Territory
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Território refere-se à terra no mapa do mundo que as alianças podem capturar e controlar em Whiteout Survival. Controlar território proporciona à sua aliança vantagens estratégicas, bônus de recursos e benefícios de posicionamento.
Visão geral
O mapa do mundo em Whiteout Survival é dividido em ladrilhos que as alianças podem reivindicar como seu território. O controle do território é um elemento central da competição entre alianças e afeta diretamente o poder e os recursos de uma aliança.
Como o território funciona
Capturar ladrilhos
As alianças capturam ladrilhos do mapa por meio de:
- Construir o QG da aliança — o HQ Icefield (e depois um HQ Tundra) que marca o núcleo do território da aliança
- Colocar estandartes de aliança, cada um criando uma área de influência de 7×7 que deve se conectar ao HQ ou a outro estandarte
- Estender os estandartes em direção às Instalações e casas de recursos para capturá-las e mantê-las
Bônus de território
Controlar território proporciona:
- Bônus de produção de recursos — Tiles perto de nós de recursos aumentam as taxas de coleta
- Posicionamento estratégico — Controle sobre locais-chave do mapa
- Zonas de buff de aliança — Território próximo à Alliance Fortress estende o alcance dos buffs
- Prestígio — Mais território = melhor posição da aliança no ranking
Troca de recursos
O stock da aliança pode ser convertido de um recurso noutro, em Alliance ▸ Territory. A função abre aos 45 dias de idade do estado e não é possível trocar mais de 100 000 recursos por dia.
| Dá-se | Recebe-se | Taxa |
|---|---|---|
| Carne / Madeira | Madeira / Carne | 2 : 1 |
| Carne / Madeira | Carvão | 4 : 1 |
| Carne / Madeira | Ferro | 8 : 1 |
| Carvão | Carne / Madeira | 1 : 1 |
| Carvão | Ferro | 4 : 1 |
| Ferro | Carne / Madeira | 1 : 2 |
| Ferro | Carvão | 1 : 1 |
As taxas não são simétricas e nenhum desvio paga melhor do que a linha reta: o Meat compra Iron a 8 por 1 diretamente, mas a 16 por 1 passando pelo Coal, e o Iron revende-se pelo dobro do seu peso em Meat diretamente contra apenas uma vez através do Coal.
O QG da aliança
Não existe nenhuma Alliance Fortress para construir. O núcleo do território de uma aliança é o seu QG: primeiro o Icefield HQ, mais tarde um Tundra HQ, e cada bandeira tem de se ligar a ele. O Territory Teleporter coloca a cidade ao lado do QG — o Tundra, logo que exista — e o Crazy Joe lança contra ele as vagas 10 e 20. As Fortresses do mapa são outra coisa: estruturas neutras que as alianças disputam nas Fortress Battles.
Objetivos-chave de território
Ladrilhos de recursos
- Florestas, minas e fazendas no mapa fornecem bônus de coleta quando controladas
- Os membros da aliança coletam com mais eficiência em tiles dentro do território de aliança
O stock de recursos da aliança é distinto do dos seus membros. Enche-se sozinho, uma vez por hora real, a partir dos depósitos de aliança dentro do território — ninguém precisa de mandar tropas recolhê-los — e é ele que paga a Alliance Technology.
Um jazigo só conta como detido quando o território da aliança cobre pelo menos 75 % dele. Do mesmo modo, a cidade de um membro só recebe o bónus de território enquanto estiver dentro dele — é por isso que as alianças colocam as suas cidades dentro das próprias fronteiras.
Colocar as bandeiras
As bandeiras só podem ser plantadas em solo de icefield e de tundra, e o que uma bandeira tem de tocar depende do que se reivindica:
- Os Strongholds e as Fortresses são tomados sem que nenhuma bandeira lhes toque.
- As Instalações têm de ser tocadas por uma bandeira na sua borda.
- As quintas de aliança só têm de ficar cobertas: uma quinta são quatro blocos de terreno, pelo que os 75% acima significam três dos quatro.
As quintas de aliança não têm níveis. Os depósitos comuns do mapa têm, de 1 a 8, e a vista de recursos do mapa distingue-os pela cor — verde-claro para os níveis 1 a 5, verde para 6 e 7, verde-escuro para 8.
Edifícios especiais
O mapa do mundo contém estruturas especiais que concedem bônus em todo o estado ou em toda a aliança quando capturadas:
- Capital — O principal centro de poder do estado; controlá-lo oferece grandes vantagens
- Edifícios de buff — Diversas estruturas que oferecem bônus específicos (boost de ATK, DEF, etc.)
- Strongholds e Fortresses — grandes estruturas disputadas que ancoram o território da aliança
Passagens e pontos de estrangulamento
Elementos geográficos estratégicos no mapa criam pontos de estrangulamento naturais:
- Controlar passagens limita o movimento inimigo
- Os pontos de estrangulamento são posições defensivas-chave em guerras de grande escala
Território durante o SvS
Durante os eventos State vs State, o território assume importância crucial:
- Jogadores de um estado inimigo podem invadir e tentar capturar território
- As alianças defendem seu território contra invasores
- Capturar território inimigo rende pontos SvS
- O estado que controla os objetivos-chave (Capital, edifícios de buff) no fim vence
Veja também
- Alliance — A aliança controla o território
- Alliance Fortress — As fortalezas capturam território
- Alliance Technology — Desbloqueia bônus de território
- Combat — Batalhas de território
- State vs State — O território é disputado no SvS
- Combat Guide — os conselhos sobre o exército, os ataques, as convocações e os escudos
- Economy Guide — os conselhos sobre o Furnace, os quatro recursos e a aliança
