Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Sunfire Castle — Whiteout Survival Wiki
Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Sunfire Castle

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы Sunfire Castle, он готов на 100%.
Sunfire Castle
Sunfire Castle
Событие
ТипАльянс
ЧастотаРаз в две недели

Sunfire Castle — двухнедельное серверное событие в Whiteout Survival, в котором альянсы сражаются за контроль над замком в центре поля боя. Альянс, захвативший и удерживающий замок, получает Presidency и набор серверных бонусов.

Формат

  • Битва за замок происходит раз в две недели и длится 5 часов.
  • Битва начинается в 12:00 UTC, когда истекает защитный щит вокруг Sunfire Castle.
  • За два часа до события все города в пределах Sunfire Castle Alert Zone случайным образом телепортируются.

Участие в битве

Chief может либо телепортировать свой город в Alert Zone, либо атаковать её извне — начиная за один час до битвы и до её завершения. Телепортация в Alert Zone отключает активный щит, и включить его снова уже невозможно — перемещённый внутрь город остаётся незащищённым до конца события.

Условие победы

Побеждает альянс, удерживающий Sunfire Castle 2,5 часа подряд. Если ни один альянс не удержит его 2,5 часа подряд, побеждает альянс, продержавший его дольше всех.

Гарнизон и турели

Замок можно гарнизонировать подкреплениями и лидерами rally, однако Chief может держать лишь один марш на Sunfire Castle одновременно. Турели на поле боя атакуют гарнизон Sunfire Castle, когда их контролирует вражеский альянс, и их давление тем сильнее, чем дольше они удерживаются.

Подсчёт очков

В ходе битвы начисляются три вида очков. Carnage Points учитывают врагов, побеждённых в боях за замок и за турели; Occupation Points зависят от силы войск, удерживающих замок или турель; Casualty Points начисляются за собственные войска, тяжело раненные или потерянные.

Presidency

Победа в битве устанавливает Presidency, которая управляет назначениями министров, President Skills и дарами. Каждая из шести министерских должностей даёт бонус занимающему её Chief — например, Minister of Education даёт +50% к Скорости обучения и +200 к Вместимости обучения, — тогда как общегосударственные бонусы дают President Skills, действующие на каждого игрока штата. После окончания битвы у лидера победившего альянса есть 10 часов, чтобы назначить Президента; если назначение не сделано в этот срок, лидер альянса автоматически становится Президентом.

Если прежний President состоит в победившем Alliance, он автоматически сохраняет должность, и назначение не требуется.

Назначения

Президент назначает шесть министров и шесть преступников тогда, когда пожелает, и каждое назначение имеет двухчасовое время восстановления. Назначать могут как Президент, так и Minister of the Interior, и любой из них может установить автоматическое одобрение заявок либо режим только по приглашению.

Для подачи заявки требуется Furnace 16 уровня или выше. Chief может подать заявку только на одну должность за раз, а Chief, уже занимающий должность, не может подать заявку на другую. Заявка действительна 24 часа, и должность перестаёт принимать новые, когда набирается 100 активных заявок.

После подачи заявки Президент или Minister of the Interior может добавить Chief в список резерва. Зарезервированные Chief уже получают все преимущества должности; сама должность передаётся согласно порядку очереди и времени назначения. Резервирование действует только на текущий срок и сбрасывается с началом следующей Castle Battle.

Шесть министерств

Каждое министерство даёт собственный бонус, а Supreme President повышает его до усиленного значения, указанного вторым.

  • Vice President — +10% / +15% к скорости исследований, строительства и обучения.
  • Minister of the Interior — +80% / +120% к производству ресурсов, а также право назначать и снимать чиновников вместо Президента.
  • Minister of Health — +100% / +150% к скорости лечения и +5,000 / +7,500 к вместимости лазарета.
  • Minister of Defence — +10% / +15% к летальности.
  • Minister of Strategy — +5% / +8% к атаке и +2,500 / +3,750 к вместимости отряда.
  • Minister of Education — +50% / +75% к скорости обучения и +200 / +300 к вместимости обучения.

Должность Президента даёт собственный бонус: +5% к Атаке, Защите, Летальности и Здоровью войск, или +7.5% для Supreme President. Обладатель может в любой момент и сколько угодно раз заменить этот бонус на бонус любого министра — для Supreme President в усиленном виде.

President Skills

Пять государственных навыков действуют на каждого игрока штата. Medical Advancement, Mercantilism, Research Advancement и Mobilize стоят по 45,000 авторитета и имеют семидневное время восстановления; Supreme President's Will стоит столько же и имеет то же время восстановления, но доступен только Supreme President. При Supreme President эти бонусы можно также отправить штату, проигравшему сезон State vs State.

Ещё три навыка действуют на противников, а не на союзников: Ceasefire, Forced Exile и State Research, по 27,000 авторитета каждый. Они применяются к противникам State vs State, находящимся на своём штате, а при Supreme President — где угодно.

Власть, которую тратят эти умения, берётся из самого штата: каждый вождь, забравший сундук ежедневных заданий или собравший ресурсы, прибавляет Президенту власти — до 65 в день на игрока.

Награды-звания

Награждать может только Президент, и в его распоряжении одна General's Commendation, пять Officer's Commendations и тридцать Soldier's Commendations. У Supreme President их две, десять и пятьдесят, и он вправе наградить даже противостоящий штат.

Собственные средства президента

Помимо навыков, министров и милостей, должность несёт три небольших собственных права. Президент может переименовать государство, один раз; может сменить флаг государства на любой из флагов стран, что есть в игре, тоже один раз; и может вывесить объявление на доску государства, которое попадает во входящие каждого игрока, с перезарядкой в шесть часов.

Во время State vs State

Пока идёт сезон State vs State, Castle Battle проводится на сервере, проигравшем подготовительный этап, а итог сезона определяет, какое президентство получает каждая из сторон.

  • Штат, не выигравший ни одного этапа, не получает President вовсе, а противостоящий штат получает Supreme President.
  • Штат, выигравший один этап, получает обычного President, как и его противник, и после завершения сезона ни один из штатов не имеет влияния на другой.
  • Штат, выигравший оба этапа, получает Supreme President.

См. также