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Territory – Whiteout Survival Wiki
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Territory

Aus Whiteout Survival Wiki
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Territory
Territory
Allianz
TypTerritorium
GeteiltJa (alle Mitglieder)

Territorium bezeichnet Land auf der Weltkarte, das Allianzen in Whiteout Survival erobern und kontrollieren können. Die Kontrolle über Territorium verschafft deiner Allianz strategische Vorteile, Ressourcenboni und Positionierungsvorteile.

Übersicht

Die Weltkarte in Whiteout Survival ist in Felder unterteilt, die Allianzen als ihr Territorium beanspruchen können. Die Kontrolle über Territorium ist ein zentrales Element des Allianzwettbewerbs und wirkt sich direkt auf die Macht und die Ressourcen einer Allianz aus.

So funktioniert Territorium

Felder erobern

Allianzen erobern Kartenfelder durch:

  • Das Allianz-HQ bauen — das Icefield-HQ (und später ein Tundra-HQ), das den Kern des Allianzterritoriums markiert
  • Allianz-Banner platzieren, die jeweils einen 7×7-Einflussbereich schaffen, der mit dem HQ oder einem anderen Banner verbunden sein muss
  • Banner in Richtung Facilities und Ressourcenfelder ausdehnen, um sie zu erobern und zu halten

Territoriumsboni

Die Kontrolle über Territorium bietet:

  • Ressourcenproduktionsboni — Felder nahe Ressourcenknoten erhöhen die Sammelraten
  • Strategische Positionierung — Kontrolle über wichtige Kartenpositionen
  • Allianz-Buffzonen — Territorium nahe der Alliance Fortress erweitert die Buff-Reichweite
  • Prestige — Mehr Territorium = höherer Allianzrang in der Bestenliste

Ressourcentausch

Der Allianzvorrat lässt sich unter Alliance ▸ Territory von einer Ressource in eine andere umwandeln. Die Funktion öffnet sich mit 45 Tagen Staatsalter, und es dürfen höchstens 100.000 Ressourcen pro Tag getauscht werden.

Tauschkurse für Allianzressourcen
Gegeben Erhalten Kurs
Fleisch / Holz Holz / Fleisch 2 : 1
Fleisch / Holz Kohle 4 : 1
Fleisch / Holz Eisen 8 : 1
Kohle Fleisch / Holz 1 : 1
Kohle Eisen 4 : 1
Eisen Fleisch / Holz 1 : 2
Eisen Kohle 1 : 1

Die Kurse sind nicht symmetrisch, und kein Umweg zahlt sich besser aus als der direkte Weg: Meat kauft Iron direkt zu 8 zu 1, über Coal aber zu 16 zu 1, und Iron bringt direkt das Doppelte seines Gewichts in Meat, über Coal nur das Einfache.

Die Allianzfestung

Die Alliance Fortress ist das wichtigste Verteidigungsbauwerk der Allianz — das Herz des Territoriums ist dagegen das HQ:

  • Verankert den Griff der Allianz auf umkämpftem Boden und ist ein bevorzugtes Ziel für Angreifer
  • Bietet nahegelegenen Allianzmitgliedern eine Buffzone (ATK-, DEF-, TP-Boni)
  • Kann vom Allianzanführer verlegt werden
  • Die Fortress während des SvS zu verteidigen ist ein zentrales Ziel

Wichtige Territoriumsziele

Ressourcenfelder

  • Wälder, Minen und Farmen auf der Karte gewähren Sammelboni, wenn man sie kontrolliert
  • Allianzmitglieder sammeln effizienter von Feldern innerhalb des Allianzterritoriums

Der Ressourcenvorrat der Allianz ist von dem ihrer Mitglieder getrennt. Er füllt sich von selbst, einmal pro realer Stunde, aus den Allianz-Vorkommen im Gebiet — niemand muss Truppen zum Sammeln schicken — und er bezahlt die Alliance Technology.

Eine Ressourcenstelle gilt erst dann als gehalten, wenn das Territorium der Allianz sie zu mindestens 75 % bedeckt. Ebenso erhält die Stadt eines Mitglieds den Territoriumsbonus nur, solange sie innerhalb des Territoriums steht — deshalb setzen Allianzen ihre Städte in die eigenen Grenzen.

Banner lassen sich nur auf Icefield- und Tundra-Boden setzen, und was ein Banner berühren muss, hängt davon ab, was beansprucht wird:

  • Strongholds und Fortresses werden eingenommen, ohne dass ein Banner sie berührt.
  • Facilities müssen von einem Banner an ihrem Rand berührt werden.
  • Allianzfarmen müssen nur überdeckt sein: Eine Farm besteht aus vier Landblöcken, sodass die 75 % von oben drei der vier bedeuten.

Allianzfarmen haben keine Stufen. Die gewöhnlichen Rohstoffvorkommen der Karte schon, von 1 bis 8, und die Ressourcenansicht der Karte unterscheidet sie nach Farbe – hellgrün für die Stufen 1 bis 5, grün für 6 und 7, dunkelgrün für 8.

Spezielle Gebäude

Die Weltkarte enthält spezielle Strukturen, die bei Eroberung staatsweite oder allianzweite Buffs gewähren:

  • Capital — Das wichtigste Machtzentrum des Staates; seine Kontrolle bietet große Vorteile
  • Buff-Gebäude — Verschiedene Strukturen mit spezifischen Boni (ATK-Boost, DEF-Boost usw.)
  • Strongholds und Fortresses — große umkämpfte Strukturen, die das Allianzterritorium verankern

Pässe und Engpässe

Strategische geografische Merkmale auf der Karte schaffen natürliche Engpässe:

  • Die Kontrolle über Pässe schränkt die Bewegung des Feindes ein
  • Engpässe sind wichtige Verteidigungspositionen bei groß angelegten Kriegen

Territorium während SvS

Während State-vs-State-Events erhält das Territorium entscheidende Bedeutung:

  • Spieler eines feindlichen Staates können einfallen und versuchen, Territorium zu erobern
  • Allianzen verteidigen ihr Territorium gegen Eindringlinge
  • Das Erobern von Feindterritorium bringt SvS-Punkte
  • Der Staat, der am Ende die Schlüsselziele (Capital, Buff-Gebäude) kontrolliert, gewinnt

Notizen

  • Priorisiere ressourcenreiche Felder für Sammelvorteile
  • Halte die Fortress gut verteidigt und regelmäßig ausgebaut
  • Stimme dich im SvS mit deiner Allianz ab, um Schlüsselterritorium zu verteidigen und Feindziele anzugreifen
  • Nutze Teleportationsgegenstände, um dich schnell nahe umkämpftem Territorium neu zu positionieren

Siehe auch