Menü aufrufen
Toggle preferences menu
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.

Die '''SvS-Vorbereitungsphase''' ist der 5-tägige Zeitraum vor Beginn von [[State vs State]]. Sie ist eine der wichtigsten Phasen, um Punkte zu sammeln. Gewinnt dein Staat die Vorbereitungsphase, greifst du das gegnerische Schloss an, während deines geschützt bleibt.

Aus Whiteout Survival Wiki
Diese Seite ist eine übersetzte Version der Seite SVS Preparation und die Übersetzung ist zu 100 % abgeschlossen sowie aktuell.

Die SVS-Vorbereitungsphase ist der 5-tägige Zeitraum, bevor State vs State beginnt. Sie ist eine der wichtigsten Phasen, um Punkte zu sammeln. Wenn dein Staat die Vorbereitungsphase gewinnt, greifst du das Schloss des Gegners an, während dein eigenes Schloss sicher bleibt.

Warum die Vorbereitungsphase wichtig ist

Den Gewinn der Vorbereitungsphase verschafft deinem Staat einen großen strategischen Vorteil in State vs State. Deshalb ist es entscheidend, zwischen den SVS-Events Gegenstände anzusammeln und während der regulären 2-Tage-Events so wenig wie möglich auszugeben — spare alles für die Vorbereitungsphase auf.

Siehe Two-Day Events, um zu verstehen, wie du die Ausgaben zwischen SVS-Events minimierst.

Änderungen der Vorbereitungsphase vom Mai 2026

Im Mai 2026 wurden große Änderungen eingeführt, um unfaires Punktesammeln einzuschränken. Verschiedene Tage erlauben nun verschiedene Aktivitäten. Ein Video-Überblick ist verfügbar: Vorbereitungsänderungen Mai 2026 (YouTube).

Die 5 Tage planen

Farbcode, der in den Planungstabellen der Community verwendet wird:

  • Purple — empfohlener Tag für State Buffs (siehe Titles and Buffs)
  • Green — guter Tag, um bestimmte Gegenstände zu nutzen
  • Red — wenige Punkte, NICHTS an diesen Tagen verwenden

Wichtige Planungsentscheidungen

  • Research buff: am Freitag (Day 1) nutzbar. Sobald du T11-Truppen hast (durch Forschung freigeschaltet), forschen viele Staaten lieber dienstags, um T11 für Zahler freizuschalten, und befördern donnerstags (Ausbildungstag) T10 zu T11.
  • Item-Fokus pro Tag: Manche Allianzen legen pro Tag Fokus-Gegenstände fest – z. B. Charms am Mittwoch, Pets am Freitag.
  • Expert-Beschleunigungen (mit Valeria): Sobald Valeria verfügbar ist (frühe Gen 4), werden Expert-Beschleunigungen am Day 3 zusammen mit anderen Gegenständen genommen.

Tag-für-Tag-Aktivitätsleitfaden

Aktivität Tag 1 Tag 2 Tag 3 Tag 4 Tag 5
Fire Crystals Am besten OK Vermeiden Vermeiden OK
FC-Splitter OK Am besten Vermeiden Vermeiden OK
Hero Shards Vermeiden Am besten OK Vermeiden Vermeiden
Construction Am besten OK Vermeiden Vermeiden OK
Troops Vermeiden Vermeiden Vermeiden Am besten OK
Research OK Am besten Vermeiden Vermeiden OK
Lucky Wheel Vermeiden Am besten OK Vermeiden Vermeiden
Sammeln OK Vermeiden Am besten Vermeiden Vermeiden
Wissen / Lernen OK Am besten Vermeiden Vermeiden OK
Experten-Siegel Vermeiden Am besten OK Vermeiden Vermeiden
Wissen (Bücher) Vermeiden Vermeiden Am besten Vermeiden Vermeiden
Bestien Vermeiden Vermeiden OK Vermeiden Am besten
Chief Charm OK Vermeiden OK Am besten Vermeiden
Chief Gear Vermeiden Vermeiden Vermeiden Vermeiden Am besten
Widgets Vermeiden Vermeiden Vermeiden OK Am besten
Mithril Vermeiden Vermeiden Vermeiden OK OK

Zusätzliche Tipps nach Tagen

  • Sammeln (Day 2 / Dienstag): Platziere den Sammelknoten deiner Allianz nach 12:01 UTC am Montag, damit Mitglieder Montagnacht UND Dienstag sammeln können.
  • Ochsen-Fähigkeit (Burden Bearer): Die Abklingzeit beginnt bei Aktivierung. Nutze sie vor 12:01 UTC am Montag, dann ist sie am Dienstag vor dem Reset wieder verfügbar.
  • Bestien (Day 3 / Mittwoch): Sammle ab Dienstag Ausdauer, um Bestien-Kills zu maximieren. Bei 1600 Intel Missions überspringe Nicht-Bestien-Missionen und spare sie für Donnerstag auf.
  • Farm-Accounts: Nutze deine Farm-Accounts in deiner Hauptallianz für Bestien, Gegenstandsnutzung und Ausbildung.

