Deprecated: Use of MediaWiki\Output\OutputPage::setIndexPolicy with index after noindex was deprecated in MediaWiki 1.43. [Called from {closure} in /var/www/html/LocalSettings.php at line 777] in /var/www/html/includes/debug/MWDebug.php on line 385
Canyon Clash - Whiteout Survival Wiki
Menüyü aç / kapat
Tercihler menüsünü aç / kapat
Kişisel menüyü aç / kapat
Oturum açık değil
Herhangi bir düzenleme yaparsanız IP adresiniz herkese açık olarak görünecektir.

Canyon Clash

Whiteout Survival Wiki sitesinden
Bu sayfa Canyon Clash sayfasının çevrilmiş sürümü ve çeviri %100 tamamlandı.
Canyon Clash
Canyon Clash
Etkinlik
Türİttifak
SıklıkAylık

Canyon Clash, Whiteout Survival oyununda, farklı eyaletlerden üç ittifakın birbiriyle eşleştirilerek 60 dakika boyunca Lost Canyon'un kontrolü için üç taraflı bir savaş verdiği, aylık, eyaletler arası bir ittifak PvP etkinliğidir. Süre dolduğunda en çok puana sahip olan ittifak kazanır ve puanlar kanyonun binalarının işgalinden gelir.

Uygunluk

Yalnızca Güç Sıralamasındaki ilk 20 ittifak katılabilir. Hak kazanmak için üyelerin kayıt döneminden önce ittifaka katılmış ve en az 16 seviye Furnace yapısına sahip olması gerekir.

Savaşan birlikler kopyalardır. Bir Chief'in gerçek ordusu savaştan etkilenmez; bu nedenle iyileştirilecek kayıp olmaz ve sonrasında doldurulacak bir Infirmary kalmaz — etkinliğin saldırgan biçimde oynanabilmesini sağlayan da budur.

Takvim

Canyon Clash, haftalık bir hazırlık süreci olan aylık bir etkinliktir: Pazartesi ve Salı oylama, Çarşamba ve Perşembe kayıt, Cuma eşleştirme ve Cumartesi 60 dakikalık savaş.

Savaş aşamaları

Savaş dört aşamada gerçekleşir:

  • Hazırlık (3 dakika) -- müfrezeler konumlandırılır ve ilk rotalar belirlenir.
  • Ele Geçir ve Fethet (17 dakika) -- tarafsız binalar ele geçirilir.
  • Kale İşgali (20 dakika) -- ana rotalar üzerindeki kilit kaleler kontrol altında tutulur.
  • Hisar Saldırısı (20 dakika) -- büyük puan bonusları için haritanın merkezinde Frozen Citadel açılır ve Tally Stage'de kendisini elinde tutana ayrıca büyük bir miktar öder.

Kanyondaki eylemler -- hareket, saldırı, iyileştirme ve diriltme -- zamanla yenilenen yakıt tüketir.

Legion'lar ve sevk

Bir Alliance en fazla iki Legion çıkarabilir ve her biri farklı bir savaş alanına gönderilir. Birincisi baştan itibaren kullanılabilir; ikincisi için Alliance'ın en az seviye 6 olması ve hafta içinde oyuna giriş yapmış kırk üyeye sahip olması gerekir, dolayısıyla hazırlık döneminde yaşanan ayrılmalar ikinci Legion'u yeniden kapatabilir. Bir Legion'un eşleştirmeye girebilmesi için savaşçıların ve yedeklerin toplamının en az on beş olması gerekir; bu sayı her Legion için ayrı hesaplanır.

Lider ve R4 ve üzeri rütbedeki yetkililer, sevk sayfasından en fazla otuz savaşçı ve on yedek seçer. Beş gün veya daha uzun süredir çevrimdışı olan üyeler, zaten sevk edilmiş olmadıkça gönderilemez. Savaş alanına girildikten sonra, etkinlik bitene kadar hiç kimse Alliance'tan ayrılamaz.

