Crazy Joe
Más acciones
Crazy Joe es un evento de defensa de alianza cronometrado de Whiteout Survival en el que los jugadores se defienden de oleadas de ataques sobre su Furnace y el cuartel general de su alianza mientras ganan puntos reforzando a los miembros de la alianza.
El evento está disponible cuando tu Furnace alcanza el nivel 7 (el nivel en el que se desbloquean las alianzas).
Formato
- Cada ronda consta de 20 oleadas de ataque. Las oleadas 10 y 20 apuntan al cuartel general de la alianza; las 18 oleadas restantes apuntan al Furnace del jugador.
- Tres oleadas designadas otorgan puntos extra a los jugadores que están en línea durante ellas.
- El evento tiene 21 niveles de dificultad, cada uno más difícil que el anterior, todos manteniendo la estructura de 20 oleadas.
Reglas
- Un escudo no ofrece ninguna protección durante Crazy Joe.
- Un miembro R4 o R5 programa el evento o lo inicia manualmente, y elige el cuartel general donde aparece Joe; debe quedar al menos un cuartel general en pie para que pueda comenzar.
- Un jugador puede participar en varias ediciones, pero solo en una por alianza, y se conserva la mejor puntuación.
- Teletransportarse durante el evento cancela la serie de oleadas en curso, ya se trate de las oleadas 1 a 9 o de las oleadas 11 a 18.
- Una ciudad que pierde dos defensas deja de generar puntos, tanto para su propietario como para los jugadores que la refuerzan.
- Las oleadas 10 y 20 golpean el cuartel general de la alianza. Las tropas ya enviadas a otros miembros pueden retirarse para defenderlo y volver a enviarse una vez pasada la oleada.
- Subir los 21 niveles de dificultad consiste en alcanzar, nivel tras nivel, los umbrales de puntos de alianza fijados para cada uno.
- Las oleadas 7, 14 y 17 solo apuntan a unos pocos miembros: quien no sea objetivo hará bien en reforzar las bases que sí lo son.
- Una oleada que no ataca a nadie no da nada, ni a la alianza ni a sus miembros.
- Un defensor derrotado conserva sus recursos: nada se saquea durante Crazy Joe.
Puntos
Los puntos se ganan enviando refuerzos a los compañeros de alianza, que refuerzan a cambio. Se otorgan puntuaciones más altas cuando ambos jugadores están en línea al mismo tiempo.
Los puntos siguen las bajas que causan tus propias tropas: reforzar una ciudad que ya tiene muchos refuerzos rinde menos, porque las bajas se reparten entre los defensores. La infantería hace la mayoría de las bajas en Crazy Joe, los lanceros una parte y los tiradores casi ninguna.
Calendario
Crazy Joe se desarrolla los martes y jueves durante las semanas de competición de State vs State, King of Icefield o Hall of Chiefs, y dura aproximadamente 40 minutos. Las recompensas se distribuyen al día siguiente a las 12:00 UTC.
Recompensas
- Recompensas de alianza, escalonadas según los puntos colectivos de la alianza.
- Recompensas personales según los puntos individuales.
- Recompensas de clasificación a nivel estatal según la posición de la puntuación personal.
Una recompensa solo se entrega cuando se cumplen ambos objetivos: el objetivo de puntos personal y el objetivo de alianza. El total de la alianza contabiliza únicamente los puntos que sus miembros consiguieron mientras pertenecían a ella, y las recompensas de alianza se conceden a la alianza en la que el jugador se encuentra a las 10:00 UTC del día siguiente. La mejor puntuación personal, en cambio, se conserva sea cual sea la alianza en la que se obtuvo: un jugador que se traslada a una alianza en la que puntuó poco recibe igualmente las recompensas por hitos a las que le da derecho su propia mejor puntuación. Las recompensas aumentan además con la antigüedad del estado.
