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Frostdragon Tyrant

De Whiteout Survival Wiki
Esta página é uma versão traduzida da página Frostdragon Tyrant e a tradução está 100% completa.
Frostdragon Tyrant
Frostdragon Tyrant
Evento
TipoAliança
FrequênciaMensal

Frostdragon Tyrant (FDT) é um evento mensal de campo de batalha entre alianças de vários estados em Whiteout Survival no qual alianças selecionadas disputam a Frostdragon Capital, as Spires ao redor e os recursos do campo de batalha. A aliança que controla a Capital por mais tempo ganha o título de Frostdragon Tyrant.

Elegibilidade

As alianças mais bem classificadas de uma Zone podem entrar e, quanto maior for a Zone, mais lugares esta tem. A Registration é aberta pelo líder da aliança ou por um oficial R4 durante a fase de inscrição, e o jogo pondera a composição dos States, a força dos heróis e os Fire Crystals dos candidatos, para que o campo se mantenha equilibrado.

O Combatant Dispatch está restrito aos membros que pertenciam à Alliance antes do encerramento das inscrições, pelo que aderir a uma Alliance elegível depois desse momento não dá acesso ao campo de batalha.

Campo de batalha

A Capital é o objetivo principal e deve ser capturada para acumular tempo de ocupação de Tyrant. As quatro Spires são edifícios estratégicos espalhados pelo campo de batalha; capturá-las ajuda a tomar a Capital, e cada Spire concede um buff único à aliança que a controla. As Spires são disputadas em intervalos alternados de 30 minutos -- 30 minutos de combate aberto seguidos de 30 minutos de modo protegido.

A primeira Alliance a tomar a Capital obtém uma First Occupancy Reward para todos os seus membros. A Alliance que mantém uma Spire durante mais tempo enquanto esta está aberta conserva o seu bónus durante os 30 minutos seguintes. A velocidade de Rally também pode ser comprada: os pacotes aumentam a velocidade de Rally em 50%, de dois aceleradores de Rally no nível 1 até quarenta no nível 5.

O mapa

O campo de batalha tem o tamanho de um servidor padrão, com uma área de combate maior que a do Sunfire Castle, e está dividido em duas partes. A Dragon Crypt, dentro da linha vermelha, abriga a Capital no centro do mapa; a Border Region, marcada pela linha amarela, envolve-a, e todas as cidades são colocadas nela de forma aleatória quando o campo de batalha abre.

Os escudos não funcionam dentro da Crypt: um Chief que entra nela perde o escudo que carregava e não pode ativar outro. Uma cidade derrotada dentro da Crypt é teleportada de volta para a Border Region, em um ponto aleatório.

Tomar a Capital não basta para reivindicá-la — a Old Guard que a defende também precisa ser derrotada, e o primeiro Chief a entrar e derrotar os Old Guardians recebe uma pequena recompensa própria, separada da First Occupancy Reward da aliança.

Dragonite

O Dragonite é o recurso central do campo de batalha: é ele que aciona as habilidades de cristal da aliança. Vem de duas origens, ambas na Border Region e ambas com um ciclo de 30 minutos. Os Frostdragon Escorts aparecem assim que a Capital se torna atacável, podem ser atacados individualmente e creditam a aliança quando caem; os depósitos de Dragonite surgem quinze minutos após a abertura da Capital e são coletados como qualquer outro ponto de recurso.

Enfermaria

A enfermaria do campo de batalha não tem limite de capacidade. Um Chief que deixa o campo de batalha mantém nela os seus feridos até que estejam totalmente curados, mas enviar novos feridos — ao participar de um rally, por exemplo — mata tudo o que exceder a capacidade normal. As tropas que permanecem na enfermaria continuam consumindo recursos mesmo depois de o seu Chief ter deixado o campo de batalha.

Pontuação

Os Personal Points vêm do combate e de mais nada. Os Carnage Points contam as tropas inimigas gravemente feridas nas batalhas pela Capital e pelo Spire, e os Casualty Points contam as perdas próprias. Ao contrário do Sunfire Castle, ocupar um edifício não rende ponto algum.

Ocupação

Apenas o tempo de ocupação da Capital do capitão da investida conta para se tornar o Frostdragon Tyrant. Tropas de reforço ajudam a manter a Capital, mas seus Chiefs não acumulam tempo de ocupação de Tyrant.

