Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Territory — Whiteout Survival Wiki
Открыть меню
Переключить меню настроек
Открыть персональное меню
Вы не представились системе
Ваш IP-адрес будет виден всем, если вы внесёте какие-либо изменения.

Territory

Материал из Whiteout Survival Wiki
Это перевод страницы Territory, он готов на 100%.
Territory
Territory
Альянс
ТипТерритория
ОбщийДа (все участники)

Территория — это земли на карте мира, которые альянсы могут захватывать и контролировать в Whiteout Survival. Контроль над территорией даёт вашему альянсу стратегические преимущества, бонусы к ресурсам и выгоды позиционирования.

Обзор

Карта мира в Whiteout Survival разделена на клетки, которые альянсы могут объявлять своей территорией. Контроль над территорией — центральный элемент соперничества альянсов, напрямую влияющий на мощь и ресурсы альянса.

Как работает территория

Захват клеток

Альянсы захватывают клетки карты с помощью:

  • Построить штаб альянса — Icefield HQ (а позже Tundra HQ), обозначающий ядро территории альянса
  • Размещать знамёна альянса, каждое из которых создаёт зону влияния 7×7, которая должна соединяться со штабом или другим знаменем
  • Расширять знамёна в сторону Facilities и ресурсных клеток, чтобы захватывать и удерживать их

Бонусы территории

Контроль над территорией даёт:

  • Бонусы производства ресурсов — Клетки рядом с ресурсными узлами повышают скорость сбора
  • Стратегическое позиционирование — Контроль над ключевыми точками карты
  • Зоны баффов альянса — Территория рядом с Alliance Fortress расширяет радиус баффов
  • Престиж — Больше территории = выше место альянса в рейтинге

Обмен ресурсов

Запас альянса можно переводить из одного ресурса в другой в разделе Alliance ▸ Territory. Функция открывается на 45 день возраста государства, и обменять можно не больше 100 000 ресурсов в сутки.

Курсы обмена ресурсов альянса
Отдаёте Получаете Курс
Мясо / Древесина Древесина / Мясо 2 : 1
Мясо / Древесина Уголь 4 : 1
Мясо / Древесина Железо 8 : 1
Уголь Мясо / Древесина 1 : 1
Уголь Железо 4 : 1
Железо Мясо / Древесина 1 : 2
Железо Уголь 1 : 1

Курсы несимметричны, и ни один обход не выгоднее прямого пути: Meat покупает Iron напрямую по 8 к 1, но через Coal — по 16 к 1, а Iron напрямую продаётся за двойной вес в Meat против однократного через Coal.

Крепость альянса

Alliance Fortress — главное оборонительное сооружение альянса; сердцем территории при этом остаётся HQ:

  • Закрепляет контроль альянса над спорной территорией и служит первоочередной целью для атакующих
  • Создаёт зону баффов для близких членов альянса (бонусы ATK, DEF, HP)
  • Может быть перемещён лидером альянса
  • Защита Fortress во время SvS — ключевая задача

Ключевые территориальные цели

Клетки ресурсов

  • Леса, шахты и фермы на карте дают бонусы к сбору при контроле
  • Члены альянса эффективнее собирают с клеток внутри территории альянса

Запас ресурсов альянса отделён от запасов его участников. Он пополняется сам, раз в реальный час, с альянсовых залежей внутри территории — посылать за ними войска не нужно — и именно он оплачивает Alliance Technology.

Месторождение считается удерживаемым лишь тогда, когда территория альянса покрывает его не менее чем на 75 %. Точно так же город участника получает территориальный бонус, только пока стоит внутри территории, — потому альянсы и ставят свои города в собственных границах.

Установка знамён

Знамёна ставятся только на землю icefield и tundra, а что именно знамя должно касаться, зависит от того, что захватывают:

  • Strongholds и Fortresses берутся без того, чтобы знамя их касалось.
  • Facilities должны быть задеты знаменем по краю.
  • Фермы альянса достаточно накрыть: ферма занимает четыре блока земли, так что упомянутые выше 75 % означают три блока из четырёх.

У ферм альянса уровней нет. У обычных месторождений на карте они есть, с 1 по 8, и режим ресурсов на карте различает их цветом — светло-зелёный для уровней с 1 по 5, зелёный для 6 и 7, тёмно-зелёный для 8.

Особые здания

На карте мира есть особые сооружения, которые при захвате дают баффы в масштабах всего государства или всего альянса:

  • Capital — Главный центр силы штата; контроль над ним даёт большие преимущества
  • Баффовые здания — Различные сооружения с конкретными бонусами (бафф ATK, DEF и т. д.)
  • Strongholds и Fortresses — крупные оспариваемые структуры, закрепляющие территорию альянса

Перевалы и узкие проходы

Стратегические географические объекты на карте создают естественные узкие проходы:

  • Контроль над проходами ограничивает движение врага
  • Узкие места — ключевые оборонительные позиции в масштабных войнах

Территория во время SvS

Во время событий State vs State территория приобретает критическое значение:

  • Игроки вражеского штата могут вторгаться и пытаться захватить территорию
  • Альянсы защищают свою территорию от захватчиков
  • Захват вражеской территории даёт очки SvS
  • Штат, контролирующий ключевые цели (Capital, баффовые здания) в конце, побеждает

Заметки

  • Отдавайте приоритет богатым ресурсами клеткам для преимуществ сбора
  • Держите Fortress хорошо защищённой и регулярно улучшайте
  • Во время SvS координируйтесь с альянсом, чтобы защищать ключевую территорию и атаковать цели врага
  • Используйте предметы телепортации, чтобы быстро перемещаться к спорной территории

См. также

  • Alliance — Альянс контролирует территорию
  • Alliance Fortress — Крепости захватывают территорию
  • Alliance Technology — Открывает территориальные бонусы
  • Combat — Битвы за территорию
  • State vs State — Территория оспаривается в SvS
Похожие страницы