Territory
Дополнительные действия
Территория — это земли на карте мира, которые альянсы могут захватывать и контролировать в Whiteout Survival. Контроль над территорией даёт вашему альянсу стратегические преимущества, бонусы к ресурсам и выгоды позиционирования.
Обзор
Карта мира в Whiteout Survival разделена на клетки, которые альянсы могут объявлять своей территорией. Контроль над территорией — центральный элемент соперничества альянсов, напрямую влияющий на мощь и ресурсы альянса.
Как работает территория
Захват клеток
Альянсы захватывают клетки карты с помощью:
- Построить штаб альянса — Icefield HQ (а позже Tundra HQ), обозначающий ядро территории альянса
- Размещать знамёна альянса, каждое из которых создаёт зону влияния 7×7, которая должна соединяться со штабом или другим знаменем
- Расширять знамёна в сторону Сооружения и ресурсных клеток, чтобы захватывать и удерживать их
Бонусы территории
Контроль над территорией даёт:
- Бонусы производства ресурсов — Клетки рядом с ресурсными узлами повышают скорость сбора
- Стратегическое позиционирование — Контроль над ключевыми точками карты
- Зоны баффов альянса — Территория рядом с Alliance Fortress расширяет радиус баффов
- Престиж — Больше территории = выше место альянса в рейтинге
Обмен ресурсов
Запас альянса можно переводить из одного ресурса в другой в разделе Alliance ▸ Territory. Функция открывается на 45 день возраста государства, и обменять можно не больше 100 000 ресурсов в сутки.
| Отдаёте | Получаете | Курс |
|---|---|---|
| Мясо / Древесина | Древесина / Мясо | 2 : 1 |
| Мясо / Древесина | Уголь | 4 : 1 |
| Мясо / Древесина | Железо | 8 : 1 |
| Уголь | Мясо / Древесина | 1 : 1 |
| Уголь | Железо | 4 : 1 |
| Железо | Мясо / Древесина | 1 : 2 |
| Железо | Уголь | 1 : 1 |
Курсы несимметричны, и ни один обход не выгоднее прямого пути: Meat покупает Iron напрямую по 8 к 1, но через Coal — по 16 к 1, а Iron напрямую продаётся за двойной вес в Meat против однократного через Coal.
Штаб альянса
Никакой Alliance Fortress, которую можно построить, не существует. Сердце территории альянса — его штаб: сначала Icefield HQ, позже Tundra HQ, и каждое знамя должно соединяться с ним. Territory Teleporter ставит город рядом со штабом — с Tundra HQ, как только он есть, — а Crazy Joe направляет на него волны 10 и 20. Fortresses на карте — это другое: нейтральные сооружения, за которые альянсы сражаются в Fortress Battles.
Ключевые территориальные цели
Клетки ресурсов
- Леса, шахты и фермы на карте дают бонусы к сбору при контроле
- Члены альянса эффективнее собирают с клеток внутри территории альянса
Запас ресурсов альянса отделён от запасов его участников. Он пополняется сам, раз в реальный час, с альянсовых залежей внутри территории — посылать за ними войска не нужно — и именно он оплачивает Alliance Technology.
Месторождение считается удерживаемым лишь тогда, когда территория альянса покрывает его не менее чем на 75 %. Точно так же город участника получает территориальный бонус, только пока стоит внутри территории, — потому альянсы и ставят свои города в собственных границах.
Установка знамён
Знамёна ставятся только на землю icefield и tundra, а что именно знамя должно касаться, зависит от того, что захватывают:
- Strongholds и Fortresses берутся без того, чтобы знамя их касалось.
- Сооружения должны быть задеты знаменем по краю.
- Фермы альянса достаточно накрыть: ферма занимает четыре блока земли, так что упомянутые выше 75 % означают три блока из четырёх.
У ферм альянса уровней нет. У обычных месторождений на карте они есть, с 1 по 8, и режим ресурсов на карте различает их цветом — светло-зелёный для уровней с 1 по 5, зелёный для 6 и 7, тёмно-зелёный для 8.
Особые здания
На карте мира есть особые сооружения, которые при захвате дают баффы в масштабах всего государства или всего альянса:
- Capital — Главный центр силы штата; контроль над ним даёт большие преимущества
- Баффовые здания — Различные сооружения с конкретными бонусами (бафф ATK, DEF и т. д.)
- Strongholds и Fortresses — крупные оспариваемые структуры, закрепляющие территорию альянса
Перевалы и узкие проходы
Стратегические географические объекты на карте создают естественные узкие проходы:
- Контроль над проходами ограничивает движение врага
- Узкие места — ключевые оборонительные позиции в масштабных войнах
Территория во время SvS
Во время событий State vs State территория приобретает критическое значение:
- Игроки вражеского штата могут вторгаться и пытаться захватить территорию
- Альянсы защищают свою территорию от захватчиков
- Захват вражеской территории даёт очки SvS
- Штат, контролирующий ключевые цели (Capital, баффовые здания) в конце, побеждает
См. также
- Alliance — Альянс контролирует территорию
- Alliance Fortress — Крепости захватывают территорию
- Alliance Technology — Открывает территориальные бонусы
- Combat — Битвы за территорию
- State vs State — Территория оспаривается в SvS
- Combat Guide — советы об армии, атаках, сборах и щитах
- Economy Guide — советы о Furnace, четырёх ресурсах и альянсе