Wie viele Punkte zu erwarten sind

Die folgenden Daten stammen aus Gen 5 (frühere Generationen erzielen weniger Punkte, da die Events weniger einbringen).

Daten eines echten Spielers (Farm-Account, Gen 5):

  • Beim letzten SVS Taschen geleert, kein echtes Geld ausgegeben
  • NICHT an Foundry, Canyon oder Frostfire Mine teilnehmen
  • Hat die meisten Bears und etwas lokales Sunfire gemacht
  • Das Minimum genutzt, um Belohnungen aller Events zwischen den SVS freizuschalten
  • Ist freitags NICHT Sammelangriffen für Erstbesetzungs-Belohnungen beigetreten
  • 25 Tage Ausbildungsbeschleunigungen zwischen den SVS gesammelt

Ergebnisse — insgesamt etwa 20 Millionen Punkte:

Tag Punkte
Tag 1 5,210,000
Tag 2 7,915,284
Tag 3 1,324,700
Tag 4 4,434,120
Tag 5 1,353,600

Die meisten aktiven Spieler können 15 bis 20 Millionen Punkte erreichen, indem sie Gegenstände aufsparen und aktiv spielen.

Punkte mit Farm-Accounts maximieren

Die SVS-Vorbereitung kann sehr kompetitiv sein. Dies sind legitime Strategien:

  • Sammle Ausdauer (2x120 pro Tag + Tierbonus) – nutze sie, um mittwochs Bären-Sammelangriffen beizutreten
  • Sammle Fire Crystals (Intel Missions + Events) – verbessere und setze Teile während der Vorbereitung für Punkte zurück
  • Sammle Essence Stones (Bear Trap) – verbessere und setze zurück für Punkte
  • Bilde T5-Truppen (oder T8-T9) aus und befördere sie am Ausbildungstag mit Beschleunigungen
  • Sammle am Day 2 mit dem Sammelbonus auf allen Zusatzaccounts

Die effizienteste Truppenausbildung für Punkte

Eine Beförderung von T9 auf T10 bringt am Ausbildungstag etwa 0,71 Punkte pro Sekunde an Ausbildungsbeschleunigungen. T8 auf T10 bringt rund 0,64 Punkte pro Sekunde (etwa 10 % weniger).

Regel: Je näher deine vortrainierten Truppen an der maximal freigeschalteten Stufe sind, desto mehr Punkte erhältst du pro Beschleunigungssekunde. Hast du T11, bringt das Ausbilden von T10 und Befördern auf T11 die meisten Punkte. Hast du nur T9, bringt das Ausbilden von T8 die meisten Punkte.

Feuerkristall-Schwellen für Farm-Accounts (Mai 2026)

Generation FC-Stufe 100 % Punkte 50 % Punkte 0 % Punkte
Gen 3 FC 3 FC22 oder höher FC16 to 21 --
Gen 4 FC 5 FC28 oder höher FC25 to 27 FC16 to 24
Gen 5 FC 5 FC30 oder höher FC25 to 29 FC16 to 24
Gen 5 FC 8 FC1 oder höher FC28 to 30.4 FC16 to 27
Gen 6 FC ?? FC2 oder höher FC30 to FC1 FC16 to 29
Gen 7 FC 8 FC3 oder höher FC1 to FC2 FC16 to 30.4
Gen 11 FC 10 FC4 oder höher FC2 to FC3 FC16 to FC1

Belohnungsänderungen (Mai 2026)

Statt eines heldenspezifischen Splitters pro Gen kannst du jetzt eine Truhe wählen, die entweder eine Glücks-Heldenausrüstungstruhe oder einen heldenspezifischen Splitter gibt.

Externe Ressourcen

Siehe auch

  • State vs State — Das wichtigste kompetitive Event
  • Two-Day Events — So sparst du Gegenstände zwischen den SVS
  • Titles and Buffs — Staats-Buffs für die Vorbereitungsphase
  • Bear Hunt — Ausdauerverwaltung und Bären
  • Fire Crystal — Strategie für Fire-Crystal-Upgrades
  • Troop Training — Effizienz der Ausbildung
  • Research — Forschungsplanung während der Vorbereitung