Crazy Joe
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Crazy Joe ist ein zeitlich begrenztes Allianz-Verteidigungs-Event in Whiteout Survival, bei dem Spieler Angriffswellen auf ihren Furnace und das Hauptquartier ihrer Allianz abwehren und dabei Punkte durch das Verstärken von Allianzmitgliedern verdienen.
Das Event wird verfügbar, sobald dein Furnace Stufe 7 erreicht (die Stufe, auf der Allianzen freigeschaltet werden).
Format
- Jede Runde besteht aus 20 Angriffswellen. Die Wellen 10 und 20 zielen auf das Allianz-Hauptquartier; die übrigen 18 Wellen zielen auf den Furnace des Spielers.
- Drei ausgewiesene Wellen gewähren Bonuspunkte für Spieler, die währenddessen online sind.
- Das Event hat 21 Schwierigkeitsstufen, jede schwerer als die vorherige, alle mit der 20-Wellen-Struktur.
Regeln
- Ein Schild bietet während Crazy Joe keinen Schutz.
- Ein R4- oder R5-Mitglied plant das Event oder startet es von Hand und wählt das Hauptquartier, an dem Joe erscheint; für den Start muss mindestens ein Hauptquartier stehen.
- Ein Spieler kann an mehreren Durchgängen teilnehmen, jedoch nur an einem pro Allianz, und gewertet wird die beste Punktzahl.
- Ein Teleport während des Events bricht die laufende Wellenfolge ab, ob Wellen 1 bis 9 oder Wellen 11 bis 18.
- Eine Stadt, die zwei Verteidigungen verliert, bringt keine Punkte mehr ein, weder ihrem Besitzer noch den verstärkenden Spielern.
- Die Wellen 10 und 20 treffen das Allianz-Hauptquartier. Bereits zu anderen Mitgliedern entsandte Truppen können zu dessen Verteidigung zurückgerufen und nach dem Ende der Welle wieder ausgesandt werden.
- Der Aufstieg durch die 21 Schwierigkeitsstufen bedeutet, Stufe für Stufe die für jede festgelegten Allianz-Punkteschwellen zu erreichen.
- Die Wellen 7, 14 und 17 greifen nur wenige Mitglieder an: Wer kein Ziel ist, verstärkt am besten die Basen, die es sind.
- Eine Welle, die niemanden angreift, bringt nichts ein – weder der Allianz noch ihren Mitgliedern.
- Ein geschlagener Verteidiger behält seine Ressourcen: Während Crazy Joe wird nichts geplündert.
Punkte
Punkte werden durch das Senden von Verstärkungen an Allianzpartner verdient, die im Gegenzug verstärken. Höhere Punktzahlen werden vergeben, wenn beide Spieler gleichzeitig online sind.
Die Punkte folgen den Abschüssen der eigenen Truppen: Eine Stadt zu verstärken, die schon viele Verstärkungen hat, bringt daher weniger, denn die Abschüsse verteilen sich auf die Verteidiger. Die Infanterie erzielt in Crazy Joe die meisten Abschüsse, Lanzenträger einen Teil, Schützen fast keine.
Zeitplan
Crazy Joe findet dienstags und donnerstags während der Wettbewerbswochen von State vs State, King of Icefield oder Hall of Chiefs statt und dauert etwa 40 Minuten. Die Belohnungen werden am nächsten Tag um 12:00 UTC verteilt.
Belohnungen
- Allianzbelohnungen, gestaffelt nach den kollektiven Punkten der Allianz.
- Persönliche Belohnungen basierend auf den individuellen Punkten.
- Staatsweite Rangbelohnungen basierend auf der Platzierung der persönlichen Punktzahl.
Eine Belohnung wird nur ausgehändigt, wenn beide Ziele erreicht sind: das persönliche Punkteziel und das Allianzziel. In die Allianzsumme zählen nur die Punkte, die ihre Mitglieder während ihrer Zugehörigkeit erzielt haben, und die Allianzbelohnungen gehen an jene Allianz, in der sich der Spieler am folgenden Tag um 10:00 UTC befindet. Die beste persönliche Punktzahl bleibt hingegen erhalten, gleich in welcher Allianz sie erzielt wurde — ein Spieler, der in eine Allianz wechselt, in der er wenig erzielt hat, erhält dennoch die Meilenstein-Belohnungen, auf die ihn seine eigene Bestpunktzahl berechtigt. Die Belohnungen wachsen zudem mit dem Alter des Staates.
