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Brothers in Arms – Whiteout Survival Wiki
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Brothers in Arms

Aus Whiteout Survival Wiki
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Brothers in Arms
Brothers in Arms
Ereignis
TypWettkampf
Häufigkeit2 Tage, alle 4 Wochen

Brothers in Arms (BIA), auch Kill Event (KE) genannt, ist ein 2-Tage-Event, das alle 4 Wochen freitags und samstags stattfindet. Spieler verdienen Punkte, indem sie Truppen von Spielern desselben Staates verletzen oder töten. Sobald Sunfire Castle freigeschaltet ist, findet es gleichzeitig statt.

Dieses Event kann spalten — manche Spieler genießen den Kriegsaspekt, während andere es für die kleineren Spieler des Staates als schädlich empfinden.

Event-Regeln

Allianzanführer sollten die Regeln vor dem Event aushandeln. Häufige Überlegungen:

  • Felder treffen (Farming): Treffer auf sammelnde Truppen erlauben. Falls gestattet, kann es die Entwicklung kleinerer Spieler verlangsamen.
  • Stadtangriffe: falls erlaubt, übliche Bedingungen: maximal 2 Treffer pro Stadt, keine brennende Stadt angreifen, nur Städte innerhalb von 3 Furnace-Stufen des Angreifers angreifen.
  • Abwechselnde Tage: Tag 1 nur Felder treffen, Tag 2 Stadtangriffe mit Regeln.

Überschneidung mit Sunfire Castle

Sobald Sunfire Castle freigeschaltet ist, können Spieler am Samstag gleichzeitig sowohl bei Brothers in Arms als auch bei Sunfire Castle Punkte verdienen. Manche Staaten entscheiden sich daher, BIA abzusagen oder einzuschränken.

Erwäge abgesprochene Kämpfe — entweder während BIA oder an Einrichtungen und Festungen — als Alternative zu unkontrollierten Angriffen.

Was ein Abschuss wert ist

Die Punkte richten sich nach der Stufe der getöteten oder schwer verwundeten Truppen. Eine Truppe der Stufe 1 oder 2 ist 1 Punkt wert, eine der Stufe 3 sind es 2, dann 3, 4, 5, 7, 9, 11, 13 und 15 Punkte für eine Truppe der Stufe 11.

Das Spiel kündigt das Event 24 Stunden vorher an. Die Ranglistenbelohnungen gehen an die 100 besten Chiefs, die 4.000 Punkte überschreiten, und die Punktziele selbst verschieben sich ein wenig mit dem Alter des Staates.

Was eine Niederlage kostet

Verluste landen nicht alle am selben Ort, und die Aufteilung ist im Angriff eine andere als in der Verteidigung. Ein gescheiterter Angriff verliert 35 % des Marsches endgültig, schickt 10 % in die Infirmary und bringt 55 % leicht verletzt in die Stadt zurück. Eine gescheiterte Verteidigung ist milder: 35 % der Truppen gehen in die Infirmary, 65 % kehren leicht verletzt zurück, keine fällt. Ist die Infirmary voll, geht der Überschuss ins Enlistment Office.

Siehe auch

  • Alliance — Allianz-Koordination für die Event-Regeln
  • Combat — Kampfmechaniken
  • State vs State — Wettbewerbs-Event auf Staatsebene
  • Events — Übersicht aller Events