Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Canyon Clash - Whiteout Survival Wiki
Menú alternativo
Alternar el menú de preferencias
Menú alternativo personal
No has accedido
Tu dirección IP será visible si haces alguna edición

Canyon Clash

De Whiteout Survival Wiki
Esta página es una versión traducida de la página Canyon Clash. La traducción está completa al 100 %.
Canyon Clash
Canyon Clash
Evento
TipoAlianza
FrecuenciaMensual

Canyon Clash es un evento PvP de alianzas interestatal mensual de Whiteout Survival en el que tres alianzas de estados diferentes se enfrentan entre sí y libran una batalla a tres bandas por el control del Lost Canyon durante 60 minutos. Gana la alianza que tiene más puntos cuando se acaba el tiempo, y los puntos provienen de la ocupación de los edificios del cañón.

Elegibilidad

Solo las 20 mejores alianzas del Power Leaderboard pueden participar. Para clasificarse, los miembros deben haberse unido a la alianza antes del periodo de registro y tener un Furnace de nivel 16 como mínimo.

Las tropas que combaten son copias. El ejército real de un Chief no se ve afectado por la batalla, por lo que no hay pérdidas que curar ni Infirmary que llenar después — y eso es lo que permite que el evento se juegue de forma agresiva.

Calendario

Canyon Clash es un evento mensual con una preparación semanal: votación el lunes y el martes, registro el miércoles y el jueves, emparejamiento el viernes y la batalla de 60 minutos el sábado.

Fases de batalla

La batalla se desarrolla en cuatro etapas:

  • Preparation (3 minutos) — posicionar los escuadrones y definir las rutas iniciales.
  • Seize & Conquer (17 minutos) — capturar edificios neutrales.
  • Fortress Occupation (20 minutos) — controlar las fortalezas clave a lo largo de las rutas principales.
  • Citadel Onslaught (20 minutos) — la Frozen Citadel se abre en el centro del mapa para grandes bonificaciones de puntos, y paga a quien la posee una nueva suma importante en la Tally Stage.

Las acciones en el cañón — movimiento, ataque, curación y reanimación — consumen fuel, que se regenera con el tiempo.

Legiones y despliegue

Una Alliance puede desplegar hasta dos legiones, cada una enviada a un campo de batalla distinto. La primera está disponible desde el inicio; la segunda exige que la Alliance sea al menos de nivel 6 y que cuente con cuarenta miembros que se hayan conectado durante la semana, de modo que las salidas durante los días previos pueden volver a cerrarla. Una legión necesita al menos quince combatientes y suplentes en conjunto para entrar en el emparejamiento, contados por separado para cada legión.

Los líderes y los oficiales de rango R4 o superior seleccionan hasta treinta combatientes y diez suplentes en la página de despliegue. Los miembros que lleven cinco días o más sin conectarse no pueden ser enviados, salvo que ya hubieran sido desplegados. Una vez que se ha entrado en el campo de batalla, nadie puede abandonar la Alliance hasta que el evento termine.

Escuadrones

Cada Chief forma tres escuadrones para entrar en el campo de batalla, por lo que puede mantener o atacar hasta tres lugares a la vez. Al comienzo, cada legion está acuartelada en el Bastion de su propia alianza; un edificio se captura seleccionándolo y desplegando un escuadrón sobre él.

Los edificios no están vacíos. Cada uno cuenta con una guarnición de defensores NPC, de un tipo y un tamaño que varían de un edificio a otro. Nunca abandonan su edificio, reviven un tiempo después de ser derrotados y son hostiles a todos los Chief mientras el edificio está desocupado; una vez capturado, sirven a quien lo posee.

El avance y la retirada están limitados: un escuadrón solo puede avanzar hacia un edificio adyacente a uno aliado, y una retirada lo devuelve a un edificio aliado adyacente a costa de algunas pérdidas. Cuando hay cinco escuadrones en total en cola en un edificio, atacando o defendiendo, se pueden gastar gemas en un Battle Speedup para acortar el combate.

El reclutamiento solo es posible en ciertos edificios, únicamente mientras el escuadrón no está en combate, y cuesta combustible. Un escuadrón también puede ser disuelto, en cuyo caso reaparece en el Bastion. Un Chief puede ser Guardian de un edificio a la vez.

Combustible

Cada acción en el campo de batalla cuesta combustible: desplegar, activar, reclutar, avanzar, retirarse y revivir al instante. El combustible se acumula por sí solo mientras transcurre la batalla, y un Chief nombrado Guardian lo acumula más rápido. Los oficiales de rango R4 o superior nombran a los Guardians, y un Chief guarnecido dentro de un edificio puede nombrarse a sí mismo.

Resolución del combate

Los combates solo tienen lugar dentro de los edificios, a horas fijas, un escuadrón contra otro, y todos esos duelos se resuelven a la vez. Los escuadrones que llegan a un edificio en disputa forman cola por orden de llegada; un escuadrón en cola no puede marchar, pero puede avanzar o retirarse cuando hay cinco escuadrones aliados esperando. Un escuadrón vencedor vuelve al final de la cola; uno derrotado revive en su Bastion cuando termina la cuenta atrás, o de inmediato a cambio de combustible. La legión que asesta el golpe que elimina al último defensor se queda con el edificio.

Salir del campo de batalla conlleva una espera de doce minutos antes de poder volver a entrar. Las bonificaciones de velocidad de marcha y de capacidad de despliegue no se aplican aquí; las demás bonificaciones sí.

Recompensas

Las recompensas de clasificación se dividen en categorías Personal Merit y Alliance, según si la legion termina primera, segunda o tercera. Se requiere un mínimo de 10,000 puntos de personal merit para recibir recompensas. Cuando se concede a una alianza un pase automático, cada uno de sus miembros recibe automáticamente las recompensas de alianza del primer puesto.

Las recompensas se reparten en dos clasificaciones. Las recompensas de Alliance se otorgan según el puesto por puntos de la Legion 1 en el recuento de su campo de batalla, con independencia de lo que logre por su cuenta la Legion 2. Las recompensas personales de mérito dependen del rendimiento individual, y un Chief debe haber obtenido al menos 10,000 puntos de mérito para optar a ellas.

Véase también