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King of Icefield - Whiteout Survival Wiki
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King of Icefield

De Whiteout Survival Wiki
Esta página é uma versão traduzida da página King of Icefield e a tradução está 100% completa.
King of Icefield
King of Icefield
Evento
TipoIndividual
FrequênciaMensal, sete dias de segunda a domingo

King of Icefield (KOI) substitui o Hall of Chiefs mais tarde no jogo (por volta da Gen 2, após o seu primeiro SVS). O objetivo é desbloquear todas as recompensas diárias gastando o mínimo possível e, em seguida, fazer o máximo de pontos possível em eventos paralelos.

Você não pode fazer pontos em vários eventos ao mesmo tempo durante o KOI, a menos que seja um evento sazonal.

Estratégia diária

Dia Atividade recomendada
Dia 1 (segunda-feira) Fire Crystals; Fire Crystal Shards e uma pequena quantidade de aceleradores para concluir, se necessário, OU Charms. Usar Fire Crystals em edifícios permite continuar progredindo e guardar aceleradores para o SVS.
Day 2 (Tuesday) Os giros da Lucky Wheel podem bastar (gire 60 vezes se quiser 5 estrelas no herói da roleta nesta geração). Use alguns Hero Shards para concluir se girar menos.
Dia 3 (quarta-feira) Os giros da Lucky Wheel podem bastar. Use itens de Pets para concluir se girar menos. Isso desbloqueia as recompensas de 120 giros e as recompensas de KOI em 2 dias.
Day 4 (Thursday) Treine tropas. Se você for FC3 ou acima, talvez não precise de aceleradores se cronometrar bem a partir de quarta-feira.
Dia 5 (sexta-feira) Igual ao Dia 1 — Fire Crystals; Fire Crystal Shards e uma pequena quantidade de aceleradores para concluir.
Day 6 (Saturday) Treine tropas. Se você for FC3 ou acima, talvez não precise de aceleradores se cronometrar bem a partir de sexta-feira.
Dia 7 (domingo) Hero Shards — sobretudo no início de uma geração para continuar evoluindo os heróis-chave.

Medalhas e classificações

Completar os desafios diários dá até duas medalhas por dia. As medalhas abrem mais recompensas, entre elas fragmentos do herói em destaque da temporada e pergaminhos de ilha.

O evento opõe também os estados entre si e mantém três classificações distintas, cada uma com as suas recompensas: uma pessoal dentro do teu estado, uma pessoal entre todos os estados, e uma dos próprios estados.

Veja também