Crazy Joe
その他の操作
Crazy JoeはWhiteout Survivalの時間制限付き同盟防衛イベントで、プレイヤーは自分のFurnaceと同盟本部への攻撃の波を防ぎながら、同盟メンバーを増援してポイントを獲得します。
イベントはFurnaceがレベル7(同盟が解放されるレベル)に達すると利用可能になります。
形式
- 各ラウンドは20の攻撃の波で構成されます。第10波と第20波は同盟本部を狙い、残りの18波はプレイヤーのFurnaceを狙います。
- 指定された三つの波は、その間オンラインのプレイヤーにボーナスポイントを与えます。
- イベントには21の難易度があり、それぞれ前より難しく、すべて20波構成を維持します。
ルール
- Crazy Joeの開催中、シールドは保護効果を持ちません。
- R4またはR5のメンバーがイベントを予約するか手動で開始し、Joeが出現する同盟本部を選択します。開始には少なくとも1つの同盟本部が建っている必要があります。
- プレイヤーは複数回の開催に参加できますが、1つの同盟につき1回のみで、最も高いスコアが記録として採用されます。
- イベント中にテレポートすると、進行中のウェーブの連続(ウェーブ1から9、またはウェーブ11から18)への参加が取り消されます。
- 防衛に2回失敗した都市は、その所有者にも、援軍を送ったプレイヤーにもポイントをもたらさなくなります。
- ウェーブ10と20は同盟本部を襲撃します。他のメンバーに送っていた部隊は呼び戻して本部の防衛に充てることができ、そのウェーブが過ぎた後に再び送り出せます。
- 21段階の難易度を上げていくには、各段階に設定された同盟ポイントの基準を1段階ずつ達成していく必要があります。
- 第7、第14、第17波は一部のメンバーしか狙いません。狙われなかった者は、狙われている拠点を援軍で支えるのが最善です。
- 誰も攻撃しなかった波は、アライアンスにもメンバーにも何ももたらしません。
- 敗れた防衛側も資源は失いません。Crazy Joeの最中に略奪は起きません。
ポイント
ポイントは同盟の仲間に増援を送ることで獲得でき、相手も増援を返します。両方のプレイヤーが同時にオンラインのとき、より高いスコアが与えられます。
ポイントは自分の部隊が挙げた撃破数に従います。すでに援軍が多い都市を援護しても取り分は減る——撃破が守備側で分け合われるからです。Crazy Joeでは撃破の大半を歩兵が挙げ、槍兵が一部を担い、弓兵はほとんど貢献しません。
スケジュール
Crazy JoeはState vs State、King of Icefield、またはHall of Chiefsの競争週の火曜日と木曜日に開催され、約40分続きます。報酬は翌日の12:00 UTCに配布されます。
報酬
- 同盟の合計ポイントに応じて段階分けされた同盟報酬。
- 個人ポイントに基づく個人報酬。
- 個人スコアの順位に基づくステート全体のランキング報酬。
報酬は、個人ポイントの目標と同盟の目標という2つの条件を満たした場合にのみ付与されます。同盟の合計ポイントには、メンバーがその同盟に所属していた間に獲得したポイントのみが計上され、同盟報酬は翌日10:00 UTCの時点でプレイヤーが所属している同盟に対して配布されます。一方、個人の最高スコアはどの同盟で獲得したものであっても保持されます。ポイントをほとんど獲得していない同盟へ移籍したプレイヤーも、自身の最高スコアに応じた達成報酬を受け取ります。報酬は州の経過期間が長いほど多くなります。
