Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Crazy Joe - Whiteout Survival Wiki
تبديل القائمة
Toggle preferences menu
تبديل القائمة الشخصية
غير مسجل للدخول
سيكون عنوان الآيبي الخاص بك مرئيًا للعامة إذا قمت بإجراء أي تعديلات.

Crazy Joe

من Whiteout Survival Wiki
هذه الصفحة هي نسخة مترجمة من صفحة Crazy Joe والترجمة مكتملة بنسبة ١٠٠%.
Crazy Joe
Crazy Joe
حدث
النوعتحالف
التكراركل أسبوعين (الثلاثاء والخميس، أسابيع المنافسة)

Crazy Joe فعالية دفاع تحالف مؤقتة في Whiteout Survival، يدافع فيها اللاعبون ضد موجات الهجمات على Furnace الخاصة بهم ومقر تحالفهم، مع كسب النقاط عبر تعزيز أعضاء التحالف.

يصبح الحدث متاحًا عندما يبلغ Furnace المستوى 7 (المستوى الذي تُفتح فيه التحالفات).

الصيغة

  • تتكون كل جولة من 20 موجة هجوم. تستهدف الموجتان 10 و20 مقر التحالف؛ بينما تستهدف الموجات الـ18 المتبقية Furnace الخاصة باللاعب.
  • تمنح ثلاث موجات محددة نقاطا إضافية للاعبين المتصلين خلالها.
  • تحتوي الفعالية على 21 مستوى صعوبة، كل منها أصعب من السابق، وجميعها تحافظ على بنية الـ20 موجة.

القواعد

  • لا يوفّر الدرع أي حماية خلال Crazy Joe.
  • يجدول عضو R4 أو R5 الفعالية أو يطلقها يدويًا، ويختار المقر الذي يظهر فيه Joe؛ ويجب أن يبقى مقر واحد على الأقل قائمًا كي تبدأ.
  • يمكن للاعب المشاركة في عدة نسخ، لكن نسخة واحدة فقط لكل تحالف، وتُحتسب أفضل نتيجة.
  • الانتقال الآني أثناء الفعالية يلغي سلسلة الموجات الجارية، سواء الموجات 1 إلى 9 أو الموجات 11 إلى 18.
  • المدينة التي تخسر دفاعين تتوقف عن إنتاج النقاط، لمالكها وللاعبين الذين يعزّزونها على السواء.
  • تضرب الموجتان 10 و20 مقر التحالف. ويمكن استدعاء القوات المرسَلة سلفًا إلى أعضاء آخرين للدفاع عنه، ثم إعادة إرسالها بعد مرور الموجة.
  • يعني تسلّق مستويات الصعوبة الـ21 بلوغ عتبات نقاط التحالف المحددة لكل مستوى، مستوى بعد مستوى.
  • الموجات 7 و14 و17 لا تستهدف سوى قلّة من الأعضاء: ومن لم يكن هدفًا فخيرٌ له أن يعزّز القواعد المستهدَفة.
  • الموجة التي لا تهاجم أحدًا لا تمنح شيئًا، لا للتحالف ولا لأعضائه.
  • والمدافع المهزوم يحتفظ بموارده: لا يُنهَب شيء أثناء Crazy Joe.

النقاط

تُكتسب النقاط بإرسال التعزيزات إلى شركاء التحالف، الذين يردون بالتعزيز بدورهم. تُمنح نتائج أعلى عندما يكون كلا اللاعبين متصلين في الوقت نفسه.

تتبع النقاط ما تحققه قواتك أنت من قتلى، ولذلك فإن تعزيز مدينة تكتظ بالتعزيزات يمنح أقل، إذ تتوزّع القتلى بين المدافعين. ويحقق المشاة معظم القتلى في Crazy Joe، والرماح جزءًا منها، أما الرماة فلا يكادون يحققون شيئًا.

الجدول

يُقام Crazy Joe في أيام الثلاثاء والخميس خلال أسابيع منافسة State vs State أو King of Icefield أو Hall of Chiefs، ويستمر نحو 40 دقيقة. تُوزَّع المكافآت في اليوم التالي في 12:00 UTC.

المكافآت

  • مكافآت التحالف، مرتبة حسب النقاط الجماعية للتحالف.
  • مكافآت شخصية بناء على النقاط الفردية.
  • مكافآت ترتيب على مستوى الولاية بناء على موضع النتيجة الشخصية.

لا تُسلَّم المكافأة إلا عند تحقيق الهدفين معًا: هدف النقاط الشخصي وهدف التحالف. ولا يحتسب مجموع التحالف إلا النقاط التي أحرزها أعضاؤه أثناء انتمائهم إليه، وتذهب مكافآت التحالف إلى التحالف الذي ينتمي إليه اللاعب في الساعة 10:00 UTC من اليوم التالي. أما أفضل نتيجة شخصية فتُحفظ أيًّا كان التحالف الذي أُحرزت فيه — فاللاعب الذي ينتقل إلى تحالف أحرز فيه القليل يظل يتلقى مكافآت المراحل التي تخوّله إياها أفضل نتيجة له. كما تزداد المكافآت مع تقدّم عمر الولاية.

انظر أيضا