تبديل القائمة
Toggle preferences menu
تبديل القائمة الشخصية
غير مسجل للدخول
سيكون عنوان الآيبي الخاص بك مرئيًا للعامة إذا قمت بإجراء أي تعديلات.

Wander Theater

من Whiteout Survival Wiki
هذه الصفحة هي نسخة مترجمة من صفحة Wander Theater والترجمة مكتملة بنسبة ١٠٠%.
Wander Theater
حدث
النوعفردي
التكرارمتكرر (5 أيام، دون موعد ثابت)

Wander Theater حدث فردي في Whiteout Survival يصعد فيه القادة عبر Wonderland المكوَّن من سبعة طوابق، سحبةً تلو الأخرى، ويختارون في كل طابق بين أخذ مكافأة أو المضي إلى ما هو أكبر. يستمر خمسة أيام ويعود دون موعد ثابت.

آلية العمل

يبدأ الاستكشاف من الطابق 1. يسحب كل استكشاف رقمًا عشوائيًا من بين -2 و-1 و+1 و+2 و+3: الرقم الموجب يرفعك بهذا العدد من الطوابق، والسالب يهبط بك بالعدد نفسه. في الطابق الذي تبلغه، يأخذ القائد إحدى مكافآت ذلك الطابق — فتنتهي الجولة ويعود الاستكشاف التالي إلى الطابق الأول — أو يرفضها ويستكشف من جديد من موضعه. وكلما علا الطابق كبرت مكافآته.

يُقدَّم نوعان من الاستكشاف: Regular وProtected.

Regular Exploration

لا يتاح Regular Exploration في الطابق 1. الصعود يتيح اختيار أي مكافأة من الطابق الذي بلغته: أخذها ينهي الجولة ويعيد عدّاد الطوابق إلى الصفر، ورفضها يسمح باستكشاف جديد. أما الهبوط فيتيح اختيار أي مكافأة من الطابق الذي هبطت إليه، ثم تنتهي الجولة ويعود العدّاد إلى الصفر في كل الأحوال.

Protected Exploration

يُدفع ثمن Protected Exploration بـTalismans of Ice، وكلما علا الطابق زادت التكلفة. في الطابق 1 يكون الصعود مضمونًا. وفيما فوقه، يمتص التميمة السحبَ السالب ويمنع الهبوط؛ ومتى تكرر ذلك ثلاث مرات في الطابق نفسه، صعد الاستكشاف المحمي التالي حتمًا. ويعود العدّاد إلى الصفر عند الصعود المحمي التالي.

معدلات السحب

الاستكشاف الأول في الجولة لا يصعد إلا صعودًا. أما كل استكشاف لاحق في الجولة نفسها فقد يهبط أيضًا.

السحب الاستكشاف الأول الاستكشافات التالية
الصعود 1 طابق 80.000% 24.000%
الصعود 2 طابق 19.500% 5.900%
الصعود 3 طوابق 0.500% 0.100%
الهبوط 1 طابق 60.000%
الهبوط 2 طابق 10.000%

الـ Wonderstars وAstral Wonderland

بلوغ الطابق 7 يمنح Wonderstars فوق مكافآت ذلك الطابق، بين واحدة وخمس. وخمس Wonderstars ترسل الاستكشاف التالي إلى Astral Wonderland حيث المكافآت أكبر بعد؛ ودخوله يُفرغ الحقيبة من الـ Wonderstars.

Wonderstars الاحتمال
1 72.000%
2 14.000%
3 8.000%
4 4.000%
5 2.000%

مكافآت كل طابق

كل طابق يدفع Wonderstar Coins، وكلما علا الطابق كبر المبلغ.

الطابق Wonderstar Coins
1 24
2 75
3 180
4 750
5 2,160
6 2,980
7 5,960
8 11,920

يضيف الطابق الثالث مكافأة مسحوبة، والمرشحات الخمس متساوية الاحتمال بنسبة 20 % لكل منها: 90 Polishing Solution أو 9,000 Hardened Alloy أو 18 Design Plans أو 18 Charm Guides أو 18 Charm Designs.

ومن الطابق الرابع فصاعدًا تُسحب مكافأتان بدل واحدة، كلٌّ منهما من الأربع نفسها بنسبة 25 % — Essence Stones وChief Gear Materials Chests وCharm Guides وCharm Designs.

الطابق Essence Stones Chief Gear Materials Chests Charm Guides Charm Designs
4 30 30 75 75
5 86 85 216 216
6 168 165 415 415
7 336 330 830 830
8 672 660 1,660 1,660

تغذي الـ Charm Guides والـ Charm Designs Chief Charms، بينما تغذي مواد العتاد Chief Gear.

Wanderer Missions

تتجدد أربع مهام كل يوم عند 00:00 UTC وتمنح Talismans of Ice. أما المكافآت التي لم تُستلم عند التجديد — أو عند انتهاء الحدث — فتصل بالبريد.

المهمة Talismans of Ice
إجراء عملية شراء مرة واحدة 20
الدعوة إلى حشد وإسقاط Polar Terror واحد 5
تقديم خمس مساهمات لـالتحالف 5
تدريب أو ترقية 30,000 من قوة القوات 10

Bizarre Bazaar

تُنفَق الـ Wonderstar Coins في Bizarre Bazaar، متجر الحدث. بعض البضائع لها حد شراء يومي وبعضها مخزون يكفي الحدث كله. ويبقى تبويب المتجر مفتوحًا أربعًا وعشرين ساعة بعد انتهاء الحدث، حين لا يعود بالإمكان فعل أي شيء آخر؛ أما العملات غير المنفقة فتبقى في الحقيبة حتى الـ Wander Theater التالي.

انظر أيضًا