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Sunfire Castle - Whiteout Survival Wiki
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Sunfire Castle

提供: Whiteout Survival Wiki
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Sunfire Castle
Sunfire Castle
イベント
種類同盟
頻度隔週

Sunfire CastleはWhiteout Survivalの隔週のサーバーイベントで、同盟が戦場の中央にある城の支配権を巡って戦います。城を占領して維持した同盟はPresidencyとサーバー全体のボーナス一式を獲得します。

形式

  • 城の戦いは二週間ごとに一度行われ、5時間続きます。
  • 戦いはSunfire Castle周囲の保護シールドが切れる12:00 UTCに始まります。
  • イベントの二時間前に、Sunfire Castle Alert Zone内のすべての都市がランダムにテレポートされます。

戦闘への参加

Chief は、戦闘開始の1時間前から戦闘終了までの間、自分の都市を Alert Zone へテレポートさせるか、Alert Zone の外から攻撃するかのいずれかを行える。Alert Zone へのテレポートは有効な保護シールドを解除し、そのシールドを再び有効にすることはできない — 移動した都市はイベント終了まで無防備な状態のままとなる。

勝利条件

Sunfire Castleを2.5時間連続で維持した同盟が勝利します。どの同盟も2.5時間連続で維持できなかった場合、最も長く維持した同盟が勝利します。

駐留と砲塔

城には増援部隊とrallyの隊長を駐留させることができますが、Chiefが同時にSunfire Castleへ送れる部隊は1つだけです。戦場の砲塔は、敵対するAllianceに支配されているとSunfire Castleの駐留軍を攻撃し、占領されている時間が長いほどその圧力は増します。

得点

戦闘中には3種類のポイントが獲得できます。Carnage Pointsは城と砲塔をめぐる戦闘で倒した敵の数を集計します。Occupation Pointsは城または砲塔を占拠している部隊の強さに応じて決まります。Casualty Pointsは自軍の重傷または損失した部隊に対して与えられます。

Presidency

戦いに勝つとPresidencyが確立され、Ministerの任命、President Skills、および付与を管理します。6つのMinister職にはそれぞれ、就任したChiefへのボーナスがあり、例えばMinister of EducationはTraining Speed+50%とTraining Capacity+200を与えます。State全体に及ぶボーナスはPresident Skillsによるもので、State内のすべてのプレイヤーに適用されます。戦闘終了後、勝利したAllianceのリーダーにはPresidentを任命するために10時間の猶予があり、この間に任命が行われない場合はAllianceのリーダーが自動的にPresidentになります。

前任の President が勝利した Alliance に所属している場合、その President は自動的に職を維持し、新たな任命は行われない。

任命

Presidentは任意のタイミングで6人のMinisterと6人の罪人を任命でき、各任命には2時間のクールダウンがあります。任命はPresidentとMinister of the Interiorのどちらも行うことができ、いずれも申請を自動承認にするか、招待制のみにするかを設定できます。

申請にはレベル16以上のFurnaceが必要です。Chiefが同時に申請できる役職は1つだけで、すでに役職に就いているChiefは別の役職に申請できません。申請の有効期間は24時間で、有効な申請が100件に達した役職は新たな申請を受け付けなくなります。

申請後、PresidentまたはMinister of the Interiorは、Chiefを予約リストに追加できます。予約されたChiefはその役職のすべての恩恵をすでに受けられ、役職そのものは待機列の順序と任命の時刻に従って引き渡されます。予約は現在の任期のみ有効で、次のCastle Battleが始まると解除されます。

6つのMinister職

各Minister職には固有のボーナスがあり、Supreme Presidentの下では2つ目に記載された強化値に引き上げられます。

  • Vice President — 研究・建設・訓練速度 +10% / +15%。
  • Minister of the Interior — 資源生産 +80% / +120%、およびPresidentに代わって役職者を任命・解任する権限。
  • Minister of Health — 治療速度 +100% / +150%、医務室収容数 +5,000 / +7,500。
  • Minister of Defence — 殺傷力 +10% / +15%。
  • Minister of Strategy — 攻撃力 +5% / +8%、出撃可能兵数 +2,500 / +3,750。
  • Minister of Education — 訓練速度 +50% / +75%、訓練可能数 +200 / +300。

President職には独自のボーナスがあり、部隊の攻撃力・防御力・殺傷力・体力+5%、Supreme Presidentの場合は+7.5%です。保持者はこのボーナスを、いつでも何度でも任意のMinister職のボーナスと入れ替えられます。Supreme Presidentの場合は強化された値が適用されます。

President Skills

5つのStateスキルはState内のすべてのプレイヤーに適用されます。Medical Advancement、Mercantilism、Research Advancement、Mobilizeはそれぞれ45,000の権威を消費し、7日間のクールダウンがあります。Supreme President's Willも消費と待機時間は同じですが、Supreme Presidentのみが使用できます。Supreme Presidentの下では、これらのボーナスをState vs Stateシーズンで敗れたStateに送ることもできます。

さらに3つのスキルは味方ではなく敵に作用します。Ceasefire、Forced Exile、State Researchで、それぞれ27,000の権威を消費します。対象は自身のStateにいるState vs Stateの敵プレイヤーで、Supreme Presidentの下では場所を問わず使用できます。

これらのスキルが使う権限は、ステートそのものから生まれます。デイリーミッションの宝箱を受け取るか資源を採取したチーフが、大統領の権限を増やします——一人あたり一日65までです。

表彰

表彰を授けられるのは大統領だけで、General's Commendationを1つ、Officer's Commendationsを5つ、Soldier's Commendationsを30持ちます。Supreme Presidentはそれぞれ2つ、10、50を持ち、相手のステートに授けることもできます。

プレジデント自身の道具

スキルや大臣、恩賞のほかに、この職には固有の小さな権限が三つあります。プレジデントはステートを改名できます(一度だけ)。ステートの旗を、ゲームが備える国旗のいずれかに変えることもできます(これも一度だけ)。そしてステートの掲示板に告知を出せます。告知は全プレイヤーの受信箱に届き、クールダウンは六時間です。

State vs State 期間中

State vs State のシーズン進行中は、Castle Battle は準備フェーズで敗れた側のサーバーで行われ、シーズンの結果によって各陣営が得る President の地位が決まる。

  • どちらのフェーズも勝利しなかったステートには President が一切置かれず、相手のステートは Supreme President を得る。
  • 片方のフェーズのみ勝利したステートには通常の President が置かれ、相手のステートも同様であり、シーズン終了後はどちらのステートも相手に対する影響力を持たない。
  • 両方のフェーズで勝利したステートは Supreme President を得る。

関連項目