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Foundry Battle - Whiteout Survival Wiki
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Foundry Battle

提供: Whiteout Survival Wiki
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Foundry Battle
Foundry Battle
イベント
種類同盟
頻度隔週(60分)

Foundry BattleはWhiteout Survivalの隔週の同盟PvPイベントで、二つの同盟が共有の戦場で60分間の試合を通じてImperial Foundryやその他の戦略的建物の支配権を争います。Furnaceレベル16以上が必要です。

形式

各同盟は40人のプレイヤー(一レギオンあたり戦闘員30人と控え10人)の二つのレギオンを最大で編成します。戦場には11の建物があり、同盟は建物を占領し保持することで同盟と個人のArsenal Pointsを獲得します。戦闘終了時に同盟Arsenal Pointsが最も多い同盟が勝者です。

60分の戦闘は三つの連続するフェーズで進行し、戦闘が進むにつれて新たな建物が争奪の対象になります。同盟ランキングに反映されるのはLegion 1の結果のみであるため、同盟は最も強いプレイヤーをそこに配置します。

建物

建物は占領時および保持中にポイントを与えます。例えば、Repair Facilityは最初の占領で3,000ポイント、その後は一分あたり600ポイントを与え、Imperial Foundryは占領で9,000ポイント、その後は一分あたり1,800ポイントを与えます。

一部の建物には、得点以外の効果もある。Munitions Warehouse は戦闘中の部隊を強化し、Boiler Room は建物の占領に必要な時間を短縮し、Transit Station はテレポーターのクールダウンを50%短縮し、Mercenary Camp からは敵が保持する建物へ傭兵を送り込める。Imperial Foundry の両脇にある2つの Prototype Sites は得点の総計を最も手早く伸ばせる手段であり、Weapon Workshops は最終フェーズにマップ各地へランダムに出現する。

三つのフェーズ

各フェーズで新たな建物群が開放されます。第一フェーズではPrototype Site、Repair Facility、Boiler Room、Transit Stationが争われ、第二フェーズではImperial Foundry、Munitions Warehouse、Mercenary Campが登場し、第三フェーズではWeapon Workshopがランダムに配置されます。これらのWeapon Workshopは隠れており、二つの波に分かれて時折現れるだけで、武器を略奪して得点するには部隊を送り込む必要があります。

Imperial Foundryは戦場のちょうど中央に位置し、最も価値の高い拠点であり、その両脇を二つのPrototype Siteが固めています。

一時ポイント

占領された建物は、容量に達するまでArsenal Pointsを産出します。それを超えると、超過分の半分は占領者のArsenal Pointsに直接加算され、半分は一時的なArsenal Pointsとして蓄積され、建物の上の吹き出しに表示されます。

この一時ポイントは強襲の戦利品です:攻撃側が建物を占領すると、防衛側はそのすべてを失い、それらはArsenal Suppliesとして建物の周囲に散らばり、どちらの陣営も回収できます。

個人ポイント

撃破した戦力は、防衛中は10,000ごとに40ポイント、攻撃中は10,000ごとに80ポイントとして計上されます。個人ポイントは同盟の勝敗には関与せず、勝敗はAlliance Arsenal Pointsのみで決まりますが、各Chief自身のランキング報酬を決定します。この報酬は、同盟の階級を決めるのがLegion 1のみであるにもかかわらず、Legion 1と同じくLegion 2の隊員にも与えられます。

Chiefはスコアをクリックすることで戦場から離脱できますが、その場合は復帰するまで12分待たなければなりません。部隊は完全に回復した状態で戻ります。

参加条件

イベント前に同盟パワーリーダーボードの上位20に入っている同盟のみが参加資格を持ちます。メンバーは登録終了前に同盟に加入している必要があり、その後に加入した者は参加できません。参加者は戦闘が終わるまで自分の同盟に固定されます。

戦場への入場

Chief が入場できるのは、軍がすべて自領に揃っている場合のみである。出撃中の部隊も偵察部隊もなく、Infirmary に負傷兵がおらず、Barricade が炎上しておらず、Embassy に他の Chiefs からの援軍が駐留していないことが条件となる。入場後、味方の部隊は青で表示されて Blue Zone から、敵は赤で表示されて Red Zone から進入する。

軍団の組み合わせは Matchmaking Points に基づいて決まる。この値は、登録された Chiefs のうち部隊戦力が最も高い20名から算出される。過去の勝率と選択された時間帯も組み合わせに影響する。

参加者の登録は Alliance の盟主と R4 の役員が行う。一方の軍団に選ばれた Chief がもう一方の軍団に参加することはできず、R4 以下の役員はいずれか一方にしか登録できない。ただし登録が締め切られるまでは、両軍団の間で移動させることができる。

報酬

戦闘後、すべての部隊は自動的に治療されるため、永続的な損失はありません。報酬は同盟と個人の成績に基づき、隔週のショップではArsenal Tokensと引き換えにヒーローの欠片やギア素材が提供されます。販売される三つのヒーローの欠片は、プレイヤー自身の世代のものです。

Alliance のティア、およびそれに伴う Alliance ランキング報酬は、Legion 2 の成績にかかわらず Legion 1 の結果のみで決まる。不戦勝が与えられた Alliance は首位として扱われ、全メンバーが No. 1 の Alliance の報酬を受け取り、その軍団の戦闘員と補欠は全員が不戦勝の個人報酬を受け取る。それ以外の場合、個人報酬は各 Chief 自身の Arsenal Points ランキングに従う。

ショップは14日ごとに更新され、その時期は Sunfire Castle の2週間後にあたる。

関連項目