Wander Theater
Más acciones
| Tipo | Individual |
|---|---|
| Frecuencia | Recurrente (5 días, sin calendario fijo) |
Wander Theater es un evento en solitario de Whiteout Survival en el que los Chiefs suben un Wonderland de siete pisos, un sorteo cada vez, eligiendo en cada piso entre llevarse una recompensa o seguir subiendo a por una mayor. Dura cinco días y regresa sin calendario fijo.
Funcionamiento
La exploración comienza en el piso 1. Cada exploración saca al azar un número entre -2, -1, +1, +2 y +3: un número positivo sube esa cantidad de pisos y uno negativo baja otros tantos. En el piso alcanzado, el Chief se lleva una de las recompensas de ese piso —lo que termina la ronda y devuelve la siguiente exploración al primer piso— o la rechaza y vuelve a explorar desde donde está. Cuanto más alto el piso, mayores sus recompensas.
Se ofrecen dos formas de exploración: Regular y Protected.
Regular Exploration
Regular Exploration no está disponible en el piso 1. Al subir se ofrece cualquier recompensa del piso alcanzado: aceptarla termina la ronda y pone a cero el contador de pisos, rechazarla permite explorar de nuevo. Al bajar se ofrece cualquier recompensa del piso en el que se aterriza, y después la ronda termina y el contador vuelve a cero en todos los casos.
Protected Exploration
Protected Exploration se paga con Talismans of Ice, y cuanto más alto es el piso, más cuesta. En el piso 1 la subida está garantizada. Por encima, el talismán absorbe un sorteo negativo e impide la caída; una vez que eso ha ocurrido tres veces en el mismo piso, la siguiente Protected Exploration sube con seguridad. El contador vuelve a cero en la siguiente subida protegida.
Tasas de sorteo
La primera exploración de una ronda solo puede subir. Todas las exploraciones posteriores de la misma ronda también pueden bajar.
| Sorteo | Primera exploración | Exploraciones posteriores |
|---|---|---|
| Subir 1 piso | 80.000% | 24.000% |
| Subir 2 pisos | 19.500% | 5.900% |
| Subir 3 pisos | 0.500% | 0.100% |
| Bajar 1 piso | — | 60.000% |
| Bajar 2 pisos | — | 10.000% |
Las Wonderstars y el Astral Wonderland
Alcanzar el piso 7 otorga Wonderstars además de las recompensas de ese piso, entre una y cinco. Cinco Wonderstars envían la siguiente exploración al Astral Wonderland, donde las recompensas son aún mayores; entrar en él vacía la bolsa de Wonderstars.
| Wonderstars | Probabilidad |
|---|---|
| 1 | 72.000% |
| 2 | 14.000% |
| 3 | 8.000% |
| 4 | 4.000% |
| 5 | 2.000% |
Recompensas por piso
Cada piso paga Wonderstar Coins, y cuanto más alto es el piso, mayor es la suma.
| Piso | Wonderstar Coins |
|---|---|
| 1 | 24 |
| 2 | 75 |
| 3 | 180 |
| 4 | 750 |
| 5 | 2,160 |
| 6 | 2,980 |
| 7 | 5,960 |
| 8 | 11,920 |
El tercer piso añade una recompensa sorteada, con las cinco candidatas igual de probables al 20 % cada una: 90 Polishing Solution, 9,000 Hardened Alloy, 18 Design Plans, 18 Charm Guides o 18 Charm Designs.
A partir del cuarto piso se sortean dos recompensas en lugar de una, cada una entre las mismas cuatro al 25 % cada una: Essence Stones, Chief Gear Materials Chests, Charm Guides y Charm Designs.
| Piso | Essence Stones | Chief Gear Materials Chests | Charm Guides | Charm Designs |
|---|---|---|---|---|
| 4 | 30 | 30 | 75 | 75 |
| 5 | 86 | 85 | 216 | 216 |
| 6 | 168 | 165 | 415 | 415 |
| 7 | 336 | 330 | 830 | 830 |
| 8 | 672 | 660 | 1,660 | 1,660 |
Los Charm Guides y los Charm Designs alimentan los Chief Charms, y los materiales de equipo alimentan el Chief Gear.
Wanderer Missions
Cuatro misiones se renuevan cada día a las 00:00 UTC y pagan Talismans of Ice. Las recompensas no reclamadas al renovarse las misiones —o al terminar el evento— llegan por correo.
| Misión | Talismans of Ice |
|---|---|
| Realizar una compra una vez | 20 |
| Convocar una concentración y abatir un Polar Terror | 5 |
| Hacer cinco contribuciones a la alianza | 5 |
| Entrenar o promocionar 30,000 de poder de tropas | 10 |
Bizarre Bazaar
Las Wonderstar Coins se gastan en el Bizarre Bazaar, la tienda del evento. Algunas mercancías llevan un límite diario de compra y otras un stock para todo el evento. La pestaña de la tienda sigue abierta veinticuatro horas después de terminar el evento, cuando ya no se puede hacer nada más; las monedas no gastadas se quedan en la bolsa hasta el siguiente Wander Theater.