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Fortress Battles

De Whiteout Survival Wiki
Esta página es una versión traducida de la página Fortress Battles. La traducción está completa al 100 %.
Fortress Battles
Evento
TipoAlianza
FrecuenciaSemanal, en temporadas de 8 semanas

Fortress Battles es un evento de alianza semanal de Whiteout Survival en el que las alianzas se disputan las grandes estructuras que anclan el territorio de alianza. Una temporada dura ocho semanas, y lo que una alianza conserva al final de una semana lo defiende en la siguiente.

Las estructuras

Se disputan dieciséis edificios en el mapa del mundo: doce Fortresses y cuatro Strongholds. Cada uno lleva sus propias recompensas, que se leen al tocarlo. Al terminar la temporada de ocho semanas, cada Fortress y cada Stronghold se reinicia y vuelve a los Phaethon Mercenaries.

Los Strongholds no abren en la primera temporada: aparecen unas cuatro semanas después de su inicio.

Inscripción

El evento tiene dos fases, la inscripción y la batalla. Durante la inscripción, los R5 y R4 de la alianza eligen una Fortress y un Stronghold que disputar esa semana, y marcan tres horarios de inicio entre cinco. El horario final es el más votado del estado, no el que eligió la alianza.

Una Fortress o un Stronghold ganado una semana queda inscrito automáticamente a la siguiente, además de la nueva elección: las posesiones de una alianza se acumulan a lo largo de la temporada.

Semana Inscritos de oficio Libres de inscripción
1 1 Fortress, 1 Stronghold
2 1 Fortress, 1 Stronghold 1 Fortress, 1 Stronghold
3 2 Fortresses, 2 Strongholds 1 Fortress, 1 Stronghold
4 3 Fortresses, 3 Strongholds 1 Fortress, 1 Stronghold
5 4 Fortresses, 4 Strongholds 1 Fortress
6 5 Fortresses, 4 Strongholds 1 Fortress
7 6 Fortresses, 4 Strongholds 1 Fortress
8 7 Fortresses, 4 Strongholds 1 Fortress

Una alianza termina, pues, una temporada con ocho Fortresses y cuatro Strongholds como máximo. Lo inscrito de oficio no puede cambiarse por otra cosa.

La batalla

Cada estructura se disputa durante su propia ventana. Una alianza se la lleva ocupándola treinta minutos seguidos; si ninguna lo consigue, la que la tenga al cerrarse la ventana toma el control.

Un Chief puede dejar su alianza durante la fase de batalla, pero ya no puede pelear por las fortalezas de otra alianza en el mismo evento.

Recompensas

Se pagan seis clases de recompensa, y sus condiciones no son las mismas.

  • Victory rewards — se pagan solo por la primera captura de una estructura, lo que hace decisivo tomarla antes que otra alianza.
  • Participation rewards — se pagan a cada Chief que participó en esa primera captura; una concentración paga a todos sus participantes, un ataque en solitario solo a uno.
  • Alliance rewards — se pagan a todos los miembros de la alianza que logró la primera captura.
  • Allocatable rewards — también se ganan con la primera captura, pero las reparten los R5 y R4, con un tope de lo que puede recibir un miembro.
  • Control rewards — se pagan a todos los miembros de la alianza que aún tiene la estructura al final.
  • Fortress rewards — también se ganan aguantando hasta el final, y las reparten los R5 y R4.

Las recompensas de participación y de alianza llegan por correo en cuanto se produce la captura. Los fragmentos de héroe que figuran entre las recompensas dependen de la generación de héroes del estado.

Véase también