Territory
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Territorium bezeichnet Land auf der Weltkarte, das Allianzen in Whiteout Survival erobern und kontrollieren können. Die Kontrolle über Territorium verschafft deiner Allianz strategische Vorteile, Ressourcenboni und Positionierungsvorteile.
Übersicht
Die Weltkarte in Whiteout Survival ist in Felder unterteilt, die Allianzen als ihr Territorium beanspruchen können. Die Kontrolle über Territorium ist ein zentrales Element des Allianzwettbewerbs und wirkt sich direkt auf die Macht und die Ressourcen einer Allianz aus.
So funktioniert Territorium
Felder erobern
Allianzen erobern Kartenfelder durch:
- Das Allianz-HQ bauen — das Icefield-HQ (und später ein Tundra-HQ), das den Kern des Allianzterritoriums markiert
- Allianz-Banner platzieren, die jeweils einen 7×7-Einflussbereich schaffen, der mit dem HQ oder einem anderen Banner verbunden sein muss
- Banner in Richtung Einrichtungen und Ressourcenfelder ausdehnen, um sie zu erobern und zu halten
Territoriumsboni
Die Kontrolle über Territorium bietet:
- Ressourcenproduktionsboni — Felder nahe Ressourcenknoten erhöhen die Sammelraten
- Strategische Positionierung — Kontrolle über wichtige Kartenpositionen
- Allianz-Buffzonen — Territorium nahe der Alliance Fortress erweitert die Buff-Reichweite
- Prestige — Mehr Territorium = höherer Allianzrang in der Bestenliste
Ressourcentausch
Der Allianzvorrat lässt sich unter Alliance ▸ Territory von einer Ressource in eine andere umwandeln. Die Funktion öffnet sich mit 45 Tagen Staatsalter, und es dürfen höchstens 100.000 Ressourcen pro Tag getauscht werden.
| Gegeben | Erhalten | Kurs |
|---|---|---|
| Fleisch / Holz | Holz / Fleisch | 2 : 1 |
| Fleisch / Holz | Kohle | 4 : 1 |
| Fleisch / Holz | Eisen | 8 : 1 |
| Kohle | Fleisch / Holz | 1 : 1 |
| Kohle | Eisen | 4 : 1 |
| Eisen | Fleisch / Holz | 1 : 2 |
| Eisen | Kohle | 1 : 1 |
Die Kurse sind nicht symmetrisch, und kein Umweg zahlt sich besser aus als der direkte Weg: Meat kauft Iron direkt zu 8 zu 1, über Coal aber zu 16 zu 1, und Iron bringt direkt das Doppelte seines Gewichts in Meat, über Coal nur das Einfache.
Das Allianz-Hauptquartier
Eine Alliance Fortress zum Bauen gibt es nicht. Der Kern des Allianzgebiets ist das Hauptquartier: zuerst das Icefield HQ, später ein Tundra HQ, und jedes Banner muss mit ihm verbunden sein. Der Territory Teleporter setzt die Stadt neben das Hauptquartier – das Tundra-HQ, sobald es existiert – und Crazy Joe schickt die Wellen 10 und 20 dagegen. Die Fortresses der Karte sind etwas anderes: neutrale Bauwerke, um die Allianzen in den Fortress Battles kämpfen.
Wichtige Territoriumsziele
Ressourcenfelder
- Wälder, Minen und Farmen auf der Karte gewähren Sammelboni, wenn man sie kontrolliert
- Allianzmitglieder sammeln effizienter von Feldern innerhalb des Allianzterritoriums
Der Ressourcenvorrat der Allianz ist von dem ihrer Mitglieder getrennt. Er füllt sich von selbst, einmal pro realer Stunde, aus den Allianz-Vorkommen im Gebiet — niemand muss Truppen zum Sammeln schicken — und er bezahlt die Alliance Technology.
Eine Ressourcenstelle gilt erst dann als gehalten, wenn das Territorium der Allianz sie zu mindestens 75 % bedeckt. Ebenso erhält die Stadt eines Mitglieds den Territoriumsbonus nur, solange sie innerhalb des Territoriums steht — deshalb setzen Allianzen ihre Städte in die eigenen Grenzen.
Banner setzen
Banner lassen sich nur auf Icefield- und Tundra-Boden setzen, und was ein Banner berühren muss, hängt davon ab, was beansprucht wird:
- Strongholds und Fortresses werden eingenommen, ohne dass ein Banner sie berührt.
- Einrichtungen müssen von einem Banner an ihrem Rand berührt werden.
- Allianzfarmen müssen nur überdeckt sein: Eine Farm besteht aus vier Landblöcken, sodass die 75 % von oben drei der vier bedeuten.
Allianzfarmen haben keine Stufen. Die gewöhnlichen Rohstoffvorkommen der Karte schon, von 1 bis 8, und die Ressourcenansicht der Karte unterscheidet sie nach Farbe – hellgrün für die Stufen 1 bis 5, grün für 6 und 7, dunkelgrün für 8.
Spezielle Gebäude
Die Weltkarte enthält spezielle Strukturen, die bei Eroberung staatsweite oder allianzweite Buffs gewähren:
- Capital — Das wichtigste Machtzentrum des Staates; seine Kontrolle bietet große Vorteile
- Buff-Gebäude — Verschiedene Strukturen mit spezifischen Boni (ATK-Boost, DEF-Boost usw.)
- Strongholds und Fortresses — große umkämpfte Strukturen, die das Allianzterritorium verankern
Pässe und Engpässe
Strategische geografische Merkmale auf der Karte schaffen natürliche Engpässe:
- Die Kontrolle über Pässe schränkt die Bewegung des Feindes ein
- Engpässe sind wichtige Verteidigungspositionen bei groß angelegten Kriegen
Territorium während SvS
Während State-vs-State-Events erhält das Territorium entscheidende Bedeutung:
- Spieler eines feindlichen Staates können einfallen und versuchen, Territorium zu erobern
- Allianzen verteidigen ihr Territorium gegen Eindringlinge
- Das Erobern von Feindterritorium bringt SvS-Punkte
- Der Staat, der am Ende die Schlüsselziele (Capital, Buff-Gebäude) kontrolliert, gewinnt
Siehe auch
- Alliance — Die Allianz kontrolliert das Territorium
- Alliance Fortress — Festungen erobern Territorium
- Alliance Technology — Schaltet Territoriumsboni frei
- Combat — Territoriumskämpfe
- State vs State — Territorium wird im SvS umkämpft
- Combat Guide – Ratschläge zu Armee, Angriffen, Sammelangriffen und Schilden
- Economy Guide – Ratschläge zu Furnace, den vier Ressourcen und der Allianz
