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Alliance Mobilization - Whiteout Survival Wiki
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Alliance Mobilization

De Whiteout Survival Wiki
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Alliance Mobilization
Alliance Mobilization
Evento
TipoAlianza
FrecuenciaCada 4 semanas

Alliance Mobilization (AM) es un evento de seis días que se realiza aproximadamente una vez al mes (normalmente de lunes a sábado), programado entre King of Icefield y la preparación del SVS (o Hall of Chiefs antes en la vida de un estado); los estados nuevos pueden tenerlo cada dos semanas. Los jugadores completan misiones para ganar puntos individuales y de alianza; la puntuación de cada miembro se suma al total de la alianza, y las alianzas compiten en un sistema de ligas donde las tres primeras ascienden y las tres últimas descienden en cada ciclo.

Hay cinco ligas — Rookie, Junior, Senior, Elite y Legendary. La Legendary es la más alta: una alianza que la alcanza se queda en ella, salvo que termine entre las tres últimas. Cada liga tiene sus propias recompensas para la clasificación personal, la de alianza y los monumentos de alianza.

Cómo conseguir puntos (Free to Play)

  • Compra 3 misiones extra al día por 150 Gems en total.
  • La forma principal de ganar puntos es refrescar tus tareas del 120 % y 200 % para conseguir misiones de «Entrenar 120 000 de poder de tropas».
  • Puedes completar una tarea del 200 % y tres tareas del 120 % al día.
  • Si logras completar al menos 3 de las 4 tareas personales y exclusivas: 1 920 puntos por día — sin gastar recursos, solo sincronizando bien tu entrenamiento de tropas.
  • Usa los Titles de Fire Crystal (Fire Castle Titles) para ayudar a completar las misiones de entrenamiento.

Quienes gastan

Elige una tarea que coincida con el/los paquete(s) que compres para maximizar los puntos obtenidos al gastar.

Para R4 y R5

Actualiza todas las misiones a la vez tanto como sea posible para aumentar las probabilidades de conseguir mejores misiones.

Entrenamiento de tropas para la AM

Completar las misiones de 120 000 de poder de tropas es la forma más eficiente de ganar puntos. Dos enfoques:

  • Entrenar tropas nuevas: sincroniza tus colas de entrenamiento para alcanzar exactamente 120 000 de poder por misión.
  • Ascender tropas existentes: ascender tropas (p. ej. T8 a T9) cuenta para la misión y puede completarla sin entrenar unidades nuevas desde cero.

Calidad de las misiones

No todas las misiones son iguales. En general:

  • Buenas misiones: entrenamiento de tropas (120 000 de poder), Research, Construction — se pueden completar sin gasto adicional.
  • Misiones aceptables: recolección, uso de aceleradores — viables pero menos eficientes.
  • Malas misiones: misiones que requieren objetos raros o mucho gasto para completarse.

Tickets morados

El botón morado «SELECT» en la Movilización de alianza te permite elegir directamente una misión exclusiva en lugar de volver a tirar.

El Mobilization Chest

El Mobilization Chest es el cofre de suministros del evento y contiene uno de seis lotes. Cuatro de cada diez veces son 100 Gems, y casi cuatro veces más son dos aceleradores generales de 5 minutos; el resto vale más: un 10 % para 100 Enhancement XP Components, un 6 % para 1.000 Gems, un 4 % para un Lucky Hero Gear Chest y un 3 % para un Mythic General Hero Shard.

Véase también