Müfrezeler

Her Chief, savaş alanına girmek için üç müfreze oluşturur ve böylece aynı anda en fazla üç noktayı tutabilir ya da bu noktalara saldırabilir. Başlangıçta her lejyon kendi ittifakının Bastion'unda konuşlanmıştır; bir bina, seçilip üzerine bir müfreze gönderilerek ele geçirilir.

Binalar boş değildir. Her biri, binadan binaya türü ve büyüklüğü değişen NPC savunucular tarafından korunur. Bu savunucular bulundukları binadan asla ayrılmaz, yenildikten bir süre sonra yeniden canlanır ve bina işgal edilmediği sürece her Chief'e düşmandır — bina ele geçirildikten sonra ise onu elinde tutanın hizmetine girer.

İlerleme ve geri çekilme kısıtlıdır: bir müfreze yalnızca dost bir binaya bitişik olan bir binaya ilerleyebilir; geri çekilme ise onu az miktarda kayıp pahasına bitişik bir dost binaya döndürür. Bir binada saldıran veya savunan toplam beş müfreze sıraya girdiğinde, çarpışmayı kısaltmak için Battle Speedup üzerine mücevher harcanabilir.

Askere alma yalnızca belirli binalarda ve yalnızca müfreze çarpışmada değilken mümkündür ve yakıt gerektirir. Bir müfreze dağıtılabilir de; bu durumda Bastion'da yeniden belirir. Bir Chief aynı anda yalnızca tek bir binanın Guardian'ı olabilir.

Yakıt

Savaş alanındaki her eylem yakıt harcar: konuşlandırma, etkinleştirme, askere alma, ilerleme, geri çekilme ve anında diriltme. Yakıt, savaş sürerken kendiliğinden birikir; Guardian olarak atanan bir Chief için daha hızlı birikir. Guardian atamasını R4 ve üzeri rütbedeki yetkililer yapar; bir binada garnizon hâlinde bulunan bir Chief kendini atayabilir.

Çarpışmalar nasıl sonuçlanır

Çarpışmalar yalnızca binaların içinde, sabit zamanlarda ve bir müfrezeye karşı bir müfreze şeklinde gerçekleşir; bu düellolar aynı anda çözümlenir. Çekişmeli bir binaya ulaşan müfrezeler geliş sırasına göre kuyruğa girer; kuyruktaki bir müfreze yürüyüşe geçemez, ancak beş dost müfreze beklemeye başladığında ilerleyebilir veya geri çekilebilir. Kazanan müfreze kuyruğun sonuna döner; yenilen müfreze geri sayım bittiğinde kendi Bastion'unda ya da yakıt karşılığında anında dirilir. Son savunucuyu saf dışı bırakan darbeyi indiren Legion binayı ele geçirir.

Savaş alanından ayrılmak, yeniden girmeden önce on iki dakikalık bir bekleme süresi getirir. Yürüyüş hızı ve sevk kapasitesi bonusları burada geçerli değildir; diğer bonuslar geçerlidir.

Ödüller

Sıralama ödülleri, lejyonun birinci, ikinci veya üçüncü olmasına göre Kişisel Liyakat ve İttifak kategorilerine ayrılır. Ödül almak için en az 10,000 kişisel liyakat puanı gerekir. Bir ittifaka doğrudan tur atlatıldığında, üyelerinin her biri birincilik ittifak ödüllerini otomatik olarak alır.

Ödüller iki sıralama üzerinden dağıtılır. Alliance ödülleri, Legion 2'nin kendi başına elde ettiği sonuç ne olursa olsun, Legion 1'in kendi savaş alanının sayımındaki puan sıralamasına göre verilir. Kişisel liyakat ödülleri bireysel performansı izler ve bir Chief'in bu ödüllere hak kazanabilmesi için en az 10.000 liyakat puanı kazanmış olması gerekir.

Ayrıca bakınız