Territory
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El Territorio se refiere a la tierra del mapa del mundo que las alianzas pueden capturar y controlar en Whiteout Survival. Controlar territorio proporciona a tu alianza ventajas estratégicas, bonificaciones de recursos y beneficios de posicionamiento.
Resumen
El mapa del mundo de Whiteout Survival está dividido en casillas que las alianzas pueden reclamar como su territorio. El control del territorio es un elemento central de la competición entre alianzas e influye directamente en el poder y los recursos de una alianza.
Cómo funciona el territorio
Capturar casillas
Las alianzas capturan casillas del mapa mediante:
- Construir el cuartel general de la alianza — el HQ Icefield (y más tarde un HQ Tundra) que marca el núcleo del territorio de la alianza
- Colocar estandartes de alianza, cada uno creando un área de influencia de 7×7 que debe conectarse al HQ o a otro estandarte
- Extender los estandartes hacia las Facilities y las casillas de recursos para capturarlas y mantenerlas
Bonificaciones de territorio
Controlar territorio proporciona:
- Bonos de producción de recursos — Las casillas cerca de nodos de recursos aumentan las tasas de recolección
- Posicionamiento estratégico — Control sobre ubicaciones clave del mapa
- Zonas de buff de alianza — El territorio cercano a la Alliance Fortress amplía el alcance de los buffs
- Prestigio — Más territorio = mejor posición de la alianza en la clasificación
Intercambio de recursos
El almacén de la alianza puede convertirse de un recurso a otro, en Alliance ▸ Territory. La función se abre a los 45 días de edad del estado, y no se pueden intercambiar más de 100.000 recursos al día.
| Se entrega | Se recibe | Tasa |
|---|---|---|
| Carne / Madera | Madera / Carne | 2 : 1 |
| Carne / Madera | Carbón | 4 : 1 |
| Carne / Madera | Hierro | 8 : 1 |
| Carbón | Carne / Madera | 1 : 1 |
| Carbón | Hierro | 4 : 1 |
| Hierro | Carne / Madera | 1 : 2 |
| Hierro | Carbón | 1 : 1 |
Las tasas no son simétricas, y ningún rodeo paga mejor que la línea recta: el Meat compra Iron a 8 por 1 directamente, pero a 16 por 1 pasando por el Coal, y el Iron se revende por el doble de su peso en Meat directamente frente a una sola vez a través del Coal.
La Fortaleza de alianza
La Alliance Fortress es la principal estructura defensiva de la alianza; el corazón del territorio, en cambio, es el HQ:
- Ancla el control de la alianza sobre terreno disputado y es un objetivo prioritario para los atacantes
- Proporciona una zona de buff a los miembros cercanos de la alianza (bonos de ATK, DEF, HP)
- Puede ser reubicado por el líder de la alianza
- Defender la Fortress durante el SvS es un objetivo clave
Objetivos clave de territorio
Casillas de recursos
- Los bosques, minas y granjas del mapa otorgan bonos de recolección cuando se controlan
- Los miembros de la alianza recolectan con más eficiencia en las casillas dentro del territorio de alianza
El almacén de recursos de la alianza es distinto del de sus miembros. Se llena solo, una vez por hora real, desde los yacimientos de alianza que hay en el territorio —nadie tiene que enviar tropas a recolectarlos— y es lo que paga la Alliance Technology.
Un yacimiento solo cuenta como retenido cuando el territorio de la alianza cubre al menos el 75 % de él. Del mismo modo, la ciudad de un miembro recibe la bonificación de territorio solo mientras se encuentra dentro de él, y por eso las alianzas colocan sus ciudades dentro de sus propias fronteras.
Colocar las banderas
Las banderas solo se plantan sobre el suelo de los icefields y de la tundra, y lo que una bandera debe tocar depende de lo que se reclame:
- Los Strongholds y las Fortresses se toman sin que ninguna bandera los toque.
- Las Facilities deben ser tocadas por una bandera en su borde.
- Las granjas de alianza solo tienen que quedar cubiertas: una granja son cuatro bloques de terreno, de modo que el 75 % de más arriba significa tres de los cuatro.
Las granjas de alianza no tienen niveles. Los yacimientos corrientes del mapa sí, del 1 al 8, y la vista de recursos del mapa los distingue por el color: verde claro para los niveles 1 a 5, verde para 6 y 7, verde oscuro para 8.
Edificios especiales
El mapa del mundo contiene estructuras especiales que otorgan mejoras a nivel de estado o de alianza cuando se capturan:
- Capital — El principal centro de poder del estado; controlarlo ofrece grandes ventajas
- Edificios de buff — Diversas estructuras que ofrecen bonos específicos (boost de ATK, DEF, etc.)
- Strongholds y Fortresses — grandes estructuras disputadas que anclan el territorio de la alianza
Pasos y puntos de estrangulamiento
Los elementos geográficos estratégicos del mapa crean puntos de estrangulamiento naturales:
- Controlar los pasos limita el movimiento enemigo
- Los puntos de estrangulamiento son posiciones defensivas clave en guerras a gran escala
El territorio durante el SvS
Durante los eventos State vs State, el territorio adquiere una importancia crucial:
- Los jugadores de un estado enemigo pueden invadir e intentar capturar territorio
- Las alianzas defienden su territorio de los invasores
- Capturar territorio enemigo otorga puntos SvS
- El estado que controla los objetivos clave (Capital, edificios de buff) al final gana
Notas
- Prioriza las casillas ricas en recursos para obtener ventajas de recolección
- Mantén la Fortress bien defendida y mejorada con regularidad
- Durante el SvS, coordínate con tu alianza para defender el territorio clave y atacar los objetivos enemigos
- Usa objetos de teletransporte para reposicionarte rápidamente cerca del territorio en disputa
Véase también
- Alliance — La alianza controla el territorio
- Alliance Fortress — Las fortalezas capturan territorio
- Alliance Technology — Desbloquea bonos de territorio
- Combat — Batallas de territorio
- State vs State — El territorio se disputa en el SvS
