Territory
Tindakan lain
Wilayah mengacu pada tanah di peta dunia yang dapat direbut dan dikuasai oleh aliansi di Whiteout Survival. Menguasai wilayah memberi aliansi Anda keuntungan strategis, bonus sumber daya, dan keuntungan posisi.
Ikhtisar
Peta dunia di Whiteout Survival terbagi menjadi petak yang dapat diklaim aliansi sebagai wilayah mereka. Kontrol wilayah adalah elemen utama persaingan antaraliansi dan secara langsung memengaruhi kekuatan dan sumber daya aliansi.
Cara Kerja Wilayah
Merebut Petak
Aliansi merebut petak peta dengan:
- Membangun Markas Aliansi — HQ Icefield (dan kemudian HQ Tundra) yang menandai inti wilayah aliansi
- Menempatkan panji aliansi, masing-masing menciptakan area pengaruh 7×7 yang harus terhubung ke HQ atau panji lain
- Memperluas panji ke arah Facilities dan petak sumber daya untuk merebut dan mempertahankannya
Bonus Wilayah
Menguasai wilayah memberikan:
- Bonus produksi sumber daya — Petak dekat node sumber daya meningkatkan laju pengumpulan
- Posisi strategis — Kendali atas lokasi peta penting
- Zona buff aliansi — Wilayah dekat Alliance Fortress memperluas jangkauan buff
- Prestise — Wilayah lebih luas = posisi aliansi lebih tinggi di papan peringkat
Pertukaran sumber daya
Stok aliansi bisa diubah dari satu sumber daya ke sumber daya lain, di Alliance ▸ Territory. Fitur ini terbuka pada usia state 45 hari, dan tidak lebih dari 100.000 sumber daya boleh ditukar dalam sehari.
| Diberikan | Didapat | Rasio |
|---|---|---|
| Daging / Kayu | Kayu / Daging | 2 : 1 |
| Daging / Kayu | Batu Bara | 4 : 1 |
| Daging / Kayu | Besi | 8 : 1 |
| Batu Bara | Daging / Kayu | 1 : 1 |
| Batu Bara | Besi | 4 : 1 |
| Besi | Daging / Kayu | 1 : 2 |
| Besi | Batu Bara | 1 : 1 |
Rasionya tidak simetris, dan tidak ada jalan memutar yang membayar lebih baik daripada jalur langsung: Meat membeli Iron dengan 8 berbanding 1 secara langsung, tetapi 16 berbanding 1 lewat Coal, dan Iron dijual seharga dua kali bobotnya dalam Meat secara langsung berbanding sekali saja lewat Coal.
Benteng Aliansi
Alliance Fortress adalah struktur pertahanan utama aliansi — inti wilayahnya sendiri adalah HQ:
- Mengukuhkan cengkeraman aliansi atas wilayah sengketa dan menjadi sasaran utama penyerang
- Menyediakan zona buff bagi anggota aliansi terdekat (bonus ATK, DEF, HP)
- Dapat dipindahkan oleh pemimpin aliansi
- Mempertahankan Fortress selama SvS adalah objektif utama
Objektif Wilayah Utama
Petak Sumber Daya
- Hutan, tambang, dan pertanian di peta memberi bonus pengumpulan saat dikuasai
- Anggota aliansi mengumpulkan lebih efisien dari petak di dalam wilayah aliansi
Persediaan sumber daya aliansi terpisah dari milik anggotanya. Persediaan itu terisi sendiri, sekali tiap jam nyata, dari titik sumber daya aliansi di dalam wilayah — tak seorang pun perlu mengirim pasukan untuk memanennya — dan itulah yang membiayai Alliance Technology.
Sebuah lokasi sumber daya baru dianggap dikuasai ketika wilayah aliansi menutupi setidaknya 75 % bagiannya. Begitu pula, kota seorang anggota hanya menerima bonus wilayah selama berada di dalam wilayah itu — karena itulah aliansi menempatkan kota mereka di dalam batas sendiri.
Memasang banner
Banner hanya bisa ditancapkan di tanah icefield dan tundra, dan apa yang harus disentuh banner tergantung pada apa yang diklaim:
- Strongholds dan Fortresses direbut tanpa banner menyentuhnya sama sekali.
- Facilities harus disentuh banner di tepinya.
- Ladang aliansi cukup tertutupi saja: satu ladang terdiri dari empat blok tanah, sehingga 75% di atas berarti tiga dari empat.
Ladang aliansi tidak punya level. Node sumber daya biasa di peta punya, dari 1 sampai 8, dan tampilan sumber daya pada peta membedakannya lewat warna — hijau muda untuk level 1 sampai 5, hijau untuk 6 dan 7, hijau tua untuk 8.
Bangunan Khusus
Peta dunia berisi struktur khusus yang memberikan buff seluruh negara atau seluruh aliansi saat direbut:
- Capital — Pusat kekuatan utama state; menguasainya memberi keuntungan besar
- Bangunan buff — Berbagai struktur yang memberi bonus spesifik (boost ATK, DEF, dll.)
- Strongholds dan Fortresses — struktur besar yang diperebutkan dan menjadi jangkar wilayah aliansi
Jalur dan Titik Sempit
Fitur geografis strategis di peta menciptakan titik sempit alami:
- Menguasai jalur membatasi pergerakan musuh
- Titik sempit adalah posisi pertahanan kunci dalam perang skala besar
Wilayah Selama SvS
Selama event State vs State, wilayah menjadi sangat penting:
- Pemain state musuh bisa menyerbu dan mencoba merebut wilayah
- Aliansi mempertahankan wilayah dari penyerbu
- Merebut wilayah musuh menghasilkan poin SvS
- State yang menguasai objektif kunci (Capital, bangunan buff) di akhir menang
Catatan
- Prioritaskan petak kaya sumber daya untuk keuntungan pengumpulan
- Jaga Fortress tetap terlindungi dan rutin ditingkatkan
- Selama SvS, berkoordinasi dengan aliansi untuk mempertahankan wilayah kunci dan menyerang objektif musuh
- Gunakan item teleportasi untuk cepat memposisikan ulang dekat wilayah yang diperebutkan
Lihat juga
- Alliance — Aliansi menguasai wilayah
- Alliance Fortress — Benteng merebut wilayah
- Alliance Technology — Membuka bonus wilayah
- Combat — Pertempuran wilayah
- State vs State — Wilayah diperebutkan dalam SvS
