Wild Brawl
Más acciones
Wild Brawl es un evento PvP de todos contra todos de Whiteout Survival en el que 10 Chiefs luchan entre sí en un campo de batalla compartido. Cada evento dura dos días. La participación requiere un Furnace de nivel 25, y el evento no está disponible antes de la generación de héroes 3.
Formato
Cada campo de batalla dura 10 minutos, incluida una Preparation Phase de 30 segundos. Los Chiefs ganan puntos ocupando edificios y recogiendo suministros estratégicos, y los objetos lanzados desde el aire pueden dar una ventaja decisiva. El Chief con la puntuación más alta al terminar el combate gana.
Emparejamiento
Cada día ofrece cuatro periodos de emparejamiento de dos horas cada uno; el emparejamiento solo es posible durante estas ventanas. Un Chief puede participar en hasta 10 combates por periodo de evento, y se usa un intento de combate una vez que el emparejamiento tiene éxito y el Chief entra en el campo de batalla. Se ofrecen dos modos: Same-Gen Battle solo empareja a Chiefs de la misma generación de héroes, mientras que Cross-Gen Battle recurre a todos los estados sea cual sea la generación. Los Chiefs esperan en la sala de emparejamiento, y el campo de batalla se abre cuando diez de ellos están listos.
Entrada al campo de batalla
Un Chief no puede entrar mientras sus tropas están explorando o fuera en una expedición, mientras las barricadas están ardiendo, o mientras hay refuerzos de otros Chiefs en la Embassy. Una vez dentro, el Chief combate con sus propias tropas, y el número de marchas disponibles es el número de colas de marcha ya desbloqueadas.
Varias reglas del mapa del mundo quedan suspendidas mientras dura un combate.
- La Infirmary se considera ilimitada. La curación no cuesta recursos y solo se realiza con el Battlefield MedKit; las tropas se curan automáticamente al salir del campo de batalla.
- Ganar un ataque contra otro Chief no proporciona ningún botín.
- Las ciudades arden mucho más rápido de lo habitual. Una ciudad cuya defensa fracasa y cuyo incendio no se apaga rápidamente es trasladada a la fuerza a una ubicación aleatoria.
- Las bonificaciones de President y de Supreme President, las habilidades de president, los títulos de Frostdragon Tyrant y las bonificaciones de territorio están todos desactivados. Las mejoras del 10% y del 20% y las pets siguen funcionando.
- Un Chief que abandona durante un combate no puede volver, y debe esperar a que termine ese combate antes de volver a emparejarse.
El campo de batalla
Un combate dura 10 minutos: treinta segundos de preparación y después nueve minutos y treinta segundos de batalla.
Se disputan cuatro edificios: la Twilight Citadel en el centro del mapa y tres Boulder Fortresses a su alrededor. Se otorgan puntos por tomar un edificio y después por mantenerlo; el control se concede tras diez segundos de ocupación y, a partir de ese momento, se acumulan Strategic Points cada segundo. La ciudadela es la que más puntúa, razón por la cual también es la más disputada.
Treinta segundos después del inicio de la fase de batalla, tres camiones de suministros llegan cada minuto y descargan cajas de suministros estratégicos en tres zonas circulares; las tropas enviadas a recogerlas obtienen más puntos. A partir de un minuto y treinta segundos, se lanzan cajas de objetos en paracaídas en el centro del mapa cada dos minutos, y son recogidas por una marcha dedicada: solo se puede llevar un objeto a la vez, y su contenido es aleatorio.
La puntuación procede por tanto de tres fuentes: los edificios mantenidos, los suministros recogidos y los objetos lanzados en paracaídas utilizados. La pestaña Battle Record enumera los combates recientes con la clasificación final del Chief, las clasificaciones de los demás participantes y el total de puntos.
Objetos lanzados en paracaídas
En los lanzamientos aéreos se encuentran cuatro objetos: el Destroyer Rocket, la Frost Bomb, el Battlefield MedKit y la Smoke Bomb.
Misiones
Diez misiones se desarrollan a lo largo de los dos días: seis por participar en uno, dos, tres, cuatro, cinco y seis combates con más de cero Strategic Points; tres por utilizar 5, 10 y 15 objetos lanzados en paracaídas; y una por alcanzar 25,000 Strategic Points durante la temporada.
Recompensas
Se pueden completar diez misiones a lo largo de los dos días del evento. La tienda del evento permite a los jugadores gastar Pioneer Badges en recompensas.