Canyon Clash
المزيد من الإجراءات
Canyon Clash فعالية PvP شهرية بين تحالفات من ولايات مختلفة في Whiteout Survival، تُواجَه فيها ثلاثة تحالفات من ولايات مختلفة وتخوض معركة ثلاثية الأطراف للسيطرة على Lost Canyon على مدى 60 دقيقة. ويفوز التحالف الذي يملك أكبر عدد من النقاط عند انتهاء الوقت، وتأتي النقاط من احتلال مباني الوادي.
الأهلية
يمكن أن يشارك فقط أفضل 20 تحالفا في لوحة صدارة القوة. للتأهل، يجب أن يكون الأعضاء قد انضموا إلى التحالف قبل فترة التسجيل وأن يكون لديهم Furnace بمستوى 16 على الأقل.
القوات التي تقاتل هي نسخ. فالجيش الحقيقي لدى الـ Chief لا يتأثر بالمعركة، إذ لا توجد خسائر تحتاج إلى علاج ولا Infirmary تمتلئ بعدها — وهذا ما يتيح خوض الحدث بأسلوب هجومي.
الجدول
Canyon Clash فعالية شهرية يسبقها تحضير أسبوعي: التصويت يومي الاثنين والثلاثاء، والتسجيل يومي الأربعاء والخميس، والمطابقة يوم الجمعة، والمعركة التي مدتها 60 دقيقة يوم السبت.
مراحل المعركة
تتكشف المعركة على أربع مراحل:
- Preparation (3 دقائق) -- تمركز الفرق وتحديد المسارات الأولية.
- Seize & Conquer (17 دقيقة) -- الاستيلاء على المباني المحايدة.
- Fortress Occupation (20 دقيقة) -- السيطرة على القلاع الرئيسية على طول المسارات الكبرى.
- Citadel Onslaught (20 دقيقة) -- تُفتح Frozen Citadel في وسط الخريطة لمنح مكافآت نقاط كبيرة، وتمنح من يسيطر عليها مبلغا كبيرا إضافيا في Tally Stage.
تستهلك الأفعال في الوادي -- الحركة والهجوم والعلاج والإحياء -- الوقود الذي يتجدد بمرور الوقت.
الـ Legions والانتشار
يمكن للـ Alliance أن يدفع بما يصل إلى 2 Legions، يُرسل كل منهما إلى ساحة معركة مختلفة. الأول متاح منذ البداية؛ أما الثاني فيشترط أن يكون الـ Alliance في المستوى 6 على الأقل وأن يضم 40 عضوًا سجّلوا الدخول خلال الأسبوع، لذا فإن المغادرات خلال الفترة التمهيدية قد تُغلقه من جديد. ويحتاج الـ Legion إلى 15 مقاتلًا وبديلًا مجتمعين على الأقل لدخول المزاوجة، ويُحتسب العدد لكل Legion على حدة.
يختار القادة والضباط من رتبة R4 فما فوق ما يصل إلى 30 مقاتلًا و10 بدلاء في صفحة الانتشار. ولا يمكن إرسال الأعضاء الذين ظلوا غير متصلين لمدة 5 أيام أو أكثر، ما لم يكونوا قد أُرسلوا من قبل. وبمجرد دخول ساحة المعركة، لا يجوز لأحد مغادرة الـ Alliance حتى انتهاء الحدث.
الفرق
يشكّل كل Chief ثلاث فرق لدخول ساحة المعركة، ويمكنه بذلك الاحتفاظ بثلاثة مواقع أو مهاجمتها في وقت واحد. في البداية يتمركز كل فيلق في Bastion الخاص بتحالفه؛ ويُستولى على المبنى باختياره ونشر فرقة عليه.
المباني ليست خالية. يتمركز في كل منها مدافعون من نوع NPC، يختلف نوعهم وحجمهم من مبنى إلى آخر. لا يغادرون مبناهم أبدا، ويعودون إلى الحياة بعد مدة من هزيمتهم، وهم معادون لكل Chief ما دام المبنى غير محتل — وبمجرد الاستيلاء عليه يخدمون من يسيطر عليه.
التقدم والانسحاب مقيدان: لا يمكن للفرقة التقدم إلا إلى مبنى مجاور لمبنى صديق، ويعيدها الانسحاب إلى مبنى صديق مجاور مقابل بعض الخسائر. وعندما تصطف خمس فرق في المجموع عند مبنى واحد، هجوما أو دفاعا، يمكن إنفاق الجواهر على Battle Speedup لتقصير القتال.
التجنيد ممكن في مبان معينة فقط، وفقط ما دامت الفرقة غير مشتبكة، وهو يكلف الوقود. ويمكن أيضا حل الفرقة، فتظهر عندئذ من جديد في Bastion. ويمكن لكل Chief أن يكون Guardian لمبنى واحد في المرة الواحدة.
الوقود
كل إجراء في ساحة المعركة يكلّف وقودًا: الانتشار والتفعيل والتجنيد والتقدّم والانسحاب والإحياء الفوري. ويتراكم الوقود تلقائيًا مع سير المعركة، ويتراكم أسرع لدى الـ Chief المعيَّن Guardian. ويتولى الضباط من رتبة R4 فما فوق تعيين الـ Guardians، ويمكن للـ Chief المتمركز داخل مبنى أن يعيّن نفسه.
كيفية حسم القتال
لا يقع القتال إلا داخل المباني، في أوقات محددة، فرقة واحدة ضد فرقة واحدة، وتُحسم جميع هذه المبارزات في آن واحد. وتصطف الفرق التي تصل إلى مبنى متنازَع عليه بحسب ترتيب الوصول؛ ولا تستطيع الفرقة المنتظرة في الصف أن تسير، لكن يمكنها التقدّم أو الانسحاب متى بلغ عدد الفرق الصديقة المنتظرة 5. وتعود الفرقة الفائزة إلى آخر الصف، أما المهزومة فتُحيا عند الـ Bastion الخاص بها عند انتهاء العد التنازلي، أو فورًا مقابل وقود. ويستولي على المبنى الـ Legion الذي يوجّه الضربة التي تُزيل آخر مدافع.
تستوجب مغادرة ساحة المعركة انتظارًا مدته 12 دقيقة قبل الدخول مجددًا. ولا تُطبَّق هنا مكافآت سرعة المسير وسعة الانتشار؛ أما المكافآت الأخرى فتُطبَّق.
المكافآت
تنقسم مكافآت الترتيب إلى فئتي Personal Merit وAlliance، بناء على ما إذا كان الفيلق ينهي أولا أو ثانيا أو ثالثا. ويلزم حد أدنى قدره 10,000 نقطة جدارة شخصية لتلقي المكافآت. وعندما يُمنح تحالف تأهلا تلقائيا، يحصل كل أعضائه تلقائيا على مكافآت التحالف الخاصة بالمركز الأول.
تأتي المكافآت في تصنيفين. تُمنح مكافآت التحالف بناءً على ترتيب نقاط Legion 1 عند حصر ساحة معركته، مهما حقّق Legion 2 بمفرده. أما مكافآت الجدارة الشخصية فتتبع الأداء الفردي، ويجب أن يكون الـChief قد حصّل 10,000 نقطة جدارة على الأقل ليكون مؤهّلًا لها.
