Wander Theater
Mais operações
| Tipo | Individual |
|---|---|
| Frequência | Recorrente (5 dias, sem calendário fixo) |
Wander Theater é um evento a solo de Whiteout Survival em que os Chiefs sobem um Wonderland de sete andares, um sorteio de cada vez, escolhendo em cada andar entre levar uma recompensa ou continuar a subir por uma maior. Dura cinco dias e regressa sem calendário fixo.
Como funciona
A exploração começa no andar 1. Cada exploração sorteia ao acaso um número entre -2, -1, +1, +2 e +3: um número positivo sobe esse número de andares e um negativo desce outros tantos. No andar alcançado, o Chief leva uma das recompensas desse andar — o que termina a ronda e faz a exploração seguinte recomeçar no primeiro andar — ou recusa-a e explora de novo a partir de onde está. Quanto mais alto o andar, maiores as suas recompensas.
São oferecidas duas formas de exploração: Regular e Protected.
Regular Exploration
Regular Exploration não está disponível no andar 1. Subir dá a escolher qualquer recompensa do andar alcançado: aceitá-la termina a ronda e põe a zero o contador de andares, recusá-la permite explorar de novo. Descer dá a escolher qualquer recompensa do andar onde se aterra e depois termina a ronda, pondo o contador a zero em todos os casos.
Protected Exploration
Protected Exploration paga-se em Talismans of Ice e, quanto mais alto o andar, mais cara é. No andar 1 a subida está garantida. Acima disso, o talismã absorve um sorteio negativo e impede a queda; depois de isso acontecer três vezes no mesmo andar, a Protected Exploration seguinte sobe de certeza. O contador recomeça do zero na subida protegida seguinte.
Taxas de sorteio
A primeira exploração de uma ronda só pode subir. Todas as explorações seguintes da mesma ronda também podem descer.
| Sorteio | Primeira exploração | Explorações seguintes |
|---|---|---|
| Subir 1 andar | 80.000% | 24.000% |
| Subir 2 andares | 19.500% | 5.900% |
| Subir 3 andares | 0.500% | 0.100% |
| Descer 1 andar | — | 60.000% |
| Descer 2 andares | — | 10.000% |
As Wonderstars e o Astral Wonderland
Chegar ao andar 7 dá Wonderstars além das recompensas desse andar, entre uma e cinco. Cinco Wonderstars enviam a exploração seguinte ao Astral Wonderland, onde as recompensas são ainda maiores; entrar nele esvazia a bolsa das Wonderstars.
| Wonderstars | Probabilidade |
|---|---|
| 1 | 72.000% |
| 2 | 14.000% |
| 3 | 8.000% |
| 4 | 4.000% |
| 5 | 2.000% |
Recompensas por andar
Cada andar paga Wonderstar Coins e, quanto mais alto o andar, maior a quantia.
| Andar | Wonderstar Coins |
|---|---|
| 1 | 24 |
| 2 | 75 |
| 3 | 180 |
| 4 | 750 |
| 5 | 2,160 |
| 6 | 2,980 |
| 7 | 5,960 |
| 8 | 11,920 |
O terceiro andar acrescenta uma recompensa sorteada, com as cinco candidatas igualmente prováveis a 20 % cada: 90 Polishing Solution, 9,000 Hardened Alloy, 18 Design Plans, 18 Charm Guides ou 18 Charm Designs.
A partir do quarto andar sorteiam-se duas recompensas em vez de uma, cada uma entre as mesmas quatro a 25 % cada: Essence Stones, Chief Gear Materials Chests, Charm Guides e Charm Designs.
| Andar | Essence Stones | Chief Gear Materials Chests | Charm Guides | Charm Designs |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 30 | 30 | 75 | 75 |
| 5 | 86 | 85 | 216 | 216 |
| 6 | 168 | 165 | 415 | 415 |
| 7 | 336 | 330 | 830 | 830 |
| 8 | 672 | 660 | 1,660 | 1,660 |
Os Charm Guides e os Charm Designs alimentam os Chief Charms, e os materiais de equipamento alimentam o Chief Gear.
Wanderer Missions
Quatro missões renovam-se todos os dias às 00:00 UTC e pagam Talismans of Ice. As recompensas não reclamadas na renovação — ou no fim do evento — chegam por correio.
| Missão | Talismans of Ice |
|---|---|
| Fazer uma compra uma vez | 20 |
| Convocar uma investida e abater um Polar Terror | 5 |
| Fazer cinco contribuições para a aliança | 5 |
| Treinar ou promover 30,000 de poder de tropas | 10 |
Bizarre Bazaar
As Wonderstar Coins gastam-se no Bizarre Bazaar, a loja do evento. Algumas mercadorias têm um limite diário de compra e outras um stock para todo o evento. O separador da loja fica aberto vinte e quatro horas depois de o evento terminar, quando já não é possível fazer mais nada; as moedas por gastar ficam na bolsa até ao próximo Wander Theater.