Cronograma

  • Registration -- uma fase de inscrição das alianças de 48 horas, normalmente segunda e terça-feira.
  • Combatant Dispatch -- uma fase de 48 horas na qual as tropas são designadas para o campo de batalha, normalmente quarta e quinta-feira. A Championship Prediction abre aqui.
  • Eve of Battle -- uma fase de 59 horas, normalmente de sexta a domingo, e a última janela para registrar as previsões.
  • Battle -- o campo de batalha fica aberto por 7 horas; a Capital desbloqueia após a primeira hora e é então disputada por 6 horas.
  • Rearmament — uma fase de 55 horas após a batalha, durante a qual todos os States participantes recebem +500% de velocidade de cura e −30% de custo de cura.

Conquistar o título

O Chief cuja Rally manteve a Capital durante mais tempo no final da batalha é coroado Frostdragon Tyrant da Zone. Quando dois Chiefs terminam com o mesmo tempo de ocupação, o título cabe àquele que o alcançou primeiro.

O título traz um bônus próprio, que se acumula com os bônus de outros títulos: +10% de Ataque, Defesa, Letalidade e Vida das tropas, e +5,000 de capacidade de envio, além de um pacote gratuito.

O Tyrant pode, por sua vez, conceder quatro títulos a Chiefs do seu State, cada um acumulável com outros títulos e cada um acrescentando +2,000 de capacidade de envio: Bloodwyrm Emissary (+20% de Vida das tropas), Firebreather Vanguard (+20% de Letalidade), Scaled Guardian (+20% de Defesa) e Dragontooth Governor (+20% de Ataque). Um número limitado de Commendation Chests, de três tipos, também pode ser distribuído.

O banquete acontece uma vez por reinado, dura uma hora e não pode ser cancelado. As suas mesas permanecem abertas para compra durante os três dias seguintes, e o Chief que encomenda Extra Courses tem o seu avatar exibido acima das mesas, enquanto os seus pratos duram os três dias completos, mais tempo que os pratos comuns.

O título dura 30 dias. O seu detentor organiza também um banquete para todo o seu State de origem, no qual cada Chief pode dar até cinco curtidas por dia, concedendo cada curtida 200 Gems ao Tyrant.

Recompensas

As recompensas incluem as conquistas Dawn Honor e, no Dragonborn's Truck, itens comprados com Scaled Crystals como fragmentos de herói, Mythic Hero Gear Chests, Fire Crystals e Lucky Hero Gear Chests.

São pagos três tipos de recompensa. As recompensas de ocupação dependem do tempo durante o qual um Chief manteve pessoalmente a Capital; as recompensas de marcos são concedidas de imediato ao atingir determinados limiares de Personal Points durante a batalha; e as recompensas de classificação, baseadas nos Personal Points, são enviadas por correio depois de terminada a batalha pela Capital.

Eventos paralelos

  • Championship Prediction — os Dragonmarks, obtidos aqui e na Frostwind Journey, são gastos na Prediction Shop. Apostar no vencedor de uma batalha da fase de campeonato custa 1,000 Dragonmarks e até três alianças podem ser apostadas ao mesmo tempo; acertar o nome do próximo Frostdragon Tyrant paga 10,000 Dragonmarks, e um palpite errado devolve metade da aposta. As previsões de trivia são gratuitas, não podem ser alteradas depois de enviadas e pagam 1,000 Dragonmarks por resposta correta. Os resultados e os ganhos são enviados por correio durante a fase Outcome Notice, no dia 9.
  • Frostwind Journey — seis dias. Os Scaled Crystals vêm de missões ou de pacotes; as missões diárias reiniciam às 00:00 UTC, enquanto as missões de temporada nunca reiniciam, e tudo o que ficar por resgatar é enviado por correio.
  • Dragonborn's Truck — sete dias, com um login diário que concede um Frostdragon Bounty Pack. Os pacotes não reiniciam a cada dia: permanecem disponíveis até o fim do evento, dentro dos limites do seu estoque, exceto o pacote gratuito, que se renova diariamente.
  • Champion's Eve — os objetivos pagam Personal Preparation Points, e cada marco alcançado dá uma chance de obter um Chief Chest. Cada baú aberto alimenta os Alliance Preparation Points de toda a aliança, que permanecem adquiridos mesmo que o jogador saia da aliança. Esses pontos desbloqueiam seis níveis de enfermaria que se aplicam somente ao campo de batalha do Frostdragon, custando cada nível 50 000 Alliance Preparation Points: +100% de velocidade de cura, depois −10% de custo de cura, +150% de velocidade, −20% de custo, +200% de velocidade e −30% de custo. São distintos do bônus de Rearmament que todos os States recebem.

Ver também