Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Crazy Joe — Whiteout Survival Wiki
Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Crazy Joe

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы Crazy Joe, он готов на 100%.
Crazy Joe
Crazy Joe
Событие
ТипАльянс
ЧастотаРаз в две недели (вторник и четверг, соревновательные недели)

Crazy Joe — ограниченное по времени событие обороны альянса в Whiteout Survival, в котором игроки отражают волны атак на свою Furnace и штаб альянса, зарабатывая очки за подкрепление членов альянса.

Событие становится доступным, когда ваш Furnace достигает уровня 7 (уровень, на котором открываются альянсы).

Формат

  • Каждый раунд состоит из 20 волн атак. Волны 10 и 20 нацелены на штаб альянса; остальные 18 волн атакуют Furnace игрока.
  • Три отмеченные волны дают бонусные очки игрокам, находящимся онлайн во время них.
  • В событии 21 уровень сложности, каждый труднее предыдущего, все сохраняют структуру из 20 волн.

Правила

  • Во время Crazy Joe щит не даёт защиты.
  • Участник R4 или R5 назначает событие по расписанию или запускает его вручную и выбирает штаб, у которого появляется Joe; для начала должен стоять хотя бы один штаб.
  • Игрок может участвовать в нескольких проведениях события, но только в одном на альянс, и засчитывается лучший результат.
  • Телепортация во время события отменяет идущую серию волн — как волны с 1 по 9, так и волны с 11 по 18.
  • Город, проигравший две обороны, перестаёт приносить очки — как своему владельцу, так и игрокам, отправившим в него подкрепления.
  • Волны 10 и 20 бьют по штабу альянса. Войска, уже отправленные другим участникам, можно отозвать для его обороны, а после прохождения волны отправить обратно.
  • Подъём по 21 уровню сложности означает достижение, уровень за уровнем, порогов очков альянса, установленных для каждого из них.
  • Волны 7, 14 и 17 бьют лишь по нескольким участникам: тот, кто не стал целью, лучше всего усилит те базы, что ими стали.
  • Волна, которая никого не атакует, не приносит ничего — ни альянсу, ни его членам.
  • Побеждённый защитник сохраняет ресурсы: во время Crazy Joe ничего не грабят.

Очки

Очки зарабатываются отправкой подкреплений партнёрам по альянсу, которые отвечают тем же. Более высокие очки начисляются, когда оба игрока онлайн одновременно.

Очки идут за убийства, которые делают ваши собственные войска: усиливать город, где уже много подкреплений, поэтому выгоднее не так сильно — убийства делятся между защитниками. Пехота набивает в Crazy Joe большую часть убийств, копейщики — часть, стрелки — почти ничего.

Расписание

Crazy Joe проходит по вторникам и четвергам во время недель соревнований State vs State, King of Icefield или Hall of Chiefs и длится примерно 40 минут. Награды выдаются на следующий день в 12:00 UTC.

Награды

  • Награды альянса, распределённые по уровням в зависимости от суммарных очков альянса.
  • Личные награды на основе индивидуальных очков.
  • Награды рейтинга в масштабах штата на основе места по личным очкам.

Награда выдаётся только при достижении обеих целей: личной цели по очкам и цели альянса. В общий счёт альянса идут только очки, набранные его участниками в период членства, а награды альянса получает тот альянс, в котором игрок состоит в 10:00 UTC на следующий день. Лучший личный результат при этом сохраняется независимо от того, в каком альянсе он был набран: игрок, перешедший в альянс, где он набрал мало очков, всё равно получает награды за рубежи, положенные по его собственному лучшему результату. Награды также растут с возрастом штата.

См. также