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Wander Theater

De Whiteout Survival Wiki
Esta página é uma versão traduzida da página Wander Theater e a tradução está 100% completa.
Wander Theater
Evento
TipoIndividual
FrequênciaRecorrente (5 dias, sem calendário fixo)

Wander Theater é um evento a solo de Whiteout Survival em que os Chiefs sobem um Wonderland de sete andares, um sorteio de cada vez, escolhendo em cada andar entre levar uma recompensa ou continuar a subir por uma maior. Dura cinco dias e regressa sem calendário fixo.

Como funciona

A exploração começa no andar 1. Cada exploração sorteia ao acaso um número entre -2, -1, +1, +2 e +3: um número positivo sobe esse número de andares e um negativo desce outros tantos. No andar alcançado, o Chief leva uma das recompensas desse andar — o que termina a ronda e faz a exploração seguinte recomeçar no primeiro andar — ou recusa-a e explora de novo a partir de onde está. Quanto mais alto o andar, maiores as suas recompensas.

São oferecidas duas formas de exploração: Regular e Protected.

Regular Exploration

Regular Exploration não está disponível no andar 1. Subir dá a escolher qualquer recompensa do andar alcançado: aceitá-la termina a ronda e põe a zero o contador de andares, recusá-la permite explorar de novo. Descer dá a escolher qualquer recompensa do andar onde se aterra e depois termina a ronda, pondo o contador a zero em todos os casos.

Protected Exploration

Protected Exploration paga-se em Talismans of Ice e, quanto mais alto o andar, mais cara é. No andar 1 a subida está garantida. Acima disso, o talismã absorve um sorteio negativo e impede a queda; depois de isso acontecer três vezes no mesmo andar, a Protected Exploration seguinte sobe de certeza. O contador recomeça do zero na subida protegida seguinte.

Taxas de sorteio

A primeira exploração de uma ronda só pode subir. Todas as explorações seguintes da mesma ronda também podem descer.

Sorteio Primeira exploração Explorações seguintes
Subir 1 andar 80.000% 24.000%
Subir 2 andares 19.500% 5.900%
Subir 3 andares 0.500% 0.100%
Descer 1 andar 60.000%
Descer 2 andares 10.000%

As Wonderstars e o Astral Wonderland

Chegar ao andar 7 dá Wonderstars além das recompensas desse andar, entre uma e cinco. Cinco Wonderstars enviam a exploração seguinte ao Astral Wonderland, onde as recompensas são ainda maiores; entrar nele esvazia a bolsa das Wonderstars.

Wonderstars Probabilidade
1 72.000%
2 14.000%
3 8.000%
4 4.000%
5 2.000%

Recompensas por andar

Cada andar paga Wonderstar Coins e, quanto mais alto o andar, maior a quantia.

Andar Wonderstar Coins
1 24
2 75
3 180
4 750
5 2,160
6 2,980
7 5,960
8 11,920

O terceiro andar acrescenta uma recompensa sorteada, com as cinco candidatas igualmente prováveis a 20 % cada: 90 Polishing Solution, 9,000 Hardened Alloy, 18 Design Plans, 18 Charm Guides ou 18 Charm Designs.

A partir do quarto andar sorteiam-se duas recompensas em vez de uma, cada uma entre as mesmas quatro a 25 % cada: Essence Stones, Chief Gear Materials Chests, Charm Guides e Charm Designs.

Andar Essence Stones Chief Gear Materials Chests Charm Guides Charm Designs
4 30 30 75 75
5 86 85 216 216
6 168 165 415 415
7 336 330 830 830
8 672 660 1,660 1,660

Os Charm Guides e os Charm Designs alimentam os Chief Charms, e os materiais de equipamento alimentam o Chief Gear.

Wanderer Missions

Quatro missões renovam-se todos os dias às 00:00 UTC e pagam Talismans of Ice. As recompensas não reclamadas na renovação — ou no fim do evento — chegam por correio.

Missão Talismans of Ice
Fazer uma compra uma vez 20
Convocar uma investida e abater um Polar Terror 5
Fazer cinco contribuições para a aliança 5
Treinar ou promover 30,000 de poder de tropas 10

Bizarre Bazaar

As Wonderstar Coins gastam-se no Bizarre Bazaar, a loja do evento. Algumas mercadorias têm um limite diário de compra e outras um stock para todo o evento. O separador da loja fica aberto vinte e quatro horas depois de o evento terminar, quando já não é possível fazer mais nada; as moedas por gastar ficam na bolsa até ao próximo Wander Theater.

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