Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Officer Project - Whiteout Survival Wiki
Menú alternativo
Alternar el menú de preferencias
Menú alternativo personal
No has accedido
Tu dirección IP será visible si haces alguna edición

Officer Project

De Whiteout Survival Wiki
Esta página es una versión traducida de la página Officer Project. La traducción está completa al 100 %.
Officer Project
Officer Project
Evento
TipoIndividual
FrecuenciaCada dos semanas (2 días)

Officer Project es un evento de preparación personal basado en puntos de Whiteout Survival, dirigido a estados más antiguos. Cada evento dura dos días, y dos variantes rotan cada dos semanas.

Cómo funciona

Los jugadores ganan puntos cumpliendo condiciones de desarrollo durante el evento. Alcanzar umbrales de puntos otorga Point Progress Rewards, y se otorgan Ranking Rewards al final según la clasificación de puntos de cada jugador. Los requisitos de puntos y las cantidades de recompensa escalan con el nivel de Furnace del jugador, hasta el nivel 30.

Los cuatro hitos pagan en cofres de recursos, Hero EXP y aceleradores de 5 minutos, con Gems en el tercero y el material propio de la variante en el cuarto. Las tres tablas difieren en las gemas, en el material y en el tamaño de los cofres.

Los hitos, variante por variante
Variante Hito Meat Wood Coal Iron Hero EXP Gems Acelerador 5min Material
Essence Stones 1 20 × 10,000 20 × 10,000 5 × 10,000 1 × 10,000 — — — —
2 — — — — 10 × 1,000 — 30 —
3 200 × 10,000 200 × 10,000 50 × 10,000 — — 3,000 — —
4 — — — 10 × 10,000 — — — 5 Essence Stone
Charm Designs 1 20 × 10,000 20 × 10,000 5 × 10,000 1 × 10,000 — — — —
2 — — — — 10 × 1,000 — 30 —
3 200 × 10,000 200 × 10,000 50 × 10,000 — — 3,500 — —
4 — — — 10 × 10,000 — — — 12 Charm Design + 1 Shot Token
Charm Designs, Fire Crystal Age 1 35 × 10,000 35 × 10,000 7 × 10,000 2 × 10,000 — — — —
2 — — — — 16 × 1,000 — 35 —
3 280 × 10,000 280 × 10,000 70 × 10,000 — — 5,000 — —
4 — — — 14 × 10,000 — — — 16 Charm Design + 1 Shot Token

El segundo hito entrega sus aceleradores de 5 minutos tres veces: construcción, investigación y entrenamiento. Cada cuarto hito paga además cinco unidades de cada uno de dos lotes que la fuente solo muestra con iconos, sin nombrarlos.

Variantes

Officer Project tiene dos variantes: una versión Essence Stones y una versión Charm Designs, cada una recompensando un conjunto diferente de tareas de desarrollo. Junto con la Armament Competition relacionada, los dos eventos se alternan cada dos semanas.

Recompensas

Las recompensas incluyen materiales de mejora como charm designs y componentes de hero gear, junto con recursos y Speedups.

Lo que da puntos

Las acciones distan mucho de valer lo mismo. Gastar un Mithril vale 216 000 puntos, un widget de equipo exclusivo 12 000, una piedra de esencia 6 000, y subir en uno la puntuación de Chief Charms, 70.

Entrenar tropas paga según el nivel, y la subida es empinada. Promocionar una tropa paga la diferencia entre los dos niveles.

Puntos por entrenar una tropa
Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Puntos 1 2 3 4 6 9 12 17 22 30 37

Las dos variantes no puntúan la misma lista. Las cifras de arriba son las de la variante Essence Stones; la variante Charm Designs paga sus 70 puntos por subir un punto un marcador de Chief Gear, no de Chief Charms, y añade los propios charm designs: 350 puntos por uno del grado más bajo, 1.220 por el grado intermedio y 3.040 por el más alto. Las essence stones, las piezas de equipo exclusivo y el Mithril valen lo mismo en ambas.

Los tramos de clasificación

Las recompensas de clasificación siguen los mismos ocho tramos, y las mismas cantidades, que la Armament Competition vecina. Cada tramo recibe sus aceleradores en tres clases —construcción, investigación y entrenamiento—, no en una. La fuente escribe 350 aceleradores de entrenamiento para los puestos 21 a 50 donde escribe 35 para las otras dos clases y 35 en la otra variante: la tabla conserva 35, y lo dice aquí.

Recompensas de clasificación
Puesto Gems Acelerador 1h Acelerador 5min Gold key Lote sin nombre
1 50,000 20 — 3 10
2 30,000 15 — 2 6
3 18,000 13 — 1 4
4–5 10,800 9 — — 3
6–10 6,500 7 — — 1
11–20 3,800 — 60 — —
21–50 1,900 — 35 — —
51–100 1,000 — 25 — —

En la variante Charm Designs, la tabla de hitos no es la misma en un estado que ha desbloqueado los Fire Crystals que en uno que no.

Véase también