belohnungen zu erhalten. Erhält eine Allianz ein Freilos, so bekommen alle ihre Mitglieder automatisch die Allianzbelohnungen für den ersten Platz.
Belohnungen werden über zwei Ranglisten vergeben. Die Allianz-Belohnungen richten sich nach der Punkteplatzierung von Legion 1 bei der Auswertung ihres Schlachtfelds, unabhängig davon, was Legion 2 für sich erreicht. Die persönlichen Verdienstbelohnungen folgen der individuellen Leistung, und ein Chief muss mindestens 10.000 Verdienstpunkte erworben haben, um für sie infrage zu kommen.
