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Territory - Whiteout Survival Wiki
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Territory

De Whiteout Survival Wiki
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Territory
Territory
Aliança
TipoTerritório
CompartilhadoSim (todos os membros)

Território refere-se à terra no mapa do mundo que as alianças podem capturar e controlar em Whiteout Survival. Controlar território proporciona à sua aliança vantagens estratégicas, bônus de recursos e benefícios de posicionamento.

Visão geral

O mapa do mundo em Whiteout Survival é dividido em ladrilhos que as alianças podem reivindicar como seu território. O controle do território é um elemento central da competição entre alianças e afeta diretamente o poder e os recursos de uma aliança.

Como o território funciona

Capturar ladrilhos

As alianças capturam ladrilhos do mapa por meio de:

  • Construir o QG da aliança — o HQ Icefield (e depois um HQ Tundra) que marca o núcleo do território da aliança
  • Colocar estandartes de aliança, cada um criando uma área de influência de 7×7 que deve se conectar ao HQ ou a outro estandarte
  • Estender os estandartes em direção às Facilities e casas de recursos para capturá-las e mantê-las

Bônus de território

Controlar território proporciona:

  • Bônus de produção de recursos — Tiles perto de nós de recursos aumentam as taxas de coleta
  • Posicionamento estratégico — Controle sobre locais-chave do mapa
  • Zonas de buff de aliança — Território próximo à Alliance Fortress estende o alcance dos buffs
  • Prestígio — Mais território = melhor posição da aliança no ranking

Troca de recursos

O stock da aliança pode ser convertido de um recurso noutro, em Alliance ▸ Territory. A função abre aos 45 dias de idade do estado e não é possível trocar mais de 100 000 recursos por dia.

Taxas de troca de recursos da aliança
Dá-se Recebe-se Taxa
Carne / Madeira Madeira / Carne 2 : 1
Carne / Madeira Carvão 4 : 1
Carne / Madeira Ferro 8 : 1
Carvão Carne / Madeira 1 : 1
Carvão Ferro 4 : 1
Ferro Carne / Madeira 1 : 2
Ferro Carvão 1 : 1

As taxas não são simétricas e nenhum desvio paga melhor do que a linha reta: o Meat compra Iron a 8 por 1 diretamente, mas a 16 por 1 passando pelo Coal, e o Iron revende-se pelo dobro do seu peso em Meat diretamente contra apenas uma vez através do Coal.

A Fortaleza da Aliança

A Alliance Fortress é a principal estrutura defensiva da aliança — o coração do território, esse, é o HQ:

  • Ancora o domínio da aliança em terreno disputado e é um alvo de eleição para os atacantes
  • Fornece uma zona de buff para os membros próximos da aliança (bônus de ATK, DEF, HP)
  • Pode ser realocado pelo líder da aliança
  • Defender a Fortress durante o SvS é um objetivo-chave

Objetivos-chave de território

Ladrilhos de recursos

  • Florestas, minas e fazendas no mapa fornecem bônus de coleta quando controladas
  • Os membros da aliança coletam com mais eficiência em tiles dentro do território de aliança

O stock de recursos da aliança é distinto do dos seus membros. Enche-se sozinho, uma vez por hora real, a partir dos depósitos de aliança dentro do território — ninguém precisa de mandar tropas recolhê-los — e é ele que paga a Alliance Technology.

Um jazigo só conta como detido quando o território da aliança cobre pelo menos 75 % dele. Do mesmo modo, a cidade de um membro só recebe o bónus de território enquanto estiver dentro dele — é por isso que as alianças colocam as suas cidades dentro das próprias fronteiras.

Colocar as bandeiras

As bandeiras só podem ser plantadas em solo de icefield e de tundra, e o que uma bandeira tem de tocar depende do que se reivindica:

  • Os Strongholds e as Fortresses são tomados sem que nenhuma bandeira lhes toque.
  • As Facilities têm de ser tocadas por uma bandeira na sua borda.
  • As quintas de aliança só têm de ficar cobertas: uma quinta são quatro blocos de terreno, pelo que os 75% acima significam três dos quatro.

As quintas de aliança não têm níveis. Os depósitos comuns do mapa têm, de 1 a 8, e a vista de recursos do mapa distingue-os pela cor — verde-claro para os níveis 1 a 5, verde para 6 e 7, verde-escuro para 8.

Edifícios especiais

O mapa do mundo contém estruturas especiais que concedem bônus em todo o estado ou em toda a aliança quando capturadas:

  • Capital — O principal centro de poder do estado; controlá-lo oferece grandes vantagens
  • Edifícios de buff — Diversas estruturas que oferecem bônus específicos (boost de ATK, DEF, etc.)
  • Strongholds e Fortresses — grandes estruturas disputadas que ancoram o território da aliança

Passagens e pontos de estrangulamento

Elementos geográficos estratégicos no mapa criam pontos de estrangulamento naturais:

  • Controlar passagens limita o movimento inimigo
  • Os pontos de estrangulamento são posições defensivas-chave em guerras de grande escala

Território durante o SvS

Durante os eventos State vs State, o território assume importância crucial:

  • Jogadores de um estado inimigo podem invadir e tentar capturar território
  • As alianças defendem seu território contra invasores
  • Capturar território inimigo rende pontos SvS
  • O estado que controla os objetivos-chave (Capital, edifícios de buff) no fim vence

Notas

  • Priorize tiles ricos em recursos para vantagens de coleta
  • Mantenha a Fortress bem defendida e melhorada regularmente
  • Durante o SvS, coordene-se com sua aliança para defender o território-chave e atacar os objetivos inimigos
  • Use itens de teletransporte para se reposicionar rapidamente perto do território disputado

Veja também