Foundry Battle
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Foundry Battle ist ein zweiwöchentliches Allianz-PvP-Event in Whiteout Survival, bei dem zwei Allianzen in einem 60-minütigen Match um die Kontrolle der Imperial Foundry und anderer strategischer Gebäude auf einem gemeinsamen Schlachtfeld kämpfen. Es erfordert einen Furnace von Stufe 16 oder höher.
Format
Jede Allianz stellt bis zu zwei Legions mit je 40 Spielern (30 Kämpfer und 10 Ersatzspieler pro Legion). Das Schlachtfeld enthält 11 Gebäude, und Allianzen verdienen Allianz- und persönliche Arsenal Points, indem sie Gebäude erobern und halten. Die Allianz mit den meisten Allianz-Arsenal-Points am Ende der Schlacht gewinnt.
Das 60-minütige Match läuft in drei aufeinanderfolgenden Phasen, in denen mit fortschreitender Schlacht neue Gebäude umkämpfbar werden. Nur das Ergebnis der Legion 1 zählt für die Allianzwertung, daher setzen Allianzen dort ihre stärksten Spieler ein.
Gebäude
Gebäude vergeben Punkte bei der Eroberung und während sie gehalten werden. Zum Beispiel gewährt eine Repair Facility 3.000 Punkte bei der ersten Eroberung und danach 600 Punkte pro Minute, während die Imperial Foundry 9.000 Punkte bei der Eroberung und danach 1.800 Punkte pro Minute gewährt.
Mehrere Gebäude bringen mehr als nur Punkte. Das Munitions Warehouse verstärkt die Truppen im Kampf, der Boiler Room verkürzt die Zeit, die zur Einnahme eines Gebäudes nötig ist, die Transit Station senkt die Abklingzeiten der Teleporter um 50%, und das Mercenary Camp ermöglicht es, Söldner gegen Gebäude im Besitz des Gegners zu entsenden. Die beiden Prototype Sites zu beiden Seiten der Imperial Foundry sind der einfachste Weg, die Punktzahl zu erhöhen, und Weapon Workshops erscheinen in der letzten Phase an zufälligen Stellen der Karte.
Die drei Phasen
Jede Phase gibt eine neue Reihe von Gebäuden frei. In der ersten wird um die Prototype Sites, die Repair Facilities, die Boiler Rooms und die Transit Station gekämpft; die zweite bringt die Imperial Foundry, das Munitions Warehouse und das Mercenary Camp ins Spiel; die dritte verteilt die Weapon Workshops zufällig über die Karte. Diese Workshops bleiben verborgen und tauchen nur gelegentlich auf, in zwei Wellen, und es müssen Truppen zu ihnen entsandt werden, um die Waffen zu erbeuten und zu punkten.
Die Imperial Foundry liegt genau in der Mitte des Schlachtfelds und ist dessen wertvollster Punkt; die beiden Prototype Sites flankieren sie.
Temporäre Punkte
Ein besetztes Gebäude erzeugt Arsenal Points, bis es seine Kapazität erreicht. Darüber hinaus fließt die Hälfte des Überschusses direkt in die Arsenal Points des Besetzers, die andere Hälfte sammelt sich als temporäre Arsenal Points an, die in der Blase über dem Gebäude angezeigt werden.
Diese temporären Punkte sind der Preis eines Angriffs: Nimmt ein Angreifer das Gebäude ein, verliert der Verteidiger sie sämtlich, und sie verteilen sich rund um das Gebäude als Arsenal Supplies, die von beiden Seiten aufgesammelt werden können.
Persönliche Punkte
Zerstörte Macht wird beim Verteidigen mit 40 Punkten je 10.000 zerstörter Macht bewertet und beim Angreifen mit 80 Punkten je 10.000. Persönliche Punkte spielen für den Sieg der Allianz keine Rolle — dieser wird allein über die Alliance Arsenal Points entschieden —, sie bestimmen jedoch die Rangbelohnungen jedes einzelnen Chiefs und werden den Legionären der Legion 2 ebenso zugeteilt wie denen der Legion 1, obwohl nur Legion 1 die Allianzstufe festlegt.
Ein Chief kann das Schlachtfeld durch Klicken auf den Punktestand verlassen und muss dann 12 Minuten warten, bevor er zurückkehren kann; die Truppen kehren vollständig geheilt zurück.
Teilnahmeberechtigung
Nur Allianzen unter den Top 20 der Alliance Power Leaderboard vor dem Event sind teilnahmeberechtigt. Mitglieder müssen der Allianz vor dem Ende der Registrierung beigetreten sein; wer danach beitritt, kann nicht teilnehmen. Die Teilnehmer sind bis zum Ende der Schlacht an ihre Allianz gebunden.
Betreten des Schlachtfelds
Ein Chief kann nur mit einer vollständig daheim befindlichen Armee eintreten: kein Marsch und kein Spähtrupp unterwegs, keine Verwundeten in der Infirmary, keine brennende Barricade und keine Verstärkungen anderer Chiefs in der Embassy. Im Inneren sind die eigenen Truppen blau markiert und betreten das Feld aus der Blue Zone, die Gegner rot aus der Red Zone.
Die Legionen werden anhand ihrer Matchmaking Points einander zugelost, die sich aus der Truppenstärke der 20 stärksten angemeldeten Chiefs errechnen; frühere Siegquoten und das gewählte Zeitfenster fließen ebenfalls in die Paarung ein.
Die Anführer der Alliance und die R4-Offiziere melden die Teilnehmer an. Ein Chief, der für eine Legion ausgewählt wurde, kann nicht zugleich in der anderen dienen, und Offiziere des Rangs R4 oder darunter können nur in einer der beiden eingetragen werden; bis zum Ende der Anmeldung lassen sie sich jedoch zwischen beiden verschieben.
Belohnungen
Alle Truppen werden nach der Schlacht automatisch geheilt, sodass es keine dauerhaften Verluste gibt. Die Belohnungen basieren auf der Leistung der Allianz und der persönlichen Leistung, und ein zweiwöchentlicher Shop bietet Heldenfragmente und Ausrüstungsmaterialien im Tausch gegen Arsenal Tokens — die drei angebotenen Heldenfragmente sind die der eigenen Generation des Spielers.
Die Stufe der Alliance — und damit die Ranglistenbelohnungen der Alliance — wird allein durch das Ergebnis von Legion 1 bestimmt, unabhängig davon, was Legion 2 erreicht. Eine Alliance, die einen automatischen Aufstieg erhält, wird wie der erste Platz behandelt: Jedes Mitglied erhält die Belohnungen einer Alliance auf Platz Nr. 1, und jeder Kämpfer und jeder Ersatzspieler der Legion erhält die persönlichen Belohnungen für den automatischen Aufstieg. Ansonsten richten sich die persönlichen Belohnungen nach der Platzierung des jeweiligen Chiefs bei den Arsenal Points.
Der Shop wird alle 14 Tage aktualisiert, zwei Wochen nach Sunfire Castle.
