Crazy Joe
Mais operações
Crazy Joe é um evento cronometrado de defesa de aliança em Whiteout Survival no qual os jogadores defendem-se de ondas de ataques à sua Furnace e ao quartel-general da aliança, ganhando pontos ao reforçar os membros da aliança.
O evento fica disponível quando o seu Furnace atinge o nível 7 (o nível em que as alianças são desbloqueadas).
Formato
- Cada rodada é composta por 20 ondas de ataque. As ondas 10 e 20 atacam o quartel-general da aliança; as 18 ondas restantes atacam a Furnace do jogador.
- Três ondas designadas concedem pontos bônus aos jogadores online durante elas.
- O evento tem 21 níveis de dificuldade, cada um mais difícil que o anterior, todos mantendo a estrutura de 20 ondas.
Regras
- Um escudo não oferece proteção durante o Crazy Joe.
- Um membro R4 ou R5 agenda o evento ou o inicia manualmente, e escolhe o quartel-general onde Joe aparece; pelo menos um quartel-general precisa estar de pé para que ele comece.
- Um jogador pode participar de várias edições, mas apenas uma por aliança, e a melhor pontuação é a que fica valendo.
- Teletransportar-se durante o evento cancela a sequência de ondas em curso, sejam as ondas 1 a 9 ou as ondas 11 a 18.
- Uma cidade que perde duas defesas deixa de render pontos, tanto para o dono quanto para os jogadores que a reforçam.
- As ondas 10 e 20 atingem o quartel-general da aliança. As tropas já enviadas a outros membros podem ser convocadas de volta para defendê-lo, e depois reenviadas assim que a onda passa.
- Subir os 21 níveis de dificuldade significa alcançar, nível após nível, os limiares de pontos de aliança definidos para cada um.
- As vagas 7, 14 e 17 visam apenas alguns membros: quem não for alvo faz bem em reforçar as bases que o são.
- Uma vaga que não ataca ninguém não rende nada, nem à aliança nem aos seus membros.
- Um defensor derrotado mantém os seus recursos: nada é saqueado durante o Crazy Joe.
Pontos
Os pontos são ganhos enviando reforços aos parceiros de aliança, que retribuem. Pontuações mais altas são concedidas quando ambos os jogadores estão online ao mesmo tempo.
Os pontos seguem as baixas causadas pelas tuas próprias tropas: reforçar uma cidade que já tem muitos reforços rende menos, pois as baixas repartem-se pelos defensores. A infantaria faz a maior parte das baixas no Crazy Joe, os lanceiros uma parte, e os atiradores quase nenhuma.
Cronograma
Crazy Joe ocorre às terças e quintas-feiras durante as semanas de competição de State vs State, King of Icefield ou Hall of Chiefs, e dura cerca de 40 minutos. As recompensas são distribuídas no dia seguinte às 12:00 UTC.
Recompensas
- Recompensas da aliança, escalonadas pelos pontos coletivos da aliança.
- Recompensas pessoais baseadas nos pontos individuais.
- Recompensas de classificação em todo o estado baseadas na colocação da pontuação pessoal.
Uma recompensa só é entregue quando as duas metas são cumpridas: a meta de pontos pessoais e a meta da aliança. O total da aliança conta apenas os pontos que seus membros marcaram enquanto pertenciam a ela, e as recompensas de aliança vão para a aliança em que o jogador estiver às 10:00 UTC do dia seguinte. A melhor pontuação pessoal, porém, é mantida seja qual for a aliança em que foi obtida — um jogador que passa para uma aliança onde pontuou pouco continua recebendo as recompensas de marco a que sua própria melhor pontuação lhe dá direito. As recompensas também crescem com a idade do estado.
